AMD'nin en yeni amiral gemisini karşılaştırdığımızda Ryzen 9 3900X Core i9-9900K ile başa baş 36 oyunda ortalama 12 çekirdekli AMD işlemcinin oyun görevlerinde yaklaşık% 6 daha yavaş olduğunu gördük. Ryzen işlemcisinin zirveye çıktığı birkaç seçkin başlık vardı, ancak çoğunlukla sadece biraz daha yavaştı.

Genel olarak hala iyi bir gösteri 3. nesil Ryzen çünkü oyundaki eksiklik çoğu zaman ihmal edilebilirken, tüm verimlilik testlerinde 9900K'yı topladı.

Bu özelliği yayınladıktan sonra, okuyuculardan 3900X'i SMT devre dışı bırakıldığında yeniden test etmemiz istendi, esas olarak 12 çekirdekli, 24 iş parçacıklı CPU'yu 12 çekirdekli, 12 iş parçacıklı bir CPU'ya dönüştürdü. Birçoğu bunun oyun performansını önemli ölçüde artırabileceğini söylüyor ... ama neden?

İlk nesil Ryzen'i SMT ile ve SMT olmadan test etmek için biraz zaman harcadığımız için anında şüpheliydik ve 2017'de bile kazançlar büyük değildi ve çoğu zaman bir performans gerilemesi görüyordunuz - başka bir deyişle SMT ne yaptığını yapıyordu büyük bir dezavantajı ile gerekiyordu.

Ryzen’in piyasaya sürülmesinden bu yana, Windows ve oyun başlıkları çok çekirdekli işlemcileri daha iyi desteklemek için gelişti ve son testlerimiz SMT'nin hem Intel hem de AMD platformlarında oyun performansı söz konusu olduğunda etkili olduğunu buldu. Bununla birlikte, SMT devre dışı bırakılmış Zen 2 yongalarını test etmedik, bu yüzden daha önce olduğu gibi bulmayı beklesek bile devam edeceğiz.




Bu test için Ryzen 9 3900X, kutunun dışında, Wraith Prism RGB kutu soğutucu. Hem SMT açık hem de kapalı yapılandırmaları aynıdır.

Deneyler

Öncelikle Prey var ve burada SMT devre dışı bırakıldığında ortalama kare hızında% 9'luk etkileyici bir gelişme görüyoruz. Daha da etkileyici olan% 1'lik düşük sonuç için gördüğümüz% 13'lük artıştı. Core i9 hala daha hızlı çip olmasına rağmen 9900K'ya karşı fark önemli ölçüde azaldı.




Just Cause 4, SMT devre dışı bırakıldığında çok dikkat çekici bir% 8-10 performans artışı görüyor ve bu da 3900X'i 9900K'da tekrar görüyor.

StarCraft II ile test etmek, ortalama kare hızına bakarken SMT devre dışı bırakıldığında performansta herhangi bir iyileşme göstermez, ancak% 1 düşük sonuç için performansta bir artış görüyoruz.

For Honor ile yapılan test, SMT devre dışı bırakıldığında performansta% 3-4 oranında bir iyileşme olduğunu gösteriyor ve bu 3900X'i bu başlıkta 9900K'nın önüne itmek için yeterliydi. Elbette, 9900K'yı Hyper-Threading devre dışı bırakılmış olarak test etmedik ve Intel işlemcilerin bu başlıktaki performansını da arttırma şansı çok yüksek.

Project Cars 2, SMT devre dışı bırakıldığında performansta% 2-4 oranında küçük bir iyileşme görüyor ve bunu görmek güzel olsa da, 9900K'nın bu başlıktaki performans tacını kaybetme tehlikesi yok.

Total War Three Kingdoms ile test yaparken performans neredeyse aynı, SMT devre dışı yapılandırması lehine 1-2 fps avantaj görüyoruz, ancak bu marj veya hata içinde oldukça iyi.

PlayerUnknown's Battlegrounds, SMT devre dışı bırakıldığında performansta% 1'den fazla değişiklik görmediği için burada hiçbir şey göremez.

Yine de The Witcher 3 ile test yaparken çok küçük bir performans gerilemesi görüyoruz, sadece 1-2 fps'lik fark marj veya hata içinde. Bu nedenle, performansın bu başlıkta değişmediğini söylemek adil.

Forza Horizon 4 çoğunlukla GPU'ya bağlı bir oyundur, ancak buna rağmen SMT devre dışı bırakıldığında çok küçük bir performans gerilemesi görüyoruz. Performansı% 3 azaltmak önemli bir şey değil, ancak 3900X'in 9900K'da kapanmasına kesinlikle yardımcı olmuyor.

F1 2019, SMT devre dışı bırakıldığında küçük bir performans artışı görüyor.

Far Cry New Dawn'daki performans neredeyse hiç dokunulmadı, en azından ortalama olarak aynı 112 fps'yi görüyoruz. Bununla birlikte,% 1 düşük performansın SMT devre dışı bırakıldığını sık sık gördüğümüze göre, sadece ~% 3'lük bir performans düşüşünden bahsediyoruz, ancak görmek istediğimiz şey bu değil.

Garip Tugay ile test etmek, ortalama kare hızında% 1'den daha az bir değişiklik olduğunu gösteriyor, ancak% 1 düşük rakam için% 5'lik bir azalma görüyoruz. Bu nedenle, bu başlık için SMT'yi etkin bırakmak isteyeceksiniz.

İlginç bir şekilde, ortalama kare hızı, Battlefield V'de SMT devre dışı bırakıldığında neredeyse aynıydı, kare hızları% 14 düştükçe,% 1 düşük sonuç için performansta önemli bir azalma görüyoruz. Bu, SMT'yi gerçekten devre dışı bırakmak istemiyorsanız başka bir başlık gibi görünüyor.

Assassin’in Creed Odyssey’ine geçtik ve bu oyunu sadece bir gerileme olduğundan emin olmak için birkaç kez denedik. Ortalama kare hızı için% 7,% 1 düşük için% 9 düşüş gördük.

SMT'yi devre dışı bırakmak World of Tanks'teki performansa yardımcı olur, burada 3900X ortalama kare hızına% 3 artış sağladı ve şimdi 9900K sadece% 5 daha hızlı, ancak Hyper-Threading'i devre dışı bırakmak da 9900K için performansı artıracak.

Fortnite, SMT'nin devre dışı bırakılmasını beklediğimiz veya tahmin edebileceğimiz türden bir oyundur ve durum böyle görünmektedir. Açıkçası, sonuçlar marj veya hata içinde iyi ...

Hitman 2 her zaman bir nedenden ötürü öne çıkan ilginç bir başlıktır. Burada ortalama kare hızı için oldukça büyük bir% 10 iyileşme görüyoruz ve şimdi 3900X 9900K'nın hemen arkasında, ancak% 1 düşük performans sadece% 2 iyileştirildi.

Resident Evil 2'deki performans neredeyse değişmedi.

Bölüm 2'deki performans, en azından ortalama kare hızına bakıldığında, SMT desteği olmadan hemen hemen aynıydı. % 1 düşük kare hızı için SMT devre dışı bırakıldığında% 6 azalma görüyoruz. Bu oyunu SMT olmadan test ederken,% 1 düşük sonucun biraz dalgalanma eğiliminde olduğunu ve 24 konu aktifken görmediğimiz bir şey olduğunu fark ettik.

Sonuncusu Tomb Raider'ın Gölgesi ve burada ortalama kare hızı için% 7'lik güzel bir gelişme görüyoruz, ancak şimdi birkaç kez gördüğümüz gibi,% 1 düşük performans küçük bir isabet alıyor.

36 Oyun Sonuçlarını Bir Araya Getirme

SMT'yi devre dışı bırakmak kesinlikle karışık bir çanta gibi görünüyor ve başlığa göre başlığa gitmeye çalıştık, ancak ortalama kare hızı sonuçlarından başlayarak test ettiğimiz daha fazla oyun için sonuçlarımız var.

Ryzen 9 3900X, SMT ile ortalama olarak sadece% 1 daha yavaştı etkin, aynı anda birden çok iş parçacığı etkinleştirilmiş olan 24 iş parçacığının tamamını aldığınızda standart olarak yapılandırılmamış. Burada, test edilen oyunların büyük çoğunluğu için performans marjının% 5 içinde olduğunu görüyoruz ve test edilen 36 oyunun 31'inde ihmal edilebilir bir performans farkı gördüğümüzü iddia ediyoruz.

SMT'den ayrılmak Assassin’in Creed Odyssey'inde sadece performansı arttırırken, devre dışı bırakıldığında Tomb Raider Shadow, Just Cause 4, Prey ve Hitman 2’de bazı kazanımlar gördü.

Bununla birlikte, oyunlara tek tek bakarken gözlemlediğimiz gibi, ortalama kare hızı hikayenin tamamını anlatmaz.

Ayrıca% 1 düşük rakamların nasıl toplandığını görelim ...

% 1 düşük performans karşılaştırıldığında, sonuçlar SMT'nin lehine geri döndü.

SMT etkin bırakıldığında test edilen 36 oyunda ortalama% 1 performans artışı sağlandı. Bu, 8 oyunda% 5 daha iyi performans artışı gördüğümüz ve sadece 4 oyunda% 5 veya daha yüksek performans düşüşü gördüğümüz anlamına geliyor.

Kapanış Konuşması

İki yıl önce Ryzen 7 1800X'i test ederken bulduğumuz gibi, SMT'yi devre dışı bırakmanın bir faydası olabilir, ancak kilometreniz değişecek ve kesinlikle oyuna (iş yükü) bağlı olacaktır ve performansta bir gerilemeye neden olması muhtemeldir.

SMT'yi devre dışı bırakmanın yapmadığı şey, Ryzen 9 3900X yenmek Çekirdek i9-9900K oyunlarda ya da hatta yetişmek. Ama sonra tekrar satın almayı haklı çıkarmak için gerçekten bir şeye ihtiyacımız yok, 3900X ve diğer tüm 3. nesil Ryzen yongaları iyi yaptıklarını yapıyorlar ve sağlam bir çok yönlü peşindeyseniz Ryzen 9 işlemcisidir.

Daha önce de gördüğümüz gibi, 3900X, üst düzey oyun oynamak için yeterli ve üretkenlik performansı ve aynı anda daha fazla görevi yerine getirme yeteneği ile oluşturduğu birkaç kareden yoksun. Ayrıca çok daha serin çalışır, biraz daha az güç tüketir ve sağlanan stok soğutucu ile iyi çalışır.

SMT'yi devre dışı bırakmanızı önermiyoruz, aksi takdirde oynadığınız oyunda performansı artıracaktır. SMT'yi kapatmanın birçok oyunda neden% 1 düşük performans verdiğinden emin değiliz. İlk başta belki de oyunun gerektirdiği aktif ipliklerin SMT etkinken tek bir çekirdek kompleks kalıpta kullanılabileceği bir durumdan, bu ipliklerin SMT devre dışı bırakılmış her iki CCD'ye de yayıldığı bir duruma geçtiğinizi düşündük. Bununla birlikte, 3900X'in genellikle daha iyi oyun performansı sunduğu göz önüne alındığında, bu mantıklı görünmüyor 3700Xve bunun, L3 önbellek kapasitesini ve IO Die'ya yazma şeritlerini artıran iki CCD'ye sahip olduğuna inanıyoruz. Bunu yapmaları için AMD'ye ulaştık, bu yüzden ilginç bir şey duyarsak, burada bir dipnotla rapor vereceğiz.

Alışveriş Kısayolları: