Biraz arka plan…
Oyun tarihindeki en ikonik hatalardan biri olarak, Pac-Man arcade oyununda 256. seviyeye ulaşılması, ekranın yarısının karışık bir şekilde görüntülenmesine neden olacaktır. Ekranın solunda beklendiği gibi görünürken, sağında rasgele karakterlerin bir karışımı görüntülenir.
Hata, ekranın sağ alt kısmında gösterilen meyve sayısını alan koddaki bir bellek taşması hatasından kaynaklanır ve kartın yarısını çizmek için yeterli bellek vardır.
Pac-Man'in seviyeyi geçmesi için gereken nokta sayısını yemesinin olası bir yolu olmadığından, "bölünmüş ekran" hatası oyunun sonunu etkili bir şekilde işaretler ve sizi tebrik mesajı veya kredi rulosu olmadan bir kayıp almaya zorlar.
Pac-Man'in yaratıcısı Toru Iwatani, oyuna bir son verilmesini hiç düşünmemişti.