AMD'nin yeni Radeon Görüntü Netleştirme özelliğini test ettikten sonra, daha da fazla test için geri döndük. İlk makale kesinlikle kaçırmak için kaçırdıysanız, kesinlikle okumaya değer, çünkü biz esas olarak görmek Radeon Görüntü Netleştirme (RIS) nasıl göründü yerel bir sunuma kıyasla ve yerel görünüme yakın bir görünüm elde etmek için yükseltilmiş bir görüntünün sonradan işlenmesinde ne kadar etkili oldu. Testin en büyük odağı, RIS'in Nvidia’nın DLSSve iki teknolojinin çalışma biçiminde farklı olmalarına rağmen aynı şeyi etkili bir şekilde yapıp yapamayacağını.

Sonuç olarak, RIS'nin görüntü kalitesi açısından DLSS'den daha üstün olduğu ve post işlemede çok etkili olduğu söyleniyor, 1800p'de doğal 4K sunumuna çok yakın görünmesi için yapılan bir oyun. Navi GPU'ları üzerinde ihmal edilebilir bir performans etkisi ile oldukça çekici bir özellik sağlar.

Ancak bu makalede mümkün olan her açıyı ele almadık. Yani, Radeon Görüntü Netleştirme işlemi bir oyunu keskinleştirmek için tek yol değildir. Reshade çeşitli tekniklerle bileme de dahil olmak üzere her türlü son işlem için kullanılabilen çok popüler bir araçtır. Nvidia, Freestyle oyun özelleştirme araçlarında da kendi bileme seçeneklerine sahiptir.

Nvidia Serbest Radeon Image Sharpening'den oldukça farklı bir şekilde pazarlanıyor ve AMD'nin aksine Nvidia, netleştirmenin performans avantajları için çözünürlük altörnekleme ile kullanılabileceğini önermiyor. Çoğunlukla bunun için DLSS'ye sahip oldukları için. Ancak, bu makalede nasıl biriktiğine bir göz atacağız.




Bir diğer büyük gelişme ise AMD'nin RIS'de kullanılan Content Adaptive Sharpening (CAS) filtresinin Reshade'e taşınmış olmasıdır. Bu, CAS'ın AMD'nin açık kaynak FidelityFX araç setine dahil olması nedeniyle mümkün oldu ve görünüşe göre Reshade efektine taşımak oldukça kolaydı. Şimdi, CAS'ın diğer GPU'larda nasıl çalıştığını ve AMD'nin RIS'yi yeni Navi GPU'larıyla kısıtlayıp kısıtlamamasının gerçekten mantıklı olduğunu görebiliriz.

Görüntü kalitesi

Bu yeni test için Radeon Image Sharpening ve AMD’nin CAS algoritmasını bugün Nvidia Freestyle ve Reshade'de bulunan iki popüler filtre: lumasharpen ve adaptivesharpen dahil olmak üzere diğer birçok bileme seçeneği ile karşılaştırmak istiyoruz.

Burada sunulan görüntü kalitesi çekimlerine ek olarak, oyunun grafiklerini mümkün olan en iyi şekilde temsil etmek için YouTube’un 4K kalitesini kullanarak Hardware Unboxed'ın videosuna (aşağıda gömülü) göz atabilirsiniz. Tüm ekran görüntüleri için, aynı görüntünün daha büyük bir 4K sürümünü görmek için üzerlerine tıklayabilirsiniz.




3D Exodus'u kullanmaya başlayacağız çünkü 3D elemanların, dokuların ve metnin iyi bir kombinasyonunu sağlıyor. Bu görüntülere hemen yakından görünen şey, her bileme filtresinin farklı bir stile sahip olması ve her birinin görüntüyü farklı bir şekilde manipüle etmesidir. Bazı açılardan, sonuç tüm filtreler için benzerdir, bazılarında ise farklılıklar vardır.

Reshade’in varsayılan yapılandırmasında lumasharpen'i tüm filtrelerin en incedir. Görüntüyü biraz keskinleştirir, biraz temizler ve çok fazla eser sunmaz. Metro Exodus daha keskin bir geçici kenar yumuşatma yöntemi kullandıysa, lumasharpen içeren oyun muhtemelen nasıl görüneceğini beklerdim.

Radeon Görüntü Netleştirme, lumasharpen üzerinde net bir gelişmedir. Bazı açılardan, RIS lumasharpen kadar incedir, örneğin sağdaki kazaktaki liflerde. Her ikisi de benzer görünüyor. O zaman 'Yeni Oyun' dokusu için, RIS fazla haloing veya artefakt getirmeden hafif bir gelişme. Ancak daha sonra üst köşedeki harita için, temel olarak, tüm doku lumasharpen'e kıyasla RIS ile daha nettir ve AMD'nin algoritmasının net bir kenarı vardır.

Ardından Reshade’in varsayılan yapılandırmasında Radeon Image Sharpening'den çok daha keskin olan uyarlanabilir keskinleştirme elde ediyoruz. Bununla birlikte, daha birçok eser var. CRT ekranındaki devam metnini alın. Oyunun dünyasındaki bu tür bir ekrandan beklediğiniz gibi, bunun biraz bulanık olması gerekiyor. Ancak adaptivesharpen bilmiyor ve keskinleştirmeye çalışıyor, bu da bu garip bloklu artefakt bırakıyor. Bu, görüntüyü çok fazla fazla keskinleştirmeyle kırpıyor, ayrıca hale geliyor.

Bana göre Nvidia Freestyle, Reshade’in uyarlamalı keskinleştirmesine en çok benziyor. Freestyle'ı% 50 keskinleştirmeye ayarlamak ve aynı sorunların çoğu uyarlamalı keskinleştirmeyle ortaya çıkar. Özellikle metin, hafif bir hale ile mevcut görünmektedir. Bu arada, harita keskin ancak Radeon Görüntü Netleştirme kadar keskin değil.

Şimdi, Freestyle'ın keskinleştirme gücü kaydırıcısı var, bu yüzden bunu% 25'e ayarladım, ancak RIS kadar iyi değil. Temel olarak, daha az keskin, tonlu,% 50 oranında RIS'e genel olarak “keskinlik” kenarını kaybederken, yine de bazı bölgelerde biraz fazla işlenmiş görünüyor.

En azından yerel bir 4K çözünürlükte çalışan bu oyunda, bize göre Radeon Image Sharpening en iyi sunuma sahiptir: benzer eser işleme ile lumasharpen'den daha keskin. Bu sadece benim fikrim, resimlere kendiniz bakabilir ve hangisinin en iyi göründüğü konusunda kendi sonucunuza varabilirsiniz.

Ayrıca, bu filtrelerin her birinin çözünürlük altörneklemesini nasıl ele alacağını görmek istedik ve bunun için The Division 2'nin% 75 çözünürlük ölçeği ile 4K'da çalışmasını sağladık. Bu oyun sadece ince bir işlem sonrası keskinleştirme gerektirir, bu nedenle lumasharpen gerçekten çok uygundur. Benim fikrime göre uyarlamalı keskinleştirme bir kez daha keskinken, Radeon Image Sharpening ve Freestyle arasındaki savaş ilginç.

Bazı bölgelerde RIS daha üstündür. Örneğin burada, düşen uçaktaki ‘Birleşik Devletler’ metnini daha iyi ve daha az eserle işliyor. Ancak Freestyle, uzaktaki bazı nesneleri daha az pürüzlü daha yumuşak bir sunumla daha iyi işler. RIS, UI öğelerini daha iyi işler. Beklediğimiz gibi hiçbir filtrenin gerçekten mükemmel bir çözüm olmadığını tahmin ediyoruz.

Sırada, grubun en bulanık oyunu ve Freestyle'ı kullanamayacağınız bir an, Resident Evil 2 var. Yine, daha önce tartıştığımız aynı konular: uyarlamalı keskinleştirme çok keskin, lumasharpen biraz yumuşak, Radeon Image Sharpening tam ortada. Lumasharpen için daha yüksek bir ayar ile oynadık ve RIS'e daha yakın performans sergilemek için bu ayrıntı geliştirilirken, RIS'nin yanı sıra bu oyunda da tahılla başa çıkmadı. Sıkıştırma sayesinde bunun bu çekimde aşırı görünür olduğu değil.

Son olarak da Hitman 2'den bazı örnekler göstermek istedik. Bu oyunda Reshade’in uyarlamalı keskinleştirmesinin neredeyse RIS veya lumasharpen kadar iyi işlemediği birçok parlaklık ve çiçeklenme öğesi var. RIS genel olarak daha keskin, ancak lumasharpen'i RIS'in seviyesine yükselttiğimizde, bu unsurları reddetmek o kadar iyi değil. Bu yüzden RIS genelinin hala burada en iyi filtre olduğunu düşünüyoruz.

Performans Etkisi

Bir Radeon RX 5700 XT'de 4K'da Grafik Önceliği ön ayarını kullanarak Resident Evil 2 ile test yaparken, RIS'in neredeyse hiç performans etkisi olmadığını görebilirsiniz: ortalama kare hızlarında fark yok ve% 1 düşükler için ihmal edilebilir bir düşüş.

Reshade’in Lumasharpen filtresinde yaklaşık yüzde 2 gibi küçük bir performans düşüşü yaşandı. En keskin filtre olan Adaptif keskinleştirme, daha büyük bir performans kaybı görür. Ortalama kare hızları 5 fps civarında veya% 9'luk bir düşüşle aynı% 1'lik düşüklere düştü. Kişisel olarak çok sevmediğim bir filtre için harika değil.

Nvidia Freestyle ne olacak? Resestyle Evil 2'yi Freestyle tarafından desteklenmediğinden performans karşılaştırması için kullanamayız, bu yüzden Bölüm 2'ye geçelim. Burada, benzer bir hikaye görüyoruz. Filtreleri yeniden renklendirme RTX 2070: Lumasharpen yaklaşık% 3 düşüş gösterirken, Adaptif keskinleştirme% 10 civarındadır. Serbest stil de performans yoğun, kare hızını 4 fps kadar düşürüyor, bu da yüzde 12'lik bir azalma.

Bölüm 2'deki Radeon Görüntü Netleştirmesi, hata payı içinde bir kez daha 4K'da önemsiz bir performans farkı göstermektedir. RX 5700 XT, Reshade’in uyarlanabilir keskinliğini% 7'lik bir performans düşüşü ile işleyen bir OK işi yapıyor, ancak temelde ücretsiz olan RIS'i tercih etmenizin bir nedeni yok.

Bir sonraki soru, İçeriğe Uyarlanabilir Netleştirme veya CAS olarak adlandırılan Radeon Görüntü Netleştirmesinin Yeniden Gölgeleme bağlantı noktası ile ilgilidir. Bu, indirip yükledikten sonra diğer Reshade filtreleri kadar kolay çalışır ve testlerimde AMD'nin filtreleri için kullandığı gücü temsil etmek için 0,5 ile 1,0 arasında bir ayar buldum. Reshade ile gücü ayarlayabileceğiniz ilginçtir, oysa RIS ile herhangi bir ayarlanabilirlik yoktur. Ancak CAS'ın bu Reshade limanının görsel olarak RIS ile aynı olduğunu keşfetmekten memnun oldum.

AMD, RIS'in en son GPU'larında performansa ulaşmak için Navi optimizasyonlarını kullandığını söylediklerinde yalan söylemiyordu. Vega 64 kartı ile Reshade CAS'ı test edin ve performans düşüşü lumasharpen ve uyarlanabilir keskinleştirme arasındadır. Resident Evil 2'de yaklaşık% 3'lük bir düşüş ve The Division 2'de% 2'lik daha küçük bir düşüş oldu. Çok çirkin değil, ama bir damla bir damla.

Benzer bir hikaye bir GeForce RTX 2070 üzerinde Reshade CAS kullanmak için, tabii ki herhangi bir GPU ile Reshade filtreleri kullanabilirsiniz. Resident Evil 2'deki ve% The Division 2'deki etkiyi kullanarak yaklaşık% 4'lük bir performans düşüşü.

Kapanış Konuşması

Görüntü kalitesi açısından baktığım ve oynadığım tüm filtrelerden bana Radeon Image Sharpening veya CAS en iyi sunumu yaptı. Lumasharpen'in varsayılan ayarları biraz zayıftır ve bunları açmak, RIS tarafından daha iyi yönetilen eserler sunar.

Bu arada, hem Nvidia Freestyle hem de Reshade uyarlamalı keskinleştirme çok güçlüdür ve bu filtrelerin ayarlanması CAS ile aynı keskinlik ve artefakt azaltma dengesini sağlamaz.

Bu sadece öznel bir analizdir, böylece hangi tekniği tercih ettiğinizi görebilir ve görebilirsiniz. Birçok insan için her şey oldukça benzer görünebilir, bu durumda keskinleştirmek için hangi filtreyi kullandığınız önemli değildir.

Sübjektif olmayan, performans kısmıdır. Navi GPU'larda Radeon Görüntü Netleştirmenin aslında hiçbir masrafı yok. Lumasharpen de performans konusunda hafifti, şaşırtıcı bir şekilde Nvidia Freestyle ve Reshade'in uyarlamalı keskinleştirmesi nispeten küçük ama tutarlı bir performans kaybına sahipti.

Görüntü kalitesi ve performans karşılaştırmalarının ötesinde, her keskinleştirme tekniğinin kendine özgü kısıtlamaları ve kullanılabilirlik sorunları vardır. Bu, genel resimde dikkate alınması açısından önemlidir ...

Radeon Görüntü Netleştirme için özel yapılmış AMD Navi GPU'lar yalnızca DirectX 9, 12 ve Vulkan başlıklarında çalışır. CAS'ın Reshade limanında gördüklerimize dayanarak, bu kısıtlamanın var olması için hiçbir neden yok. Filtre DirectX 11 oyunlarında çalışmalı ve Vega gibi eski GPU'larda da iyi çalışıyor. RIS'nin tüm oyunlarda tüm AMD GPU sahipleri tarafından kullanılabilir olması gerektiğine inanıyoruz. Umarım bu bir gerçeklik haline gelir.

Şimdilik Reshade portunu kullanmak gibi numaralarımız var. Ancak bu, sadece çalışan basit bir sürücü geçişi olan Radeon Image Sharpening'den çok daha az kullanılabilir. Yeniden renklendirme oyun başına kurulum gerektirir, çünkü meraklılarımız bunun oldukça basit bir süreç olduğunu, ancak sıradan kullanıcılar için bir düğmeye basmak kadar basit değil. Ayrıca, Reshade'in söz konusu oyunla güzelce oynamasını umut etmelisiniz, sadece testlerim sırasında, örneğin RIS ile ilgili herhangi bir sorun bulunmayan Hitman 2 ile çalışmakta zorlanıyordum.

Bu nedenle, Yeniden Şekillendirmenin yararı, şu anda daha geniş bir GPU ve oyun yelpazesi ile uyumluluk ve uygulanan keskinleştirme miktarını değiştirme yeteneğidir.

Nvidia Freestyle'nın ayrı sorunları var. İle çalışır Nvidia GPU'ları ve işe yaradığında iyi çalışıyor. Ancak birlikte çalıştığı oyunların bir beyaz listesi var, bu yüzden Hitman 2 ve Resident Evil 2 gibi başlıklar desteklenmiyor. Nvidia'nın tüm oyunlarla çalışmak için bunu açması ve kuşkusuz iyi, ama açıkça kapsamlı olmayan bir listeye kilitlememesi gerekiyor. Nvidia, Freestyle'ın DX11 oyunlarıyla çalışmasının kenarına sahiptir, ancak CAS'a kıyasla sadece mütevazı görsel kalite için bir performans hitiyle birlikte gelir.

Freestyle'ı test ettikten sonra, Nvidia'nın neden DLSS çözünürlük altörnekleme için. Nvidia’nın Freestyle keskinleştirme filtresi performans açısından ücretsiz değildir, bu nedenle DLSS performans ve görüntü kalitesi perspektifinden daha iyi olur. Bu arada, Navi üzerinde RIS aslında ücretsiz ve daha kaliteli.

Ancak, tüm bu ekosistem şu anda biraz karışıklık olsa da, bu tür bir teknoloji için iyi bir gelecek olduğunu düşünüyorum. AMD ve Nvidia'yı tüm GPU'lardaki tüm oyunlarda, minimum performans etkisi olan sürücü düzeyinde bir CAS özelliği sunabilirsek - bu mümkün görünüyor - kullanılabilir çözünürlük altörnekleme, daha keskin işlem sonrası kenar yumuşatma kapılarını açacak ve genel olarak daha iyi bir oyun deneyimi.

Alışveriş Kısayolları: