İnce ayarlanmış lüks bir otomobilin direksiyonuna oturuyorsunuz. Döşeme kendinizi rahat hissettiğinizde kırışıyor; gibi kokuyor kalite burada. Anahtarı bile çevirmediniz ve otomobilin uğultusunu, sıkıca sarılmış enerjisinin serbest bırakılmasını bekliyor. Bu araba sizi romantik veya şiirsel hissettirmek için tasarlanmamıştır; sizi güçlü hissettirmek için tasarlanmıştır.

Parmaklarınızı çizginin üzerinden geçiriyorsunuz. Kenarın yakınında, torpido gözünün hemen üstünde, bir parça gösterge paneli parmaklarınızın altında fiske vuruyor. Ha, garip, bu nasıl oldu? Bu bezsiz veya başka bir şey gelmiş olmalı. Sen onu düzeltin ve bakın. Orada, yeni kadar iyi. Kontak anahtarını çeviriyorsunuz.

Araba canlanıyor! Boğaz ve güçlü! Bekle, ama aksaklık hissettin mi? Hayır, olamazdı. Bu deriyi kokla! Böyle kokan arabalar aksama. Ama… evet… bekle. Motorun gürültüsünün hemen altında bir şey duyarsınız. Yağlanmamış bir makara etrafında dönen metal tel gibi yüksek perdeli keskin bir ses. Arabayı vitese taktınız ve çekişiyor. Chugs? Ah evet, şu yanlış anlaşılmadı: Bunun olması gerekmiyordu.

İnce ayarlanmış lüks bir otomobilin direksiyonuna oturuyorsunuz. Ama bir şeyler yanlış.




Oynamak nasıl bir şey Crysis 3.

Crysis 3Bugün PC'de ortaya çıkan Xbox 360 ve PS3, hepsi yemyeşil, zarif bir şekilde işlenmiş ortamlara sarılmış büyük patlamalarla gizlice gizlice karışan birinci şahıs aksiyon oyunlarının üçüncü (iyi, teknik olarak dördüncü). Sonuç, tarihsel olarak, diyelim ki, biraz daha akıllı ve daha açık uçlu bir şeydi. Görev çağrısı or Onur madalyası.




crysis dizisi kazanan kişiliği ile tanınmıyor. Oyunlar hikayelerine, karakterlerine ya da düşüncelerine dayanmıyor. Oyun veya tasarımları için yaygın olarak kabul edilenler bile değildir. Her şeyden önce, tatlı, tatlıları ile bilinirler. teknoloji.

İlk crysis 2007'de sadece PC'de piyasaya sürüldü ve neredeyse tüm PC grafiklerinin karşılaştırıldığı yüksek su damgası oldu. Gelecekten gelen bir PC oyunu gibi görünüyordu: parıldayan bir okyanusa sıçrayan göz sulandıran gün batımları, orman-çalılıklarından geçen küçük küçük kurbağalar. PC oyuncularının konsol sahibi kardeşlerinin üzerinde oynayabilecekleri oyundu. Sadece Xbox 360 veya PS3'te mevcut olmakla kalmadı, aynı zamanda denedikleri takdirde bu platformların oyunu idare edemediği yaygın olarak tutuldu. (Buradaki ironi, crysis eninde sonunda tonlu bir liman olsa da 360'a getirildi.)

Oyunun geliştiricisi, Alman stüdyosu Crytek, her zaman harika oyunlar yapmakla daha az ilgileniyor ve Cryengine teknolojisini kullanarakseyir oyunlar.

Bununla birlikte, dizi için her zaman yumuşak bir noktam vardı. ikisini de severim crysis ve Crysis 2 eşit ölçülerde olsa da, biraz farklı nedenlerle.

In crysis oyunlar, takım elbiseli bir adam olarak oynuyorsun. Özellikle, SCUBA dişlisine benzeyen bir "nanosuit" dış iskeleti, ekranda göreceğiniz donmuş insan kaslarından biriyle birleştiğinde Beden Dünyaları. Takım, oyuncuların anında çeşitli güçlü modlar arasında geçiş yapmalarına izin verdiği için, sadece ölümlülere karşı mücadelede belirgin bir avantaj sağlar. Sizi görünmez yapan gizli bir mod var belli bir dehşet dolu dünya dışı, ve mermileri emmenizi sağlayan bir zırh modu. Süper hızlı koşmanızı ve süper yüksek atlamanızı sağlayan bir hız modu var. Su altında nefes alabilir ve zaten Predator gibi yeterince hissetmediğiniz takdirde, ısı imzalarını görmenizi sağlayan bir vizörü etkinleştirebilirsiniz.

Oyunlar, o zaman, tamamen dostları takip etmek ve öldürmek için takımınızın güçlerini kullanmakla ilgilidir. Bazen insan ahbapları avlarsın, bazen de uzaylı ahbapları avlarsın. Nanosuit'in önemli bir dengeleme özelliği nedeniyle bu geleneksel olarak iyi bir miktar eğlenceliydi - enerjinin oldukça hızlı bir şekilde bitmesi ve duraklamanız gerekmeden çok uzun süre görünmez veya kurşun geçirmez kalamazsınız. şarjı. geçmiş crysis oyuncular orta derecede açık veya yarı açık alanlarda, bir grup düşmana karşı çukur olarak serbest bırakıldıklarında, oyunlar her zaman en iyi durumda olmuştur. Bu senaryolarda oyunlar özellikle Crysis 2, "düşünen adamın beyinsiz atıcısı" gibi bir şey hissetmeye başlayın. Tekrar vurmadan önce sürünecek ve çarpacak, sürünecek ve çarpacak, saklanacak, gizleyecek, saldıracak, saklanacak ve şarj edeceksiniz.

Sen "Peygamber" adında bir adamsın, kimin senin Crysis 2'nin büyük kısmı için olduğunu düşündüğünle aynı adamsın, aslında "Alcatraz" adında bir adamken, o oyunun sonunda zaten Peygamber oldun . (Doğruyu biliyorum?)

Ama her seferinde crysis oyunlar bu temel rutinden uzaklaşır, işler daha az zevkli hale gelir. Güney bir pasifik adasında kurulan ilk oyunun arka yarısında, devralınan savaşın onuncu kadar eğlenceli, ancak açılış bölümlerinden çok sayıda Kuzey Koreli asker olan dev uçan kalamar düşmanları vardı. Saldırı altındaki New York'ta gerçekleşen ikinci oyun, daha insansı ve savaşmak için çok daha eğlenceli, ancak açılış ve kapanış eylemlerinin PMC askerleri kadar eğlenceli olmayan uzaylılara sahipti.

Crysis 3maalesef zamanının çoğunu yabani otlarda kaybediyor. Çok sayıda av var, ama ara sıra ve formülde yapılan değişiklikler, her şeyi rahatsız ve çirkin hissetmek için tehlikeli AI ve garip seviye tasarımı ile birleşiyor.

In Crysis 3hala elbiseyi giyiyorsun. Gerçekten ayrıntılı bir açıklamayı hak etmeyen bazı komplo çelişkileriyle, "Peygamber" adında bir adamsınız, aynı herkesin düşünce ... için Crysis 2, aslında "Alcatraz" adında bir adamken, bu oyunun sonunda aslında bir şekilde oldu Neyse Peygamber. (Biliyorum, değil mi?) Hikaye şöyle devam ediyor: Olaylardan yirmi birkaç yıl sonra Crysis 2Peygamber bu süre zarfında durağan bir şekilde dondu, Cell adı verilen megalomaniacal bir mega şirket tarafından kilit altında tutuldu.

Peygamber'in ilk arkadaşı olan takım arkadaşlarından biri olan eski dost Psycho (ve savaş başlığı spin-off), daha yaşlı ve daha şişman ve göze çarpan bir şekilde nanosuit-daha az ve Peygamber uyanır. Olayların ardından Crysis 2, New York, yıkılmış, aşırı büyümüş binalarla dolu, Hücre kontrollü, biyolojik kubbeli bir orman haline geldi. (Güzel görünüyor.) Her yerde yaban hayatı ve yeşillik var. Uzaylılar rüzgâra dağılmışlardı ve Cell Corporation, Lex Luthor'u tamamen ele geçirdi - dünyayı ele geçirmeye çalışıyorlar. Onlara kimin patron olduğunu gösterme zamanı.

Kulağa hoş geliyor, değil mi? İyi bir aksiyon oyunu kurulumu. Ama en başından beri, Crysis 3. İlk seviye geceleri, Psiko'nun Peygamber'e özgürlüğe eşlik ettiği bir Donanma kruvazöründe gerçekleşir. "Birinci Şahıs Nişancı Takibi" olarak düşündüğüm şeyi yaparak açılış hareketini harcadığım için kendimi şaşırttım. Buraya bakın:

Psycho'yu bir kapıya kadar takip ederdim, kapıyı açmasını beklerim, sonra içeri girer ve bazı adamları vururdum. Sonra onu biraz daha takip ederdim. Bu tür şeyler de rigueur içinde Görev çağrısı ancak crysis? En azından bazı uyarı zilleri çaldı.

Giriş seviyesinin tamamı geceleri gerçekleşti ve kendimi küçük laboratuvarlardan, sonra büyük laboratuvarlardan, sonra koridorlardan geçerken buldum. Hiçbir şey açık, güçlendirici veya özellikle eğlenceli hissetmiyordu. Kesinlikle öyle hissetmedim crysis. Bu, kamera nihayet yayılan, gün ışığı alan bir manzaraya açılmadan önce oyunun tüm açılış etkinliği için devam etti. (Bu incelemede bir ekran görüntüsü bu incelemede biraz daha uzundur.) Benim gibi bir şeyseniz, "Tanrıya şükür, gerçek oyun başlıyor" diye düşündüğünüz nokta budur.

Sadece başlamıyor. Psiko'yu biraz daha takip etmek zorunda kaldım.

Ondan sonra nihayet kentsel ormanda gevşemiştim. Tatlı! Oh, hayır, bekle. Aslında o kadar da gevşek değildim, çünkü gökyüzünde örtülemediğimde beni havaya uçuracak büyük bir füze fırlatıcısı vardı. Bu yüzden birkaç dakika boyunca sıkıcı bir doğrusal keşif (savaş yok) yaptım ve son olarak, sonunda, savaşacak bazı askerlerin olduğu ilk açık alana gittim. Ve ... onları yendim dezavantaj, çünkü sessiz, anında ölümcül ve / veya patlayıcı uçlu okları ateşleyen fütüristik bir yay verildi ve açmadan kullan. (Daha sonra pruvada daha fazla.)

Bu zavallı goonların kıyma işlemini yaptım ve sonra devam ettim ... ama başka bir açık hava dövüş sırasına değil! Hayır, Psycho'yu tekrar takip etme ve yeraltına gitme ve başka bir karanlık, iç mekandaki bazı adamlarla savaşmanın zamanı gelmişti. Bazı uzaylılar yaklaşık 20 dakika sonra ortaya çıktı ve oradan biraz daha karışık oldu.

NEDEN: Güzel grafikler bir yana, Crysis 3 fantezi görsellerin gelişigüzel tasarımı ve teknik cila eksikliğini hafifçe gizlediği çoğunlukla vasat bir atıcı.

Crysis 3

Geliştirici: Crytek
Platformlar: PC (İncelendi), Xbox 360, PS3
Yayın tarihi: 19 Şubat

Oyun türü: Taktik ve birinci şahıs bilimkurgu atıcı, gizli ve aksiyonun bir karışımını merkez aldı.

Ne oynadım: Tek oyunculu hikayeyi 6-7 saatte tamamladı, çeşitli zorluklarla birkaç saatlik seviyeleri tekrarladı. Birkaç saat çok oyunculu ve birkaç saat Xbox 360 sürümü oynadı. Birkaç parça tekrar oynatıldı Crysis 2 Karşılaştırma için.

En Sevdiğim İki Şey

  • Güzel olduğunda, çok güzel. Ustura keskin sadakat ve fotogerçekçi yakın manzaralar açısından, bu şu anda oynayabileceğiniz en iyi görünümlü oyunlardan biridir.
  • Çok oyunculu, özellikle her oyuncunun görünmez olabileceği gerçeğine göre, bir dizi ayırt edici cazibeye sahiptir.

En Az Sevdiğim İki Şey

  • Son bölüm bir angarya, son patron bir dağınıklık ve dénouement gülünç.
  • Düşman AI yeni, daha büyük ortamlara ayak uyduramaz ve hem insanlar hem de uzaylılar savaşmak için çok eğlenceli olamayacak kadar kararsız davranırlar.

Sipariş Üzerine Üretilen Teklifler

  • "Bilgisayarımın aslında bir teri fiziksel olarak bozabileceğini fark etmedim."
    -Kirk Hamilton, Kotaku.com
  • "Neden bu yay dışında bir şey kullanayım ki?"
    -Kirk Hamilton, Kotaku.com
  • "İşte bu: Ekran görüntülerinin satacağı vasat bir oyun."
    -Kirk Hamilton, Kotaku.com

Düşünmeye başladığımda bu az ya da çok şeydi, hey, bu ince ayarlanmış otomobilin kaputunun altında garip bir şey olabilir.

Tasarıma veya yazıya çok daha derinlemesine bakmadan önce, geri dönüp teknoloji hakkında konuşalım. Bu yüzden birçok insan oynuyor crysis Sonuçta, PC'lerini merhamet için yalvarmak istiyorlar, yeni grafik kartını satın aldıkları günden bu yana FX sonrası kaydırıcılarını ilk kez "düşük" olarak ayarlamak istiyorlar. Bu oyunu oynamak ve "Evet, ama üç yıl içinde yeni bir bilgisayarım olduğunda bunu tekrar oynayacağım" diye düşünmek istiyorlar. İstekli PC oyunları olarak adlandırın. Bize hazımsızlık verse de geleceği tatmak istiyoruz.

8 GB RAM ve GeForce 660Ti grafik kartı ile Intel i5 2.8GHz kullanıyorum. Paranın satın alabileceği en sıcak kurulum olmayabilir, ancak çok perişan değil ve çalışabilir Crysis 2 saniyede 60 kare hızında yüksek çözünürlüklü tüm ziller ve ıslıklarla. Ayrıca sahip olduğum diğer tüm PC oyunlarını da çalıştırabilir. Witcher 2 yoğun şekilde modifiye etmek Skyrim, aksamadan.

Bilgisayarım kesinlikle boğuldu Crysis 3. Geçen hafta Crytek'in bir araya getirdiği oyunun bir derleme yapısını oynadım ve oyunun performansı en iyi ihtimalle düzensizdi, bazı orta / düşük ayarların kombinasyonu bazı sahnelerde 30 veya 25'e düşmeden önce sağlam 60 fps verdi. Sadece her ayarı "Düşük" e düşürerek kenar yumuşatmayı kapatarak ve orta kalitede dokular çalıştırarak 1920x1080 çözünürlükte tutarlı bir 60 fps elde edebildim. Ve o zaman bile - bazen düşecekti.

Ben oldum Bu NeoGAF iş parçacığının ardından ilgi çekici, çünkü oyuncular her türlü üst düzey kartı deniyor ve benzer performans düşüşleri bildiriyorlar. Hemen hemen hiç kimse, önemli bir kare hızı vuruşu yapmadan oyunu maksimum ayarlarda çalıştırmayı başaramıyor gibi görünüyor. Bununla birlikte, bu şeylerin çivilenmesi çok zor - Nvidia'yı kurdum en yeni sürücüler bugün ve özellikle için optimize edilmiş olmalarına rağmen, dikkate değer bir gelişme görmedim Crysis 3. Hala "orta" dokularla ve tüm ayarlarım "düşük" ile oynuyorum. Sonra tekrar, benim kadar kare hızını umursamayabilirsiniz. Duyarlılık benim için anahtar; 30'da güzel bir oyundan daha istikrarlı bir 60FPS'de çirkin bir oyun oynamayı tercih ederim. Ve düşük ayarlarda bile, Crysis 3 çok hoş görünüyor.

Geleceğe hazır bir PC oyunu fikrini seviyorum. Ve üç ya da dört yıl içinde insanların bu oyunu satışta satın alacaklarından şüphe etmiyorum, böylece yeni 8GB GPU'larında ya da her neyse, crysis Ama aynı zamanda şunu buldum: Crysis 3düşük performans bir yaban arısı olmak. Oyun sadece talep etmekle kalmıyor, aynı zamanda iyi optimize edilmiyor. Ben çevirmedikçe tutarlı bir kare hızını koruyamıyor gibi görünüyor tamamen aşağı ve hatta sonra düşüşler bana bunun o kadar iyi inşa edilmiş ya da istikrarlı olmadığını düşündürüyor. Gelecekteki güncellemeler ve yamalar bunu ütüleyecek ve oyunu daha tutarlı hale getirecektir, ancak şu an için gerçek bir bucking bronco.

İlgili bir notta, Xbox 360 sürümü Crysis 3 PC ağabeyinden büyük bir adım. 360 versiyonunu bir saat kadar oynadım, sadece nasıl karşılaştırıldığını görmek için ve fark dikkat çekici. Hala bir konsol oyunu için iyi görünüyor, ama o kadar iyi hareket etmiyor. Xbox'ın doğal çözünürlüğü için çok meşgul ve jaggies ve düşük çözünürlüklü dokular her şeyin çamurlu görünmesini sağlıyor. Oyunun daha düşük çözünürlüğü ve DirectX 11 partikül pornolarından herhangi birinin PC sürümünden yoksun olması, düzenli olarak ekranınıza bulaşıyor, Xbox sürümünün kare hızı oldukça yavaş, bu da oynamayı daha az keyifli hale getiriyor.

Tüm bunlar, evet: Eğer ilginiz son derece yüksek çözünürlüklü PC oyunlarıyla başlayıp bitiyorsa, Crysis 3 susuzluğunuzu giderecek. Ve bir parçam Crytek'in daha az eğlence ürünü ve daha fazla iş eldiveni, PC oyuncularını pervasız terk ederek makinelerini buna karşı atmaya cüret eder. Stüdyo, kendisini kullanıcıların yapmadığı bir ürünün tedarikçisi olarak konumlandıran muhteşem bir iş çıkardı hak etmek düzgün kullanmak için. Chutzpahlarına hayran olmamak zor. "Bu oyun o kadar harika görünüyor ki iki yıl daha oynayamazsın,"diyorlar." Ama yine de satın alacağını biliyorsun, çünkü sadece nasıl biriktiğini görmek istiyorsun. "

Özetle: Lanet olası şeyin biraz daha iyi çalışması güzel olsa da, tamamen olduğu gibi oynanabilir. Ve grafiklerle ilgili bir uyarı daha: Oyun ekran görüntülerinde muhteşem görünse de, PC'de bile her zaman çok sıcak görünmüyor. Animasyonlar, özellikle yüz animasyonları sert ve mumludur. Hareket yakalama tuhaf, savaş animasyonları düzeltilebilir ve karakterler düzenli olarak diyalog çizgileri arasında büyük sessizlik boşlukları bırakır.

Açık uçlu bir gizli / dövüş oyunu olarak, Crysis 3 son zamanlarda belirlenen standarttan çok daha düşük Far Cry 3. (Örneğin: Yukarıdaki görüntüde bu manzarayı gördünüz mü? Crysis 3Transhumanist bir bilimkurgu macerası olarak, melodram ve romantizmle eşleşmiyor. Halo 4 veya ahlaki güvenilirliği Deus Ex. Ancak bu oyunların gölgeleri uzun süre esnerken Crysis 3merakla en çok kaplayan gölge selefinin gölgesidir, Crysis 2.

Hep düşündüm Crysis 2 Düşük bir oyun olarak: cilalı, atmosferik ve oyunculara yaratıcı bir şekilde boktan bir ton mükemmel fırsat veren etli, büyük ölçüde iyi tasarlanmış bir nişancı. Ayrıca üstün Crysis 3 neredeyse her şekilde. Crysis 2 zamanlarını almaktan ve işleri düzeltmekten korkmayan geliştiriciler tarafından yapılan iddialı bir oyun gibi geliyor. Crysis 3 sanki Crytek daha önce eski işleri temizliyormuş gibi kapıdan aceleye gelmiş gibi oynaması ücretsiz oyunlara yeniden odaklanma.

İki oyun arasındaki farklar en başından itibaren belirgindir: Crysis 2 Neredeyse askerlerle dolu açık hava, dış mekan ortamlarında sizi gevşek bıraktı. Crysis 3 bir adamı bir saat kadar takip etmenizi sağlar, sizi kapalı odalara veya göremediğiniz, ancak sizi görebilen yüksek iskele üzerinde düşmanlarla dolu yarı açık, karanlık alanlara sokar. Yeni oyun da önemli ölçüde daha kısa ve daha az anlatı niteliğinde: Crysis 3 yedi'den fazla bölüm yayınlarken Crysis 2 ondokuz. Bazı nedenlerden dolayı, Crysis 3 soyuldu Crysis 2ilginç ve fonksiyonel birinci şahıs kapak tamircisi.

Crysis 3 yedi bölümden fazlasını yayınlarken, Crysis 2 on dokuz karakter içeriyordu.

Bir şey hayal etmediğimden emin olmak için, geçen haftasonu yükledim Crysis 2 ve rastgele tek oyunculu görevlerde iğneyi düşürmeye başladı. Her fırsatta üstün bir oyun buldum. Bir dakika Grand Central Station'ın ortasındaki dolu bir hesaplaşmada uzaylılarla savaşırdım, bir sonraki uzaylıların havan ateşini engellemek için bir gökdelenin devrilmesine yardım ederdim. Ya da, aynı anda bir saldırı helikopterini savuştururken, çatı pencerelerinden yükselen askerlere karşı bir oda tutuyordum. Ya da bir dünyaya derinden tatmin edici bir gizli saldırıya girişmek Roosevelt Adası'ndaki düşman üssü, o kadar eğlenceli bir dizi oldu ki, dalmıştım ve geri dönmem gerektiğini hatırlamadan önce bir saatin daha iyi bölümünde oynadım Crysis 3.

Ne kadar sert bakarsam o kadar çok Crysis 3eksiklikleri artar. Bu çok kısa bir oyun, ama özellikle odaklanmış bir oyun değil. Tek oyunculu hikayeyi yaklaşık 6-7 saat içinde oynadım, ver ya da al ve hikayenin olduğu kadar hızlı ilerlediğine inanamadım. Oyunda Peygamber dışında sadece üç karakter daha var ve bunlardan biri toplam ekran süresinin yaklaşık 5 dakikasını alıyor. Oyunun yedi bölümünün iki tanesi için sadece gündüz (Ve karşılaştırma yoluyla, Crysis 2 on dokuz bölüm vardı). Oyunun geri kalanı yeraltında, bir pusta veya gece gerçekleşir.

Sadece bir bölüm - Çin Mahallesi'nin sular altında kalan kalıntıları arasında gece vakti dolaşmak - çok eğlenceli olan sinsi, avlanma karşılaşmalarını sürekli olarak yakalamaya yaklaşıyor Crysis 2. Sürdüğü sürece zevklidir, ancak o zaman bile kısa ömürlü hisseder. Çok geçmeden bodur bir araç segmenti için bir tankın direksiyonuna ya da sinir bozucu bir taret dizisi için topçu koltuğuna oturdum. Oyun hiçbir zaman bir oluğa yerleşmez ve sonuç olarak acele ve dengesiz hisseder.

İşte beklenmedik bir sorun daha var: Peygamberimizin pruvası aşırı. Temelde bir roketatar olarak ikiye katlanabilen ve oyundaki herhangi bir düşmanı devirebilen bir İsviçre çakısı silahıdır. Ve daha önce de belirttiğim gibi, sessiz ve görünmezken ateş etmenize izin veriyor. Gizli yakın dövüş öldürmelerine ve hatta susturulmuş silahlara gerek yoktur, çünkü sadece yayınızı kırıp hareket eden her şeyi harcayabilirsiniz. crysis her zaman elbisenin enerji zamanlayıcısı ile düşmanın üstün sayıları arasında dikkatli bir dengeye dayanıyordu. Yay gibi güçlü yeni bir unsur, terazileri patırtıdan atar.

Bu dengesizliğin bir örneği için şu senaryoyu resmedin: İlk olarak, düşmanlarımı vizör kullanarak etiketliyorum. Sonra, çatıda çömeldim, gizlendim. Yayımı çok güçlü hale getirmek için çekme ağırlığını değiştiriyorum, sonra teker teker alıyorum. Sadece yayın gücünün fazla olması ve görünmezken saldırmama izin vermekle kalmıyor, düşman AI, arkadaşlarının gözlerinin hemen önünde ölmesine gerçekten cevap vermiyor.

Bu tür şeyler çok olur. Hatalar, garip yapay zekadan çok sayıda grafik ve ses sorununa kadar, oyun boyunca ortaya çıktı. Düşmanlar yerinde dondu, bir şekilde etiketlediğim bir gardiyan bir şekilde yukarı doğru uzaya düştü ve havalandırma kapaklarının içinden geçebildim.

Evet, bu örneklerin hepsi küçük şeyler. Bu hataların bazıları büyük olasılıkla oyundan çıkartılacak. Ama inanılmaz bir geleceğin teknolojisinin bir işareti olan bu şaşırtıcı görünümlü godsend olarak sunulan bir oyundan bahsediyoruz. Bu olacakların bir habercisi. Bu yüzden yardım edemem ama hayal kırıklığına uğrayacağım, bu yüzden sürekli olarak teknik cila yok. Ekran görüntüsüne hazır görsellerine rağmen, çok daha fazla teknik uygulama sergileyen çok sayıda mevcut nesil oyun var Crysis 3, modern bilgisayarlarda tutarlı bir şekilde çalışmanın ek avantajı ile.

Crysis 3Seviye tasarımı genellikle aşırı derecede dar, ancak birkaç kez de çok büyük hissediyor. "Bir şeylerin hissedildiğini" söylemeye devam etmek benim için bir polis, ama oyunun tasarımını kapsüllemek için en iyi yol bu - neredeyse her seviye biraz hissediyor. Yönü bozuk, gezinmesi zor, açık alanlar çok açık ve kapalı alanlar klostrofobik hissediyor. Özellikle bir sonraki seviye çok büyük, ama hissediyor çok büyük ve sonuç olarak biraz boş görünüyor. Birkaç araca erişiminiz var, ancak seviye aynı zamanda bu araçları tamamen yutacak derin su havuzlarıyla da kaplıdır.

Düşman AI, büyük mesafelerde koordine edilemez gibi görünüyor ve sık sık keskin nişancı manzaralarımda hala bir düşman standı görüyordum, kapağa sürmek, başını uzatmak, sonra geriye eğilmek dışında sonsuz bir döngü yapmak dışında bir şey yapamazdım. . Oyunun son dönemindeki bir yan görev bana bir tanktaki bazı adamları kurtarmamla görev verdi. Saldırganlarla savaşmayı bekledim ve onları sadece beni beklerken buldum. Tanklarına girdiler ve beni topçunun koltuğuna davet ettiler. Daha sonra, yaklaşık elli yarda açığa çıkmaya ve düşman onları havaya uçururken hareketsiz oturmaya devam ettiler.

Psiko gerçekten kişilik olarak göründüğü bir Cockney aksanından başka bir şey miydi? Sanırım hayır.

Crysis 3hikayesi ve diyaloğu oyunun geri kalanı kadar az pişmiş. Düşman muhafızların hepsi Kıymık Hücresi kötü düşman diyalog okuludüzenli olarak "Bizi avlıyor!" ve "Ok kullanıyor!" ve "Bunun saklambaç olduğunu mu düşünüyorsun? Kendini göster!" Bir noktada oklarla yalnız bir nöbetçi vurdum, sadece yurttaşlarından birini duymak için Başka oda holler "Yay kullanıyor!"

Crytek'teki bir kişi, geçmiş oyunların göreceli kişilik eksikliğiyle ilgili şikayetleri duymuş gibi görünüyor ve yazarlar son dakika duygu enjeksiyonunu denedi. Bu girişim kuşkusuz iyi niyetli olsa da başarılı olamadı. İkinci oyunun aksine, kahramanı konuşur ve ifade eder, ancak asla ikna edici değildir. Senaryo, aslında hiçbir şeyle bir araya gelmeyen ya da hikayenin olaylarıyla bağlantı kuran fedakarlık hakkında anlamlı bir tema ortaya koymaya çalışır. Yazarlar, temanın tekrarı ile anlamlı olacağı izlenimi altında görünüyorlar. Geçmişteki karakterlerin hiçbirini umursamadım crysis ve bu beni aniden fedakarlıkları hakkında bir lanetleme yapmaya teşebbüs etmek cesedin yararı gibi hissettiriyor.

Hikayenin büyük bir kısmında size eşlik eden özgürlük savaşçısı olan psiko, bir karakterin kısaltmasıdır. Oynamadan önce onun öne çıkacağını duyduğuma sevindim. Şimdi oynadığım için kendimi şu soruyu buldum: Psycho gerçekten bir kişilik gibi görünen bir Cockney aksanından başka bir şey miydi? Sanırım hayır.

Yeniden doğmuş bir uzaylı lideri ve TV için yapılmış bir uyarlamanın doğrudan solucan deliği istilası ile ilgili kapsayıcı hikaye Kütle etkisi 3, bilim kurgu video oyun standartlarına göre saçmalıktır. Hangi drama var başka yerde; sadece telsizden duyuyorsun. Diyalog, "Biz Biz herşey insan, Psiko! Göçebe, Soytarı…. We hepsi savaştı. Tanrı lanet olası nanosuits değil! "

Bir noktada, bir karakter haykırıyor, "Asla sadece takım elbiseyle ilgili değildi!" Hep düşündüm oldu takım elbise hakkında. Bunu beğendim. İşleri basit tuttu. Sanırım takım elbiseyle kalmalıydı.

İşte diğer hayal kırıklıklarının kısa bir listesi:

  • Duraklatma menüsünde dinlenmesi gereken, ancak oynatılırken dinlenmesi gereken koleksiyon sesli günlükleri. Nerede olduğunuza, konuşmacının kim olduğuna ya da neler olup bittiğine asla ışık tutmazlar.
  • Hücre şirketini esinlenerek hissedilen neşeyle kötü bir kurumsal varlık olarak boyamaya yönelik garip bir girişim kapı, Her şeyden.
  • Oyunun tüm güçlerini ortadan kaldıran ve sizi kafa karıştırıcı bir düşmana karşı karşıya getiren kötü tasarlanmış bir son boss dövüşü.
  • Belirsiz hissettiren yol noktaları ve hedefler, ileride bir yol ararken sizi dakikalar boyunca geniş ve boş bir ortamda gezdirir.
  • Saldırıya uğramış ve sinir bozucu hisseden bilgisayar korsanlığı mini oyunu.
  • Menünün bir katmanının altına gizlenmiş cansız bir harita ve çoğunlukla geçilemeyen bir mini harita.
  • Bir kapı çerçevesinden sekmek ve hedefinize yakın inmek için ayaklarınıza inmekle yükümlü el bombaları.
  • Gölgelere çömelmiş olsanız bile, sizi iki yüz metrede perdesiz olarak tespit edebilen inanılmaz uyanık düşmanlar.

Çok oyunculu hoş bir parlak noktadır. Genel olarak konuşursak, bu seğirme demir manzaraları bir tür kaygan birleşme Görev çağrısı ve ağır zırhlı mega atlama hale. Sınırlı sürüm öncesi çok oyunculu oturumlarımda, ne kadar eğlendiğime şaşırdım. Çok oyunculu maçlar bu tür oyunlar için tipik şablonları takip eder - ölüm maçı, takım ölüm maçı, sızma ve nokta yakalama. Onu gerçekten patlatan şey, herkesin görünmez veya zırhlı hale gelebilecek bir nanosuit olması. Herkesin kısa süreler boyunca görünmez olma yeteneğine sahip olduğu zaman, çok oyunculu bir oyunun ne kadar aptalca bir eğlence haline gelebileceği etkileyici.

Crysis 3'nin yeni çok oyunculu moduna "Hunter Mode" deniyor ve ben de onunla iyi vakit geçirdim. Pelerinli nanosuit giyen bir "avcı" ya da düşük Hücre koruyucusu olarak oynuyorsunuz. Eğer bir avcıysanız, tüm korumaları öldürmek sizin görevinizdir. Eğer bir muhafızsanız, belirli bir süre hayatta kalmak sizin görevinizdir. Eğer öldürülürseniz, haritaya bir avcı olarak geri dönersiniz, bu yüzden hayatta kalan son bekçi bir sürü avcıyı geride bırakmak zorunda kalır. Çok oyunculu oturumumun en gergin, eğlenceli anlarının Crysis 3 beni, bir köşeye çömelmişti, saat bitmeden kimsenin beni bulamadığını umarak.

Bu, daha tanıdık bir birinci şahıs nişancı çok oyunculu modundan daha çok saklambaç oynamak gibi garip bir heyecandı. Bu video şimdiye kadarki en az heyecan verici çok oyunculu video gibi görünebilir - sadece bir duvara çömelmiş bir adam! Ama aslında Daha bir şekilde heyecan verici, çünkü çok yeni hissettiriyordu. Bir ya da iki öğleden sonra Hunter Modu oynayacağımdan emin değilim, ama düzgün bir fikir ve asimetrik rekabetçi çok oyunculu ile denemeler yapan daha fazla oyun görmek güzel.

Başka parlak noktalar var: Silahınıza anında farklı bir kapsam, ek veya susturucu açabilirsiniz. Güç atlama hala tatmin edici bir "sproinggg!" duygu. Badassery anları hala var, bir erkeğe sürüp onu indirdiğinde, arkadaşı köşeye gelmeden hemen önce sürün. Garip bir şekilde, uzaylılar artık savaşmaktan daha eğlenceli, ama savaşmak için gerçekten eğlenceli olabilirler. Ve tabii ki, Crysis 3 güzel, gerçekten çok güzel.

Çok oyunculu hoş bir parlak noktadır.

Ama yine de, çok fazla Crysis 3 Crytek kendileri ile bar bar çok kısa düşüyor crysis ve Crysis 2. Oyunun yayıncısı EA bana şunları garanti etti: Crysis 3 bir günlük bir yama alacak, ancak oyunu oynadığımdan değiştirmek için çok fazla şey olacağını hayal edemiyorum. Söylediğim gibi, önümüzdeki haftalar ve aylar boyunca Crytek, daha geniş bir makine aralığında tutarlı performans elde etmek için PC sürümünü optimize edecek. Ancak bu tür yamalar, karşılaştığım daha kozmetik hataların bazılarını ele alabilse de, oyunun gelişigüzel seviye tasarımına, zayıf AI, garip pacing, beceriksiz komut dosyası ve dengesiz mücadeleye değinmeleri pek mümkün görünmüyor.

Bu çamaşır eksiklikleri listesine rağmen, Crysis 3 hala bu hoş yırtıcı heyecanın flaşlarını içeriyor crysis oyunlar çok eğlenceli. Ancak çok seyrek, fantezi teknolojisinin muhafazakar, ilgisiz tasarımı gizlediği bir oyunda gizlenmişler. Ne kadar çok düşünür ve oynarsam Crysis 3, daha sinirli hale gelirim. Crysis 2 takdire şayan sayıda şeyi doğru yapmayı başardı. Üçüncü oyunun bu temel üzerine inşa edildiğini ve seriyi stille kapattığını görmek isterdim.

Yerine, Crysis 3 ince ayarlanmış lüks bir otomobil, ortaya çıktığı gibi, ince ayarlanmış değil. Oturuyorsunuz, motoru deviriyorsunuz, garip sesin kaybolacağını umuyorsunuz, ama gitmiyor. Daha yüksek sesle. Sürücü tarafı camını indirirsiniz; yarıya sıkışmış. Güneş siperini aşağı çekiyorsun; elinizde çıkıyor.

Şaşkın, vizörü ters çeviriyor ve alt tarafı inceliyorsunuz, çıkması gerekip gerekmediğini merak ediyorsunuz. Belki bu bir özelliktir? Bak, duraklat, kokla. Onaylamak için tekrar koklayın. Evet. Döşemenin zengin kokusunun altında başka bir şeyin kokusu var. Daha az hoş bir şey.

Ve birkaç dakika boyunca direksiyona bakıyorsunuz ve parlak dış cephesine rağmen, bu gerçekten de hoş bir araba değil.

İzin ile yeniden yayınlandı. Kirk Hamilton katkıda bulunan bir editördür Kotaku.