Ne zaman Metro 2033 2010 yılında piyasaya sürüldüğünde, PC grafik çubuğunun yükseltilmesine katkıda bulunarak, alan derinliği ve mozaikleme gibi en yeni DirectX 11 işleme teknolojilerinin yanı sıra yüksek çözünürlüklü dokular da kullanıldı.

Bundan önce Metro geliştiricileri hakkında çok az şey biliniyordu. 4A Games, GSC Game World'deki eski programcılar olan Oles Shiskovtsov ve Aleksandr Maksimchuk tarafından kuruldu. S.T.A.L.K.E.R .: Çernobil Gölgesi. Metro 2033'ün görsellerinin S.T.A.L.K.E.R ile benzerlik göstermesi tesadüf değil, ancak daha iyi olduklarını iddia edeceğiz. Hem Shiskovtsov hem de Maksimchuk, GSC'nin birinci şahıs nişancıya güç veren X-Ray motorunun geliştirilmesi üzerinde çalışmıştı.

Metro son ışık 81 4A Engine'in son derece özelleştirilmiş bir versiyonunu kullanarak önceki köklerini takip ediyor. Motora üç yıllık ekstra çalışma yapıldı ve orijinal Metro'daki 4A Oyunları için büyük bir odak noktası olan aydınlatma gibi görsel efektlerin büyük ölçüde iyileştirildiğini kabul edebilirsiniz. Ayrıca çevrelerde çok daha fazla yıkım ve etkileşim var.

4A'ya göre, motorun özel doğası, diğer geliştiriciler tarafından farklı mekanikler için yapılan mevcut bölümleri yeniden kullanmaya çalışmak yerine yeni bölümleri geliştirmeye ve oluşturmaya odaklanmalarına izin verdi.

Ayrıca, geliştirici görsel olarak daha zengin bir oyun deneyimi ve sisteminizin performansını ölçmek için bir kıyaslama aracı ekleyerek konsoldaki oyunculardan çok daha fazla güce sahip sadık PC oyuncularına hitap etmeye devam etti.




Her zamanki gibi bu makaleye odaklanacağımız grafik kartı ve CPU performansı olacak, ancak oyun hakkında merak ediyorsanız, oyunun tam incelemesi. İşte başlamanız için küçük bir alıntı:

Metro serisi, nükleer savaşın Dünya yüzeyini mahvetmesinden ve bildiğimiz gibi medeniyete bir son vermesinden birkaç yıl sonra kuruldu. Rusya'da hayatta kalanlar, şehrin altındaki tünellerde kasvetli bir yarı varlığı yeniden yaratan Metro'ya geri çekildi. Bu, açılış sinemasında Tanrı'nın öldüğü gerçek ihtimalinden bahseden bir tür oyundur.

Test Metodolojisi

Metro: Last Light'ı ilk fırsatta test etmek için atlasak da, hem Nvidia hem de AMD kartları eşit performans gösterene kadar bu performans incelemesini ertelemek zorunda kaldık. Tüm fiyat aralıklarını kapsayan AMD ve Nvidia'dan neredeyse 30 DirectX 11 grafik kartı yapılandırmasını test ettik. En son sürücüler kullanıldı ve üst düzey GPU puanlarını etkileyebilecek CPU darboğazlarını kaldırmak için her kart bir Intel Core i7-3960X ile eşleştirildi.




Karşılaştırma verilerimiz için 90 saniyeye kadar oyun kaydetmek için genellikle Fraps'a güvenmemize rağmen, 4A bize daha doğru olan daha kolay bir yöntem sağladı. Last Light'ın yuvarlanma demosu neredeyse 3 dakika sürüyor ve çok detaylı savaş sahneleri oynuyor. Kıyaslama aracı, kendi grafik kalitesi ön ayarlarımızı oluşturmamızı sağladı. Toplamda üç çözünürlük ve üç kalite ayarını kapsayan dokuz ana test yaptık.

Metro: Last Light'ı üç yaygın masaüstü ekran çözünürlüğünde test ettik: DX11 kullanarak 1680x1050, 1920x1200 ve 2560x1600. Ayrıca üç görsel kalite ön ayarı kullanarak test ettik: Çok Yüksek, Yüksek ve Orta ve SSAA için ek bir test.

  • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7950 Boost (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7790 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7790 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 7770 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 6870 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 6850 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 5870 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
  • Kazançlı GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 650 Ti Boost (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 480 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 460 (1024 MB)
  • Intel Core i7-3960X Extreme Sürümü (3.30GHz)
  • x4 4GB G. Beceri DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
  • Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
  • OCZ ZX Serisi 1250w
  • Önemli m4 512GB (SATA 6Gb / s)
  • Microsoft Windows 7 SP1 64 bit
  • Nvidia Forceware 320.14
  • AMD Catalyst 13.5 (Beta 2)