1998 yılında kurulan ve şu anda Square Enix'in bir iştiraki olan IO Interactive, Glacier oyun motoru ve en eski oyunlardan biri olarak geliştirilen 2000'li Hitman: Codename 47 ile başlayan kritik beğeni toplayan gizli aksiyon serisi Hitman'ı oluşturmakla en iyi bilinir. Ragdoll fiziği

IO, 2002 yılında PC ve büyük konsollar için üçüncü bir giriş olan Hitman: Contracts, 2004'te bir dördüncü, Hitman: Blood için ikinci bir hit, Hitman 2: Silent Assassin'i piyasaya sürerek ilk unvanının başarısını izledi. Para, 2006'da. Hitman serisinden bir mola nedeniyle, IO önümüzdeki yarım on yıl boyunca diğer projelere geçti.

Altı yıl ileri gidiyoruz ve geliştirici, ünlü Ajan 47'yi canlandırmaya hazır görünüyor. Hitman'ın beşinci oyunu20 Kasım Salı günü veya yılın 47. haftasında raflara sürülen. Diğer ilerlemelerinin yanı sıra Hitman: Absolution, yeni Glacier 2 motoru kullanılarak geliştirilen ilk oyundur.

Güncellenmiş motor, Hitman için özel olarak üretildi, çok yoğun kalabalıklar sağlamaya ve oyuncuların sadece karakterlerle etkileşim kurmasına değil, aynı zamanda davranışlarını da etkilemesine izin verdi. Motorun 1200 karakterlik kalabalıkları kaldırabildiği söyleniyor, bu da Absolution'u diğer oyunlardan farklı kılıyor.

Bununla birlikte, Glacier 2 ayrıca DirectX 11 ve küresel aydınlatma, bokeh ve tesselation gibi birçok önemli özelliğinden de yararlanıyor. Çoğu zaman olduğu gibi, bu, PC versiyonunun artan doku çözünürlüğü, hareket çözünürlüğü ve gölge haritası çözünürlüğü de dahil olmak üzere daha iyi görseller sunacağı anlamına gelir.




Hitman: Absolution'ın piyasaya sürülmesinden önce ekran görüntülerini gördükten sonra, oyunun talep edeceğini biliyorduk - elbette, keşfetmek için burada olduğumuz şey ne kadar zorlu ve bunu öğrenmenin tek bir yolu var ...

Test Metodolojisi

AMD ve Nvidia'dan 28 DirectX 11 grafik kartı yapılandırmasını tüm fiyat aralıklarında test edeceğiz. En son beta sürücüleri kullanılacak ve her kart bir Intel Core i7-3960X üst düzey GPU puanlarını etkileyebilecek CPU darboğazlarını kaldırmak için.




IO Interactive, Hitman: Absolution'da büyük bir kalabalık kullanarak ayrıntılı bir sahne gösteren bir karşılaştırma ölçütü içerecek kadar nazikti. Oyundaki seviyelerden birinden kendi sahnemizi kaydetmek için Fraps kullanmak yerine, aksiyon dolu bir durumu doğru bir şekilde temsil ettiği için karşılaştırmayı kullanmaya karar verdik. Ayrıca, sisteminizin sonuçlarını bizimkilerle karşılaştırmanızı da kolaylaştırır.

Hitman: Absolution'u üç yaygın masaüstü ekran çözünürlüğünde test ettik: 1680x1050, 1920x1200 ve 2560x1600, DX11 modunda Yüksek (2xAA / 8xAF) ve Ultra (4xAA / 16xAF) kalite ayarlarını kullanarak.

  • Gigabyte Radeon HD 7970 GHz Sürümü (3072MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7970 (3072MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7950 (3072MB)
  • AMD Radeon HD 7870 (2048MB)
  • AMD Radeon HD 7850 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7770 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 7750 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 6950 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 6870 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 6850 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 6790 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 6770 (1024 MB)
  • HIS Radeon HD 6750 (1024 MB)
  • AMD Radeon HD 5870 (2048MB)
  • AMD Radeon HD 5830 (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (4096MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 (1024 MB)
  • Nvidia GeForce GTX 480 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 460 (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024 MB)
  • Intel Core i7-3960X Extreme Sürümü (3.30GHz)
  • x4 4GB G. Beceri DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
  • Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
  • OCZ ZX Serisi 1250w
  • Önemli m4 512GB (SATA 6Gb / s)
  • Microsoft Windows 7 SP1 64 bit
  • Nvidia Forceware 310.61
  • AMD Catalyst 12.11 (Beta 8)