Son zamanlarda Nvidia bir büyük GeForce sürücü güncellemesi sunulan gamescomsürüm 436.02. Genellikle sürücü güncellemeleri süper heyecan verici değildir, yeni oyunlar için bir günlük güncellemeleri, birkaç hata düzeltmesini ve performans güncellemelerini içerirler. Ancak bu özel sürücü güncellemesi, bugün bakacağımız birkaç yeni ve ilginç özellik sunduğundan, son aylarda Nvidia'nın en büyüklerinden biri.

Apex Legends ve Forza Horizon 4 gibi oyunlar için performans geliştirmeleri var ve bazı RTX GPU'ları olan 431.60 sürücüsüne kıyasla% 23'e kadar daha hızlı performans vaat ediyor. Bunu test ederken zaten doğruladık RTX 2070 Super Radeon RX 5700 XT'ye karşıözellikle bu iki oyunda büyük performans artışları elde edildi.

Diğer yeni özellikler, retro oyun ve piksel sanat oyunları için harika olan GPU tam sayı ölçeklendirmesini içerir. Son zamanlarda da tanıtılan 30 bit renk desteğimiz var Nvidia Studio sürücüsü. Daha fazla G-Sync Uyumlu monitörümüz var. Ve en önemlisi, AMD'nin grafik kartları için en son özelliklerinden bazılarına rakip olan iki yeni ekimiz var.

Birincisi yeni bir ultra düşük gecikme seçeneğidir. Bu Nvidia’nın yanıtı Radeon Gecikme Önleyici Daha önce ele aldığımız teknoloji. Nvidia, bu teknolojinin ne yaptığını özetlemek için harika bir iş çıkar, bu yüzden burada alıntı yapacağız:

“Gamescom Game Ready Sürücümüzün piyasaya sunulmasıyla birlikte, 'tam zamanında' kare planlamasını ve GPU'nun gereksiniminden hemen önce oluşturulacak kareler göndermeyi sağlayan yeni bir Ultra Düşük Gecikme Modu sunuyoruz. Bu, gecikmeyi% 33'e kadar azaltır. Düşük Gecikme modları, oyununuz GPU'ya bağlı olduğunda en yüksek etkiye sahiptir ve çerçeveler 60 ila 100 FPS arasındadır, bu da yüksek doğrulukta oyunların yanıt hızını grafiksel doğruluğu azaltmak zorunda kalmadan almanızı sağlar. ”




Temel olarak Anti-Lag ile aynı. Her iki teknoloji de CPU'nun GPU hazır olana kadar girişleri ve işlem çerçevelerini toplamasını geciktirerek GPU bağlantılı senaryolarda giriş gecikmesini azaltır. Bu, en iyi durum senaryolarında giriş gecikmesini neredeyse bir tam kare azaltabilir. Bu aynı zamanda Anti-Lag'un ve bu yeni 'Ultra Düşük Gecikme Modu'nun Maks Önceden Girilen Çerçeveleri 1'e ayarlamakla aynı olmadığı gerçeğini de ortaya koyuyor. Nvidia'nın Kontrol Paneli iki mod arasında yeni bir Düşük Gecikme seçeneği ile ayırıyor. ", Maks Ön Kayıtlı Çerçevelerin = 1 olduğu önceki ayar anlamına gelir ve" Ultra ", Gecikme Önleme'ye eşdeğer yeni düşük gecikme modu anlamına gelir.




Nvidia’nın Ultra düşük gecikme moduyla kısa bir test yaptık ve temelde Radeon Anti-Lag ile aynı şekilde çalıştığı sonucuna vardık. Bunun artılarını ve eksilerini öğrenmekle ilgileniyorsanız, önceki kapsama ayrıntıya iniyor içsel çalışmaları hakkında. Genel olarak, düzgün bir özelliktir, ancak çok yüksek bir karede oynamak gibi düşük gecikmeli oyun için zaten optimize edilmiş durumlarda, sınırlı bir etkisi vardır.

Bu yeni sürücüye daha büyük ek, yeni bir Freestyle Sharpening Filter'dir. Kısa süre önce AMD’nin Radeon Görüntü Netleştirme (RIS) ve Nvidia’nın (şu an tarihli) Freestyle keskinleştirmesinin ne görsel kalite ne de performans açısından eşit olmadığı sonucuna vardık. Ancak Nvidia, Freestyle aracılığıyla mevcut bileme seçeneklerini yeniledi. Bu yeni filtre, yalnızca "Keskinleştir" olarak adlandırılan ayrıntı filtresinden ayrı, bağımsız bir seçenek olarak bulunur. Freestyle'ın yıllardır erişilebilir olduğu tüm şekillerde kullanılabilir, bu nedenle oyun, Nvidia'nın DX9, DX11, DX12 ve Vulkan API'lerinin tümünü kapsayan 600'den fazla başlıklı beyaz listeye dahil edilmesi şartıyla GeForce Experience aracılığıyla herhangi bir Nvidia GPU'da anlamına gelir. .

Bu makalede, daha önce test ettiğimiz yöntemlerden bazılarının nasıl biriktiğini görmek için yeni bileme filtresini ele alacağız. Yanıtlanmasını istediğimiz birkaç basit soru var: Nvidia’nın yeni tekniği Radeon Image Sharpening'den iyi mi, hatta daha mı iyi? Performans etkisi nasıl? Ve bu DLSS'yi tamamen geçersiz kılıyor mu? Bazı son testlerden geçerken sonuncusu çok ama çok ilginç olacak.

Standart GPU test kurulumumuz, 16 GB DDR4-3000 belleğe sahip bir Core i9-9900K içerir. Ayrıca, önceki RIS ve Freestyle makalesi için kullandığımız GPU ile aynı olan GeForce RTX 2070 Founders Edition'ı kullanıyoruz. Bu (Süper olmayan) RTX GPU, AMD’nin Radeon RX 5700 XT ile aynı performans sınıfında ve elbette en son 436.02 sürücülerini kullanma herkese açıktır.

Serbest Stil Keskinleştirme Nasıl Kullanılır

Yeni bileme filtresini kullanmak basittir. Desteklenen bir oyunda, Freestyle yer paylaşımını açmak için Alt + F3 tuşlarına basın. Buradan Keskinleştirme filtresini seçebilirsiniz ve iki denetim olduğunu fark edeceksiniz: biri keskinleştirme gücünü ayarlamak için ve diğeri tahıl reddetme için. Bu ayarlar oyun bazında kaydedilir.

Bu, Nvidia'nın AMD’nin Radeon Görüntü Netleştirmesine göre büyük bir avantaja sahip olduğu bir alandır. RIS, aynı güce sahip tüm oyunlar için geçerli olan tek bir küresel geçiştir. Filtreyi optimize etmek için kaydırıcı yoktur ve her oyun için etkinleştirilemez. Bu, RIS'in en büyük kusurlarından biri olabilir, çünkü bazı oyunlar diğerlerinden daha fazla keskinleştirme gerektirir ve bazı oyunlarda hiç netlik istemeyebilirsiniz.

Görüntü Kalitesi Karşılaştırması

Görüntü kalitesi karşılaştırmaları için buradan bu tür bir filtre için harika bir test örneği olan Metro Exodus menüsüyle başlayalım. Burada, varsayılan ayarlara ayarlanan yeni Freestyle filtresine karşı doğal 4K'ya bakıyoruz, bu da% 50 keskinlik gücü. Bu, özellikle fotoğraf veya ekran görüntüsünde veya YouTube videosunda tam çözünürlükte görülmesi zor olabilecek bazı alanlara yakınlaştırma yaparsak keskinlikte önemli bir gelişmedir (4K sürümler için ekran görüntülerini tıklayın, video 4K'da da çekilir) .

Kenar yumuşatma için TAA kullandığına ve ayar üzerinde ince bir kontrole sahip olmadığına inandığımız metro varsayılan olarak biraz bulanık. Yeni Freestyle bileme filtresi, tüm bunları, özellikle harita alanında, ince çizgileriyle, metin öğelerinin etrafında gözle görülür hale gelmeden temizler. Ayrıca, CRT ekranındaki amaçlı bulanık metni iyi işler.

Bu yeni filtrenin,% 50'ye ayarlanmış ayrıntı ayarıyla kullanılabilen eski Freestyle bileme filtresine nasıl istiflendiğini görebilirsiniz. Bu filtrelerin her ikisi de en son sürücüde hala kullanılabilir, ancak eski yöntemin o kadar iyi olmadığı açıktır. Bazı bölgelerde dokular eski modla biraz daha keskin, ancak bu, sol üst köşedeki harita gibi, daha büyük hale ve ince ayrıntıların daha düşük işlenmesi pahasına. Her iki mod da güç kaydırıcılarına sahiptir, ancak bu kusurlar güç aralıkları arasında tutarlı görünmektedir.

Radeon Image Sharpening'e karşı yeni Freestyle filtresini buraya yerleştirdik. Bu filtrelere sadece bu oyunda değil, bazı diğerlerinde de baktık ve gözlerime, Freestyle filtresi varsayılan ayarlarına ayarlandığında neredeyse ayırt edilemezler.

Buradaki Metro Exodus menüsünde, menü metninin, haritanın, diğer dokuların, CRT ekranın ve benzerlerinin kullanımı, özdeş olmasa bile özdeşliğe çok yakındır. Bu, Nvidia'nın çok benzer bir kontrast uyarlamalı gölgeleme tekniği kullandığını veya AMD’nin CAS filtresinin açık kaynak olması nedeniyle aynı teknik olabileceğini düşündürüyor.

Yeni Freestyle filtresini Radeon Image Sharpening ile karşılaştırmaya devam ederek The Division 2'ye geçiyoruz. Varsayılan ayarlarda, her ikisi de benzer bir sonuç üretir ve bu, çözünürlük altörneklemesini kullanmak isteyenler için harikadır. Burada oyun keskinleştirme ile% 75 çözünürlük ölçeğinde çalışıyor ve bazı şekillerde yerel bir 4K sunuma yakın, iyi görünüyor.

Ancak gözlerime göre, bu oyunda varsayılan ayarlar biraz fazla keskin. Nvidia Freestyle, bileme gücünü yaklaşık% 20'ye ayarlayabilmemiz açısından büyük bir avantaja sahip, bu da bu başlıkta daha iyi görünüyor ve çok fazla fazla netleme artefaktı yok. AMD’nin eşdeğeri için böyle bir seçenek yok.

4K veya diğer yüksek çözünürlüklerde oynayanlar için, görsel kaliteye en az isabetle daha iyi performans elde etmenin harika bir yolu olan çözünürlük aşağı örneklemeye baktık. Oyunu% 75 çözünürlük ölçeğine veya 1800p'ye ayarlayın ve bu yeni Freestyle filtre veya RIS gibi yüksek kaliteli bir bileme filtresine tokatlayın ve neredeyse doğal çözünürlükte oynuyorsunuz, ancak önemli bir performans artışı ile.

Tabii ki, Nvidia'nın benzer sonuçlar elde etmenin başka bir yolu var ve bu DLSS aracılığıyla. Derin Öğrenme Süper Örnekleme, Nvidia'nın RTX GPU'larındaki Tensor çekirdeklerini kullanarak daha düşük bir tabandan daha yüksek çözünürlüklü bir görüntüyü yeniden oluşturmaya çalışan bir tekniktir. Daha önce, DLSS'nin elde ettiği performans ve görüntü kalitesinin, yaklaşık yüzde 60 ila 75 çözünürlük ölçeğinde, yaklaşık 1800p çözünürlükte çözünürlük alt örneklemesine kabaca eşdeğer olduğunu bulmuştuk.

Burada Battlefield V var ve 4K doğal çözünürlük, 4K DLSS ve 4K% 78 çözünürlük ölçeğinde çalışan oyunla yan yana bir karşılaştırma yaptık - DLSS ile aynı performansa sahip - daha sonra keskinleşti hem yeni Freestyle filtresi hem de Radeon Image Sharpening.

Bana göre hiç şüphe yok ki çözünürlük ölçeklendirilmiş + keskinleştirilmiş görüntü - neredeyse aynı olan Freestyle veya RIS kullanarak - DLSS'den çok daha iyi bir sunum sunar.

Bu oyunda, DLSS çok bulanık ve yerel 4K görüntünün kilometrelerce gerisindeyken, ölçeklendirilmiş ve daha sonra netleştirilmiş görüntü, süper ince ayrıntılarla biraz geride kalıyorsa, yerel görüntüye oldukça yakın hale geliyor. Bu oyunda, neden DLSS kullandığınızı görmüyoruz.

Daha iyi DLSS uygulamaları var, örneğin Metro Göçü. Ancak yine, daha sonra keskinleştirilen 0.7x görüntüye indirgenen örnek daha fazla ayrıntıyı korur ve DLSS görüntüsü hakkında sevmediğimiz yağlı boya efektinden kaçınır. Burada, keskinleştirilmiş sürüm yerel 4K sunumuna çok yaklaşırken, DLSS biraz garip görünüyor, bu da derin öğrenme rekonstrüksiyon tekniğinin bir artefaktı.

Çok ince ayrıntılara sahip kaya veya çim gibi bazı alanlara zum yaparsanız, farklar vurgulanır. DLSS, yakın dokular gibi daha büyük öğelerle iyi bir iş çıkarırken, keskinleştirilmiş görüntünün daha gerçekçi bir ayrıntıyı koruduğu bu ince öğelerdedir.

Peki Performans Nedir?

Bir sonraki adım performansa bakmaktır. Radeon Görüntü Netleştirme testi Daha önce bu özelliği etkinleştirmenin Navi GPU'ları üzerinde ihmal edilebilir bir performans etkisi yarattığını tespit etmiştik. Nvidia’nın RTX 2070’te uygulanması için de aynı şey söylenemez. Ancak, yeni Freestyle filtresi eski moda göre belirgin bir gelişme.

Eski Freestyle filtresinin bu oyunda ortalama kare hızını yüzde 12 düşüren performansı topladığı yerlerde, yeni filtre daha yönetilebilir. Nvidia'nın belirttiği gibi etkinin tam yarısı olan yüzde altı düşüş çok daha iyi ve çoğu durumda sadece birkaç FPS olduğu ortaya çıkıyor. Etki, AMD’nin CAS algoritmasının Yeniden Şekillendirme portuna da çok benziyor; bu, daha önce gördüğümüz gibi, bu başlıktaki çerçevelere yüzde dört düşüşle sonuçlandı.

Görülmesi çok ilginç olan şey, çözünürlük altörneklemesi yaparken performans karşılaştırmasıdır. İşte 0.7x gölgelendirici ölçeğinde çalışan Metro Exodus ve 4K DLSS sonuçları. Bu oyunda, yeni FreeStyle filtresinin DLSS ile eşleşen% 4'lük küçük bir performans etkisi vardı. Tersine, eski filtrenin daha belirgin bir% 13 performans düşüşü vardı, bu da oyunda hissedeceğiniz etki türüdür.

Bize göre bu sonuçlar DLSS'nin suda öldüğünü göstermektedir. Nvidia’nın önceki Freestyle filtresiyle, Metro Exodus gibi bir oyunda DLSS kullanmak için bir neden vardı. Görsel kalite yeterince iyi ve eski Freestyle keskinleştirmenin performans etkisi ile gelmedi. Ancak şimdi, yeni Freestyle filtrenin, görüşümüze göre daha iyi görsel kalite için DLSS'ye eşit performans göstermesiyle, performans iyileştirme seçeneğiniz olarak DLSS'yi tercih etmek için herhangi bir neden görmüyoruz. Unutmayın, DLSS her oyun tarafından desteklenmeli, Freestyle ise yüzlerce başlıkta destekleniyor.

Bu, Battlefield V sonuçlarımızda daha ayrıntılı olarak gösterilmiştir. % 78 çözünürlük ölçeğine sahip yeni Freestyle filtresini kullanarak ~% 2,5 performans düşüşü görüyoruz. DLSS biraz daha iyi performans gösterir, netleştirilmemiş% 78 ölçekli görüntüden daha iyi performans gösterir. Ancak daha önce göreceğiniz gibi, görüntü kalitesi farkı ikisi arasında çok büyük. Netleştirilmiş sunum onu ​​sudan dışarı üfler. DLSS olmayan yöntemden çok daha keskin görüntü elde etmek için birkaç kareyi mutlu bir şekilde feda ederiz.

Sonuç olarak

Genel olarak bu durumun gerçekten ilginç olduğunu düşünüyoruz. AMD'yi tanıtan RIS, Nvidia'yı Freestyle aracılığıyla mevcut bileme filtrelerini güncellemeye zorlamış olabilir. Bu süreçte, RTX grafik kartları için anahtar satış noktası olarak ilan edilen DLSS'den daha iyi bir çözüm oluşturdular. Oyuncular için büyük kazanç.

Bu alanlarda rekabet, her yerde PC oyuncuları için daha fazla yenilik ve daha iyi çözümler anlamına gelir. Yeni Nvidia Freestyle özelliği, daha önce gelenlerden çok daha iyi ve Nvidia sahipleri artık kendi ultra düşük gecikme modlarına ve 30-bit renk desteği gibi diğer iyileştirmelere sahipler. Daha sonra Nvidia, Intel'i entegre grafiklerinde ilk kez desteklese de, tamsayı ölçeklendirmesi ile kendi atışını başlattı - bu yüzden şimdi yanıt vermek AMD'ye kalmış.

Görüntü keskinliğini daha da inceleyerek, Nvidia'nın RIS ile karşılaştırıldığında genel olarak daha iyi bir çözüme sahip olduğunu düşünüyoruz. Freestyle, eşdeğer görüntü kalitesine ulaşabilir, ancak aynı zamanda The Division 2 gibi oyunlar için varsayılan ayarlarla biraz fazla işlenen harika bir ayarlanabilir güç kaydırıcısı sunar. Ayrıca oyun bazında da yapılandırabilirsiniz.

Nvidia’nın çözümü de çok daha uyumlu. Tüm Nvidia GPU'larla çalışır ve DX11 dahil tüm modern API'leri destekler. Şu anda Radeon Image Sharpening, Navi GPU'lara özeldir ve DX11'i desteklemez. RIS, Navi üzerinde daha düşük performans etkisi avantajına sahip olsa da, onu daha yeni GPU'larla sınırlamak ve DX11'i desteklememek pek mantıklı değil.

Yine de iyileştirme için yer var. Nvidia'nın Freestyle oyunlarının beyaz listesi büyük ama kapsamlı değil. Daha önce Hitman 2 ve Resident Evil 2 gibi test ettiğimiz oyunlar listede değil ve geçen yıl piyasaya sürülen oldukça büyük unvanlar. “Beta” veya “desteklenmeyen” bir geçiş olsa bile, tüm oyunlar için açık destek görmek istiyoruz.

Bu Nvidia'nın DLSS'yi tamamen öldürmesi gerektiği anlamına mı geliyor? Bunu yapmasını önermek zor, ancak bu tür bir kapsamı okuyan meraklılar için, çözünürlük altörnekleme artı Nvidia’nın Freestyle keskinleştirme filtresini kullanmanın en iyi seçenek olduğunu ve ne yaptığınızı biliyorsanız DLSS'yi etkili bir şekilde öldürdüğünüzden eminiz.

DLSS, basit oyuncular için mükemmel bir çözüm olabilecek basit, tek tıklamalı bir düğme olma avantajına sahiptir. Belki de DLSS, alt yerli oluşturma ve keskinleştirme için tek tıklatma seçeneğiyle değiştirilirse, daha iyi sonuçlar verir ve yalnızca RTX'e değil daha fazla GPU'ya açık olur. Aşağı örneklemek istediğiniz nedenlerden biri, ultra yüksek çözünürlüklü oyun için veya ışın izleme gibi diğer vergi özelliklerini etkinleştirirken ekstra bir performans artışı elde etmek olsa da. Kesinlikle oyuncuların önümüzdeki aylarda bu özellikleri nasıl kullandıklarını ve performansı optimize etmek için tercih edilen yöntemler haline geldiğini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Alışveriş Kısayolları:
  • GeForce RTX 2070 Süper açık Amazon
  • GeForce RTX 2060 Süper açık Amazon
  • GeForce RTX 2080 Ti açık Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 XT açık Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 açık Amazon
  • AMD Ryzen 9 3900X açık Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 açık Amazon
  • AMD Ryzen 5 2600X açık Amazon