Bethesda'nın uzun süredir devam eden Elder Scrolls serisindeki beşinci bölüm, geçen Cuma günü endüstriyi fırtınaya sürükleyerek etkileyici bir kazanç elde etti 95/100 toplam inceleme puanı.

Erken tahminlere dayanarak, Skyrim, Steam gibi dijital mağazalar da dahil olmak üzere tüm platformlarda dünya çapında yedi milyon kopya gönderdi. Geçen Pazartesi zirve saatinde, Valve'in platformu 287.000 Skyrim oyuncusunu tek başına kaydetti - MW3, Counter-Strike, Football Manger 2012 ve Team Fortress 2'nin birleşik pik etkinliğinden daha büyük.

Performans incelemelerimizi genellikle satış rakamlarıyla açmıyoruz, ancak rol yapma oyunları nadiren bu tür bir ilgi topladığından Skyrim'in lansmanının büyüklüğünü göstermek zorunda kaldık. Popülerliği şüphesiz Elder Scrolls serisinin kült benzeri durumu tarafından desteklense de, Skyrim sadece öncüllerinin bir klonu değil (size bakıyoruz) MW3). Bethesda, özellikle grafik ve animasyonlar olmak üzere, ilgi alanımız olan birçok oyun geliştirmesi yapmıştır.

The Elder Scrolls IV: Oblivion, HDR ve speküler haritalama gibi gelişmiş aydınlatma ve gölgelendirme tekniklerinden yararlanarak inanılmaz görsellere sahipti. Aslında, Crysis 2007'de piyasaya sürülmeden önce, Oblivion tartışmasız mevcut en vergisel PC oyunuydu. Bir çift ATI Radeon X1900 XT (o zaman 1.200 dolarlık bir teklif) ile yüksek kalitede geniş alan keşfederken 50 fps gördüğünüz için şanslısınız. Skyrim'in bu kadar stresli olmasını beklemiyoruz, ancak grafiksel sadakati için yüksek umutlarımız var.

PC'nizi dizlerinin üstüne getirmeyebilir, ancak Skyrim yeni geliştirilen oyun motoru olan "Creation Engine" ile bugüne kadarki en iyi görünümlü Elder Scrolls unvanı olmayı vaat ediyor. Diğer şeylerin yanı sıra, çerçeve Skyrim'in daha büyük mesafeler çizmesine ve genel olarak daha gerçekçi bir dünya üretmesine izin veriyor. Gölgeler herhangi bir nesne veya yapı tarafından oluşturulabilir, ağaç uzuvları ve su akışı rüzgardan etkilenebilir ve dinamik kar yağışı gibi diğer hava efektleri getirilmiştir.

Skyrim'in grafikleri hakkında konuşmak kadar eğlenceli, biraz daha "gözlerimizi" açmak için can atıyoruz ...