Tanıştığım tüm hayvanlara bir mektup yazmak istiyorum Far Cry 4.

İlk önce, Kyrat'a otobüs yolculuğum sırasında kocaman, hüzünlü gözlerle bana bakan şaşkın maymun vardı. Annem ölmekte olan dileği olarak "Beni Lakshmana'ya geri götür" yazmıştı. Maymun kardeşleri için neyin depoda olduğu hakkında hiçbir fikri yoktu.

Köpekler aslanlar ve kaplanlar gibi aç hayvanlara kıyasla küçük ve tehdit edici görünmüyordu. Ama hep gruplar halinde saldırdılar. Oyunda bir zamanlar çok erken bir şekilde hatırlıyorum, öfkeli pooch'ları bir ok ve yayla en iyi şekilde yapabileceğimi düşünüyorum. Kafasına temiz bir atışla bir tane aldım, ama sonra üçü bana tam eğimli olarak koştu, kollarım ve yüzüm için düz gitti. Bu noktada yayım işe yaramadı ve onları aşacak kadar hızlı olmadığımı biliyordum. Çörekleri kavrayarak, az önce satın aldığım şişman görünümlü bir silaha geçtim. Bir av tüfeği olduğunu düşündüğüm için aldım. Görünen o ki, bir bombaatardı. Patlama köpekleri havaya fırlattı. Bir an sessizce caddenin ortasında durdum, nefesimi tuttum.

Bal porsuğu. Tanrım, bal porsukları. Kötü, kısır yaratıklar. Oyunun bir noktasında, ihtiyaç duyduğum büyülü bir eser içeren gizli bir mağara bulmak için dikkatlice uçurumun tepesine tırmandım. Nihayet dağın tepesine kadar tüm yolu yaptı ve giriş bulundu, dışarıda tünemiş bir bal porsuğu vardı. Düşmanlarını on katına çıkarmak için yeterince ölümcül beceriye sahip olduktan sonra beni yenmeye çalışan bu tüylü küçük canavarın düşüncesine kıkırdadım. Porsuk bacaklarıma gitti. Şaşırtıcı derecede keskin pençelerinden kaçınmak için geriye doğru bir saldırı tüfeği ile ona ateş ettim. Çok geriye doğru, ortaya çıktı. Birkaç metre aşağı inerek uçurumdan düştüm. Geri dönmenin kolay bir yolu yoktu. Tehlikeli yükselişe tekrar başlamak zorunda kaldım.

Ve sonra kartallar vardı. Çok fazla kartal. Kyrat'a gittiğim her yerde bu kindar kuşlara saldırdım. Bu o kadar sık ​​oldu ki, kahramanın Ajay Ghale'in vücuduna bir tür kuş besleyici bağlı olup olmadığını merak etmeye başladım. Ya da belki annesinin külleridi?




Öfkeli kartalları savuşturmanın şakşak saçmalığı, Far Cry 4 size bu adamın kim olduğu veya burada ne yaptığı hakkında hiçbir şey söylemiyor. Oyun, Ajay olarak, ölü annesinin son kalıntılarını "Lakshmana" adlı bir şeye teslim etmek umuduyla hayatında ilk kez ülkeye seyahat ederken sizinle başlar.

Ajay'ın otobüsü Kyrat'a girer girmez, tüm cehennem gevşer. Bir grup silahlı militan otobüsü durdurur ve içerideki herkesi öldürür. Sonra Pagan Min adlı gösterişli bir süpervizör gibi giyinmiş bir adam ortaya çıkıyor ve askerlerden birini otobüsteki herkesi öldürmek için bir ceza olarak bıçaklıyor. Birkaç dakika sonra, Min'in süslü askeri kalelerinden birinden uzaklaşıyorsunuz çünkü "Altın Yol" olarak isyan eden bir hareket kaçmanıza yardımcı olmak için geldi. Sonra şunlar insanlar dönüp Min'in Kyrat üzerindeki zalim kuralına karşı mücadelelerinde onlara yardım etmeni istiyorlar. Sadece birkaç dakika içinde alınması gereken çok şey var. Bu yüzden kendi isteğimle dolaşma özgürlüğüm olduğunda, bunu yapmaya başladım. Ve sonra kızgın bir kuş ince havadan çıktı ve yüzümü yemeye çalıştı.

Bu oyunda kuşlar bile beni öldürmek mi istiyor? Düşündüm. Ne halt oluyor ve ben geldiğimde neden Kyrat'ta en önemli kişi oldum?




Bu sorunun ikinci kısmını cevaplamak biraz zaman aldı. Ama öfkeli kuşlara gelince? Şey, ben sadece kuşların istediğini keşfetmedim: sadece saldırgan ve açlardı. Oyuna bir gece, maceralarımda elde ettiğim kandırılmış bir yayla bazı vahşi domuzları avlıyordum. Bu noktada uzman bir avcı olduğumu hissettim - çalıların arasında çömeldi, avımı sessizce hedefledi. Ben kurbanımın başındaki silahımın kapsamını incelerken, bir kartal hiçbir yerden dışarı fırladı, domuzu yakaladı ve gece gökyüzüne uçtu. Birkaç saniye boyunca manzaralarımda kuş (veya domuz) almaya çalıştım, ama yeterince hızlı tepki vermediğime tanık olduğum şeyden çok şaşırdım.

Tüm bu harika deli, düşmanca yaratıklara bir mektup yazmak istiyorum. Far Cry 4. Zamanda geri gidebilseydim, bu mektubu domuz bacağının etrafına sararım ve kartalın doğru yere giden yolunu bulmasına yardım etmesi için dua ederdim.

"Sevgili hayvanlar," mektubu okur, "beni götür Far Cry 5."

Far Cry 4 bana çok kuvvetli bir deja vu hissi veren türden devam filmi. Pek çok öğe kopyalandı Far Cry 3 oynamaya ilk başladığımda, Ubisoft'un neden başlığa "4" koymakla uğraştığını bile merak ettiğimi fark ettim.

Ama sonra daha fazla hayvanla tanıştım ve işler tıklamaya başladı. Bakınız: Rook Adası'nda, Far Cry 3. Ama onlar kadar akıllı ya da kısır değildi Far Cry 4. Bu oyunda insan rakipler ve hatta Nepal'den ilham alan ortam için de aynı şeyi söyleyebilirim. Bu oyunu oynamak, selefinden çok daha yoğun ve zorlu bir deneyim, iyi bir şekilde. İleriye doğru büyük bir sıçrama yapmayabilir Far Cry 3 ancak doğru yönde çok sayıda küçük adım atıyor.

Far Cry 4 geçmiş benliğini her şeyden daha fazla iyileştirir ve geliştirir. Ve bundan çok memnunum. Demek istediğim: ya çok Far Cry 3? Bu şimdiye kadar oynadığım en iyi atıcılardan biri. Ancak, bir revizyonu garanti edecek kadar da kusurluydu.

Bir revizyon veya bir evrim, tam olarak Far Cry 4 dır-dir. Zaten oldukça muhteşem olan bir şeyin yeni bir taslağı. Ama mükemmel bir taslak değil. Oyunun denediği ve zaman zaman kendini geliştiremediği yolların incelenmesi, benim için gerçekten ilginç olduğu yer.

Geleneğe sadık kalmak, Far Cry 4 baştan çıkarıcı güzelliğe sahip geniş bir dünyada gerçekleşir. Kyrat, Himalayaların bir yerinde bulunur ve bu dağlık bölge oyuna inanılmaz miktarda yoğunluk katar. Ve derinlik. İçinde olduğu gibi, fiziksel derinlik. Beni bir uçurumun yüzüne sürükleyen bal porsuğu ile sinir bozucu karşılaşma, dağlarda uzun, uzun, zarif uzun bir yuvarlanma çizgisinde sadece biriydi Far Cry 4. Kyrat'ı keşfetmek sık sık beni dünyanın tepesindeki bazı pürüzlü kenarlarda güvencesizce salladığım gibi baş döndürücü bir his bıraktı.

Bir vadinin dibinde olsanız bile, bu güvendiğiniz anlamına gelmez. Çoğu zaman kötü adamlardan ve öfkeli yırtıcılardan uzaklaşırken, doğrudan bir uçurumun yüzüne koştum Irak tırmanmak için çok dik. Gidecek başka bir yer yokken, Plan B'nin zamanı gelmişti. Tanrıya şükür Kyrat'ın manzarası çok pitoresk, çünkü aksi takdirde bu oldukça stresli olurdu. 35 saatin üzerinde oynadıktan sonra bile Far Cry 4, Kendimi hala manzaranın ihtişamıyla karıştırılmış bir göreve giderken yakaladım.

Kyrat öylesine nefes kesici bir yer ki, görsel olarak, içindeki devasa ölümcül silahları kullanarak içindeki eşyalarla etkileşime girebilmek sınırlayıcı görünmeye başlıyor. Bununla birlikte, bu yıkım araçlarını etkili bir şekilde kullanmayı öğrenmek, şimdiye kadar oyunu oynamanın en sevdiğim parçası oldu. Çoğunlukla standart atış ücretleri - saldırı tüfekleri, hafif makineli tüfekler, tabancalar, fazlasıyla roket ve el bombası fırlatıcıları. Bu, kendilerini yavan ya da donuk hissettikleri anlamına gelmez. Her silah, kendine özgü özellikleri olan ayrı bir nesne gibi hissediyor.

İç organları Far Cry onu bu kadar büyüleyici kılan şeyin önemli bir parçasıdır. Hep böyle oldu. Fakat Far Cry 3, Öncelikle tabanını, guttural karakterini bıçakla ilişkilendirdim. Far Cry 4 aynı bıçağı var ve eskisi kadar acımasız ve tatmin edici bir alet. Kalın bir sis tabakasında oldukları gibi, Kyrat'ın dağlarının güzel manzarasına hayran olabilirim. Ama bu oyunun en net vizyonu düşmanlara doğru yürümek ve onları boğazda bıçaklamak:

Ya da az önce öldürdüğüm bazı hayvanların taze karkasına vahşi bir şekilde kazmak:

Ya da bir atış maçının ortasındaki mermileri çıkarmak için kendi cildime sert bir şekilde gömülüyorum:

Far Cry 4 öncülünü aşar, çünkü bu canlandırıcı, fiziksel hissi silahlarıyla çoğaltmayı başarır. Bunları kullanmak, daha rahat bir mesafeden öldüreceğiniz anlamına gelebilir. Ama bir makineli tüfeğin iri çıngırakları, thunk bir bombaatar, roketatar sonundan patlayan göz kamaştırıcı patlama gözlerimi aynı pop.

Far Cry her zaman kendi şiddetine derinden aşık olan bir oyun türü oldu, bu yüzden serideki yeni konsol jenerasyonundan yararlanabilecek ilk girişin bu teknolojiyi daha büyük ve daha iyi yaratmak için ustalıkla kullandığı şaşırtıcı değil. imha araçları. Beklemediğim şey onlar olurdu so çok daha iyi. Bu oyunda silahlarla takıntılı oldum, harita boyunca bir yolculuğun ortasında kendimi düzenli olarak duraklattığım noktaya kadar, gözlerimi Kyrat'ın manzarasının tutuklayıcı bir parçasına bayılırken yaptığım gibi takıntılı hale geldim. Şu an sadece bir silah çekiyorum - ışığın namlusundan sıcak, sıkıcı bir parlaklık ile parlamasını sağlayarak.

İçine aldım Far Cry 4'ler fevkalade bir şekilde şiddet biçimini fetişleştirdi, bu yüzden bu oyun hakkında bir şey anlamama yardımcı oldu: vahşi doğasını onun üstüne yerleştirilmiş insan uygarlığından çok daha büyüleyici bulmamın nedeni. Çünkü vahşi hayvanlarla ilişki kurmak buradaki insanlardan çok daha kolay. Oynadığım zamanla aynı dili konuşuyorlar Far Cry 4: sadece kuvveti, birbirine çarpışan karşıt unsurların eylemini ve tepkisini gerçekten kabul eden biri. Diğer her şey - niyet, adalet, çile - sadece pencere giydirme.

Bu oyunda bir insan gibi oynamış gibi hissetmiyorum. Bunun yerine ben de vahşi bir hayvan oldum. Korkutucu olabilir, cinayet için bu kadar yırtıcı bir arzu hissedebilir. Ancak ikamet eden eksantrik kötü adam Pagan Min'in bir noktada size söylediği gibi: "Eğlenceli değilse Tanrı lanet olsun."

It is eğlence. İşte böyle bir oyun oynamanın noktası Far Cry- yıkıcı bir fanteziye düşmek. İle ilgili sorun Far Cry 4 başka bir şey olmak istiyor. Ajay, isyancılarıyla ve Altın Yolculuk isyanının liderleriyle cutscenes'le konuştuğunda, konuşma, "Bu lanet gergedanı nasıl indiririm?" Bu karakterler sadece kötü adamları öldürmekle ve şeyleri havaya uçurmakla ilgili değil, öyle görünüyor. Bir sonraki adımla da ilgileniyorlar: bir ülkenin bir tirandan sonra kendini nasıl yeniden inşa ettiği gibi nihayet devrildi. hayranım Far Cry 4 böyle bir konuyu işaretlemek için, ancak bu sadece hayal kırıklığı yaratan yapay bir şekilde yapılabilir. Ajay'ın, Kyrat'ın sosyal ve politik gerçeklerinden hiçbirini müzakere etme araçları yoktur, çünkü onlara ateş ederek çözülemezler.

Bunun tek yolu Far Cry 4 onu sivil davranışlarda bulunmaya teşvik etmek bile rahatsız ederse, siviller kazara veya kasıtlı olarak öldürdüğünüzde puan kuran bir karma sistemi getirmektir. Ve düşük karma puanına sahip olmanın sonuçları nelerdir? Sadece silah satan Kyrat'ın satıcılarından mümkün olan en iyi indirimleri alamazsınız. Bu, sprint yeteneklerinize bir yükseltmenin kilidini açamayacaksınız. Bu en iyisi Far Cry 4 hikaye, oyunu oynama deneyimine gerçek hissettirmeye çalışan kapsayıcı bir ahlak duygusu yaratmak için yapabilir: hızlı koşma ve silah satın alma yeteneğinizi etkileyerek.

Nerede Far Cry 4 öncekine kıyasla falters bu rahatsız edici şiddetli vizyonun netliğindedir. Far Cry 3 kendi özel tatil yeri olarak gördükleri tropik bir ada etrafında dolaşan bir grup kendi kendine emilen ve aşırı ayrıcalıklı binlerce yıl hakkında bir nihilistik hikaye anlattı. Far Cry 3 kahramanı Jason Brody, yeni bir şeyleri ve hareket eden her şeyi öldürme yeteneğinden keyif aldı. Tetiklediği bomba patlamalarına ilk başta şaşkın ve sersemlemiş gibi gelse de hızla sapkın ve manyak bir şekilde güldü. Ve yine de oyun size daha fazla şey, oynamak için daha fazla yol, öldürmek için daha fazla şey verdi.

Ajay Ghale ise Far Cry 4. Ve bu oldukça asil bir görev: doğumla bağlı olduğu ezilen bir ulusa yardım etmek için kendini çılgın bir despotik hükümdarın prangalarından kurtarıyor. Oyun, Ajay'a kaos üretmek için sayısız yollardan ziyade savaşmak için takdire değer bir şey vererek kendini insanlaştırmaya çalışıyor. Bu şerefli bir hedef, ama Far Cry tam olarak buluşamıyor. En azından şimdi, başka bir oyundan bir takım araçlara hala çok fazla eğildiğinde - akılda daha rahatsız edici bir şeyle inşa edilenler.

O zaman en iyi yeni fikrin Far Cry 4 iki çok oyunculu moddan biri olan çevrimiçi iş birliği şeklinde geliyor. Nasıl çalıştığı (ve çok iyi çalıştı, PS4'te oynadığım deneyime göre) siz ve bir arkadaşınız oyunlarınızdan birine düşebilir ve tek oyuncuyla oynarken hemen hemen aynı şeyleri yapabilirsiniz - yakalama düşman kampları ve kaleler, yan görevlere ve zorluklara devam edin ve evet, hayvanları avlayın.

Tek şey şu ki Far Cry 4 kooperatif oynarken atlar? Hikaye görevleri. Anlatı ilerlemesini engellemek, özellikle de ilk başladığınızda ve tam haritaya erişiminiz olmadığında, bazen sinir bozucu olabilir. Bu lojistik engellere rağmen, kooperatif hızlı bir şekilde oyunu oynamak için en sevdiğim yol haline geliyor. Ağır bir yük kaldırır. Far Cry 4, çünkü bu oyunun çekirdeğindeki kaosa boyun eğmenize ve tamamen yapmanıza izin veriyor. Bu süreçte, oyunun doğal şiddetini daha az yoğun hissettirmeye yardımcı olur. Bunun yerine, yarattığınız tahribat komiktir.

O halde yaşadığım en büyük iki anın tesadüf değil Far Cry 4 her ikisi de çevrimiçi oynarken Kotaku adlı kendi Steve Marinconz. Veya en azından en komik olanlar. İlki, birlikte oynamaya başladığımızdan kısa bir süre sonraydı. Belirlediğimiz bir hedefe doğru toprak yolda koşuyordum, aniden Steve'in sesinin kulaklığımdan geldiğini duyduğumda: "Arkanda bir kaplan var."

"Koşmayı bırakma, koşmayı bırakma, koşmayı bırakma," diye zikretmeye devam etti. Bu tuhaf geçit töreninin caddeden aşağı yuvarlandığını görürsem, yoldan geçen kişinin ne düşünebileceğini hayal ederek ilerlemeye devam ettim. Bir adam bir kaplan tarafından yenmemek için elinden geleni yapıyor. Sonra bir kaplan aynı adamı yemeye çalışıyor ve karakteristik olmayan berbat bir iş yapıyor. Ve son olarak, üçüncü bir adam yumuşak bir şekilde mırıldanıyor, "koşmayı bırakma, koşmayı bırakma" sanki sadece kendisiyle konuşuyormuş gibi.

Kısa bir süre sonra, herhangi bir alarm vermeden veya gardiyanları uyarmadan bir karakol yakalamak için elimizden gelenin en iyisini yapıyorduk. Ve "elimizden gelenin en iyisini yaparak", yani denedik ve hemen başarısız olduk. Kamyon yükleri kampa aktı ve her taraftan bize ateş etti. Sonra bir kaplan bir sebepten dolayı ortaya çıktı ve düşman askerlerinden birine saldırmak için havaya sıçradı. Tam o sırada, kaplanın ve onun yaklaşan yemeğinin yanındaki bir araba kümesi patladı (bunun nedenini hala tam olarak bilmiyoruz). Kaplan havaya fırlarken gülerek patladım, sadece birkaç inç gibi hissettiren kafamı kaçırdım.

Başka bir fikrini seviyorum Far Cry aptalca eğlenceye hizmet etmek için ahlaksız yıkıma razı olmak zorunda olmayan bir oyun — terörizm, askeri yönetim ve siyasi kargaşa ile ilgili karmaşık sorunları keşfedebilen bir oyun. Veya patlayan kaplanların ve sosyal yorumların biraz daha birlikte varolabileceği ... barış içinde. Ama gerçekte bu değil Far Cry 4 çabalarına rağmen şu anda. Çok özel bir dil konuşan bir oyundur - bombardıman, patlayıcı, komik anlar üretmekten daha büyük bir amaca hizmet etmeyen bir şiddet. Ve bu dilde son derece bilgili.