Gerçek kalp ve özü Guild Savaşları 2 haritasında yatıyor.

Görünüşte basit olan bu fonksiyonda ne kadar sihir olduğunu anlamak ve ifade etmek üç hafta oynamam ve meslektaşım Kirk ile sohbet etmemi gerektirdi. Tyria haritası sadece faydacı değil; bu güzel. Savaşın sisi ile bile kaynaşmış olsa da, ressam fırça darbeleri, altını keşfetmek için her türlü araziyi işaret ediyor.

Ama bu sadece sanattan daha fazlası. Oynadığım diğer tüm MMORPG'ler dikkatimi içe, kişisel bir araştırma günlüğüne veya günlüğüne yönlendirirse, GW2 dikkatimi dışa doğru yönlendiriyor ve açıkça daha küresel bir görüş almamı istiyor. Tamamlayabileceğim her görev, kalıcı, statik kalp görevlerinden mobil, dinamik etkinliklere kadar haritada görünür. Görülen ve görünmeyen Vista noktaları, ilgi noktaları ve beceri puanları kazanabileceğim yerler gibi haritada gösterilir. Belki de en önemlisi, düşmüş oyuncular - loncamda ya da grubumda olsun ya da olmasın - harita üzerinde de görünür.

Guild Savaşları 2haritası sadece bulunduğum yerin bir kaydı değil; henüz gitmem gereken tüm yerler ve henüz yapmam gereken her şey için yaşayan bir rehber.

NEDEN: Tanıdık MMORPG tropiklerinin karışımı ve bunları sunmak için yeni, modern yaklaşımlar, Guild Savaşları 2 mükemmel, hoş bir tür almaktır.




Guild Savaşları 2

Geliştirici: ArenaNet
Platformlar: PC
Yayınlandı: 28 Ağustos

Oyun türü: Fantezi seti MMORPG

Ne oynadım: Bir ana yüksek 30'lara ulaşan bir ay artı birkaç alts biraz zaman. Bir lonca üyesi olarak oynadı, solo, grup, zindan ve PvP oyunu, artı işçiliği.




En Sevdiğim İki Şey

  • Dünyadaki gevşek oyuncular arasında işbirliğini ve toplumu açıkça teşvik eden tasarım
  • Sanat, sadece oyun bölgelerinde değil, aynı zamanda haritada ve kesim sahnelerinde ve yükleme ekranlarında. Canlı, gür ve sevimli, arkasında insan eli hissi var.

En Az Sevdiğim İki Şey

  • Düşen hasar. Çok sayıda atlama bulmacaları ve yüksek manzara görünümleriyle, talihsiz bir uyarı serisi, herhangi bir oyuncu için neredeyse kesindir. Zamanla hasarı azaltmanın yollarında bile yorucu.
  • Eşit olmayan performans. Black Citadel'i keşfedemem, çünkü kare hızım tek haneli. Oyunda şimdiye kadar karşılaştığım diğer tüm bölgeler gayet iyi. Sinir bozucu.

Sipariş Üzerine Üretilen Teklifler

  • "900 ekran görüntüsü çok fazla değil, değil mi?" - Kate Cox, Kotaku.com
  • "Cehennemin aslında başka insanlar olmadığı çok oyunculu bir oyun." - Kate Cox, Kotaku.com

Tam bir ay boyunca Guild Savaşları 2, Bir dizi günlükte gösterim kaydettim. ilk doyumsuz bir keşif ihtiyacını keşfettiğim yerdi. İçinde ikinci, Dayak yolundan çıkmanın ne kadar kolay olduğuna, bir parti kurmanın ne kadar gereksiz göründüğüne ve topluluğun genel olarak ne kadar sevimli olduğuna şaştım. Bölüm üç işçiliği keşfettiğim yerdeydi ve dördüncü günlüğü Dünyaya karşı dünya PvP'ye atladım ve çok fazla kayalıktan düştüm.

Tüm deneyimlerim boyunca devam eden sürekli iş parçacığı, çok kasıtlı taktikler ArenaNet, daha önce MMORPG'lerin bize aşıladığı kişisel, doğrusal bir merdiven alışkanlığını kırmaya çalıştı. Diğer oyunlar bana diğer oyuncuları rekabet veya tehlike olarak görmeyi öğretti. Eğer başka bir oyuncu ve ben EverQuest II aynı zamanda, hasat veya öldürmelerle birbirimizin yoluna girmekten kaçınmak için, bölgeye koşarken birbirimizden zıt yönlerde bir yönlendirme noktası yaratacağız. Son zamanlarda World of Warcraft diğer oyuncuların gittiğim yere ulaşmak için beklemem gereken bir şey olduğunu hissetmemi sağladı. Bunlarda ve şimdiye kadar denediğim diğer çok oyunculu oyunda, diğer oyuncuların varlığı sadece kasıtlı olarak onlarla bir gruptayken bana yardımcı oluyor.

Öyle değil Guild Savaşları 2. Yolumun içinde veya yakınında ortaya çıkan her olay, benden sessiz ama ateşli bir umut uyandıran bir an. Devasa bir yakın dövüşe dalmak eğlencelidir; Kendimi yalnız başıma bulmak, üzerime düşen yarım düzine düşman dalgasıyla değil. Ve yine de bir etkinlikte bunalmak dünyanın sonu değil, bir karakterin hayatı kısaca olsa bile. (Neyse ki ölüm, geçici ve kolayca çözülebilen bir durumdur.) Bölgeler sürekli bir savaş durumunda kurulur: eğer oyuncular bir bölgeyi savunamazlarsa, o zaman daha sonra yeniden kazanmaya yardımcı olabilirler. Korsanlar bir köprüyü havaya uçurduktan sonra, yeni bir oyuncu dalgası geldi, beni ve patladığında köprüde duran diğer oyuncuyu diriltmeye yardımcı oldu ve sonra hepimiz onu onaran işçileri savunmak için birlikte çalıştık.

Yaşayan, nefes alan bir dünyada sürekli işbirliği ruhu gerçekten belirleyen şeydir Guild Savaşları 2 arayla. Genel olarak eğlenceli, işbirlikçi duygu, oyunun ilerlemeyi ölçme biçimi ile geliştirilir. Seksen seviye vardır, oldukça standarttır, ancak bir oyuncunun yaptığı her eylem tek bir deneyim çubuğuna katkıda bulunur. Üretim, keşif, savaş, görev, etkinlik katılımı, hatta başka bir oyuncuya bir rezil atma - her eylem büyümeye katkıda bulunur. Beceriler de tamamen bir oyuncunun seviyesine bağlı değildir. Hotbar yuvaları 10, 20 ve 30 seviyelerinde açılır ve oyuncular bu yuvaları güçlü becerilerle doldurabilir.

Silah becerileri, tamamen bir oyuncunun donatmak için seçtiği silahlara dayanmaktadır. Her elinde bir hançerle savaşırsam, belli beş beceri öğreneceğim. Bir silah için ana el hançerini değiştirirsem, orada olan hançer becerileri yerine 1-3 numaralı slotlar için üç yeni beceri öğreneceğim. El hançerini bir silah için değiştirirsem, 4 ve 5 numaralı yuvalar değişir. Kulağa karmaşık gelen, ancak neredeyse anında oynamaya sezgisel ve akıcı hale gelen modüler bir sistemdir.

Son birkaç yılda, çok oyunculu çevrimiçi oyunlarda, paylaşılan bir dünyada gerçekleşen tek oyunculu deneyimler haline geldiğini gören bir trend oldu. Guild Savaşları 2 bir kez oyuncuları için belirli "sosyal" eylemleri reçete etmeden bu eğilimi el ile tersine çevirir. Hiçbir oyuncu bir grup etkinliğine katılmamalıdır ve düşmüş bir oyuncuyu rezil etmek için uğraşmak veya yürüttüğünüz herhangi bir dövüşte el vermek tamamen isteğe bağlı eylemlerdir. Ve yine de, oyunun düzenlenme şekli, oyuncular birbirlerine yardım etmek için durma eğilimindedir.

Sonuç, biraz gibi hissettiren bir oyun Şerefe. Herkes adınızı tam olarak bilmeyebilir veya kişisel olarak geldiğinizden memnun olabilir, ancak hala varlığınızı karşılayan bir dünya. Tyria'nın zaman zaman gezinmesi zor olabilir, ancak düşmanca değil eğlenceli ve yaramaz hisseden bir şekilde. Her şeyden önce, Guild Savaşları 2 cesaret verici ve adildir. Ölüm ve başarısızlığın üstesinden gelmek özellikle zor değildir ve cezalardan ziyade zorluklar haline gelir.

Dayak yolundan çıkarak kaybolursam, her zaman başka bir yol daha bulunacaktır.

Dayak yolundan çıkarak kaybolursam, her zaman başka bir yol daha bulunacaktır. Yüksek bir noktadan düşerek ölürsem, başlamak için oraya tırmanmak benim hatam olacak. Bir alan için ciddi düzeyde düşük seviyedeysem, bunun nedeni haritamda belirgin bir şekilde görüntülenen seviye kılavuzunu görmezden gelmeyi seçtim. Ben bir sürü ekler ile başımın üzerine geldiğimde, neredeyse her zaman bölgenin tehlikeli olduğu konusunda yeterli uyarı almış olacak. Ara noktalar, çoğu alanda oldukça liberal bir şekilde dağılmış, birinde canlanma ve bulunduğum yere geri dönme genellikle beni bu kadar ileriye götürmüyor.

Guild Savaşları 2 Ascalonian Catacombs'a ilk girişimde kendimi çok minnettar bulduğum zindan ortamlarında da affedicidir. Bu, oyundaki ilk grup bölgesidir ve yine de bir oyuncu kabaca 30. seviye olana kadar görünmez. Oyuncunun karakter hikayesindeki olaylar buna yol açar ve oyuncunun hikaye moduna girmesine izin verir. Daha sonra, oyuncular daha geleneksel bir keşif modunda zindanı keşfetmek için geri dönebilirler.

Zindanın kendisi, kolay bir şekilde ortaya konan çöp çetelerinin ve patronların oldukça basit ve öngörülebilir bir karışımı olsa da, ilk kez birisine nasıl yaklaşılacağını öğrenmek GW2sınıf becerilerinin özel karışımı tekrar tekrar ölümcül olan bir macera olabilir. Buna ek olarak, belirli bir alanda ne kadar çok oyuncu varsa, AOE efektlerinin uyarı işaretlerini veya bulunduğunuz yere ateş, sivri veya başka bir çeşit acıyı sıçramak üzereyken o kadar zorlaşır. Rağmen görsel gösteri ezici yararlı bilgiler ezici sadece zindan ile sınırlı değildir.

Oynarken hissettiklerim Guild Savaşları 2 uzun zamandır bu tür bir oyunda hissetmediğim bir şey. İçinde, sadece diğer oyuncuların da sevdiği bir oyunda ilerleyen bir oyuncu değilim. Bunun yerine, bir topluluğun parçasıyım ve içinde bulunduğum varlığa sürekli tepki veren bir dünyanın parçasıyım - bu reaksiyonlardan bazıları açıkça bir döngüde olsa bile. Sadece bir şeyler bulmak uğruna keşfetme dürtüm sadece hoşgörülü değil, aynı zamanda cesaretlendiriliyor ve bir kez daha, diğer oyuncuları kendi tarafımıza getiren "kitlesel çok oyunculu" kısmını beğeniyorum.

Guild Savaşları 2 derinden rekabetçi bir oyun olarak yapılandırılmamıştır ve sadece en iyi dişli, en hızlı tesviye ve en keskin oyun sonu tekniği için çalışan oyuncular muhtemelen sunduğu şeylerin çoğunu kaçıracaktır. Oyuna odaklanmış bir görev ve dişli merdivenin yokluğunu bir eksiklik olarak görmek yerine, bunu bir nimet olarak görüyorum. Bu bana keşfetmekten büyük zevk veren bir yolculuk.

Hedefe gelince? Her şeyin nerede biteceği hakkında hiçbir fikrim yok. Ama oraya giderken zamanımı ve her haritadaki her noktayı keşfetmekten keyif alacağım.

İzin ile yeniden yayınlandı.Kate Cox katkıda bulunan bir editördür Kotaku.