O zamandan beri Roma 22013 yılında hayal kırıklığı yaratan bir sürüm, Topyekün savaş dizi kayboldu ve bir şey arayışı içinde. itibaren Attila ve Britannia tahtları müdahalesi Warhammer oyunların kişilik patlaması başlıklar arasında çılgın bir deney yapıldı. Üç Krallık bu maceranın doruğudur.

Serbest bırakılması Warhammer Son birkaç yıldaki oyunlar, dizi için potansiyel bir şemaya işaret etti, çok tarihe. İşte ortaçağ Avrupa ya da Shogunate Japonya gibi bir döneme bağlı kalmaktan ziyade bir fantezi dünyasında geçen ve tüfek doğruluğu üzerinde acı çekmek yerine büyülü güçler ve RPG benzeri dişli lehine gerçekçiliği pencereden çıkaran iki strateji başlığı vardı. loadouts.

Topyekün savaşÇin'deki tarihi bir ortama dönüş, ünlülerin olayları sırasında belirlendiği gerçeğiyle Üç Krallığın Romantizmi, efsane ve efsane hakkında olduğu kadar zor gerçekler de olan bir kitap. Kendim de dahil olmak üzere birçok hayran, aniden serinin geleceği için ciddi korkulara sahipti: bir fantezi yan gösterisi vardı, olduğu gibi eğlenceli, şımarık Topyekün savaşTarihe iştah açıyor ve oyunları süper yüklü kahraman birimlerine duyulan bir merhamete mi bıraktı?

Kısa cevap hayır. Uzun cevap elbette lmao değil, bu oyun şaşırtıcı.

Ne Üç Krallık Bu potansiyel bölünmeyi ele almak sadece ... yürü. Bu yeni oyunda bir kampanya başlattığınızda “Romantik Mod” veya “Kayıt Modu” oynamak isteyip istemediğiniz sorulur. İkincisi daha doğrudur Topyekün savaş oyun, piyade hareketi gibi şeyler ile eski oyunların aynısını ele aldı.




Eski Warhammers oyuncuların Topyekün savaşve gerçek eğlencenin olduğu yer burası. Bu mod, gerçek zamanlı savaşları hızlandırır ve hatta rakip generallerin bir savaş alanında birbirini arayabileceği ve şaşırtıcı görünmenin yanı sıra savaşın gelgitini değiştirmeye yardımcı olabilecek 1v1 savaşına girebilecekleri seri için birincisi olan lider düelloları tanıtır. bir kalp atışı.

Romantizm Modunu tercih ettim, ama güzel olan şey Kayıt Modunun daha az bir deneyim, sadece farklı bir deneyim gibi hissetmemesidir. Yaratıcı Meclis'in burada başardığı dengeleme hareketinin kanıtı ve Toplam Savaş Oyunun her iki seçeneği de destekleyebildiği ve her ikisinin de hala çok eğlenceli olduğu “dünya üstü + gerçek zamanlı savaş” temelleri.




Tabii ki, bu vakıflarda, onları çekmelerine izin vermenin bir yolu olan değişiklikler de var. Üç Krallık bir kampanya boyunca daha önce olduğundan daha akıllı, daha akıcı ve daha duyarlı hissediyor Topyekün savaş. Onun kare hızı veya yükleme sürelerinden (SSD'niz yoksa acı verici olabilir) değil, oyunun genel akışından bahsetmiyorum.

Toplam Savaşlar sık sık oyunsonu ve kampanya ilerlemeleriyle mücadele eder, “haritayı boyamak” görevi dışındaki oyuncular için çok az teşvik ve zaferin nasıl ilginç hale getirileceğine dair bir dizi fikir ile Şogun 2’Nin iç savaşı Warhammer 2'nin karmaşık portal sistemi — oraya asla tam olarak ulaşamamıştır.

Üç Krallık kampanyaları dinamik ve ilginç hale getirerek çok daha yakınlaşıyor. Daha da iyisi, seçtiğiniz fraksiyon türüne bağlı olarak zafer yolunuz farklı olacak ve kampanya tekrarlarını her seferinde yeni bir zorluk haline getirecektir.

Oyunun dengesi de harika. İster gıda üretimi (çoğunlukla hızlı genişlemede el freni olarak kullanılır), ister ekonomi veya nüfus mutluluğu, daha önce bir sektörde hayal kırıklığı yaratan şeyler Topyekün savaş Oyun burada daha cömert geliyor, sanki yapay zeka tarafından bana bir sınırlama getirmektense yaptığım / yaptığım şeyin bir sonucu ve yansıması olarak daha fazla üretiliyor.

Başka bir ipucu almak Warhammer, Üç Krallık belki de biraz fazla kişiliğe dayanır. Ordularınız artık sadece bir değil üç general tarafından yönetiliyor ve her biri düzleştirilebiliyor ve özel donanımlarla donatılabiliyor. Oyunun sonunda, dikkat edilmesi gereken çok sayıda erkek (ve kadın) yönetimi var, oyunun karakter karakterlerinin sınırlı bir kadroya sahip olması gerçeği yardımcı olmuyor, bu da kesin karakterleri tanımlamayı daha zor hale getiriyor ( kampanya liderlerini de etkileyen bir sorun).

Bu karakterlerin çoğu hepsi olmasa da General olarak sona erecek; birleştirme Toplam Savaş uzun süredir devam eden aile politikası sistemi Haçlı Kralları II, hizip üyeleriniz artık sadece emir pozisyonlarına değil, aynı zamanda kendi isteklerine ve ilişkilerine de sahipler, bu yüzden aynı orduda birbirinden nefret eden iki generali bağlıyorsanız, sorunlarınız olacak.

Gerçekten de kişilik, geçmiş karakterleri ve artık devletler ya da kabileler tarafından temsil edilmeyen, ancak liderler tarafından temsil edilen hiziplerin içine uzanır. medeniyet oyuncuları birbirlerine karşı oynatır.

Üç Krallık temasına tamamen bağlıyız, bir dereceye kadar tarihsel bir Topyekün savaş o zamandan beri git Şogun 2. Oyun, Çin'i canlandırıyor, haritayı aydınlatan harika bir renk paleti, çok çeşitli savaş haritaları ve bayat olmadan uygun olan müzik. Tam anlamıyla bir ağaç olan teknoloji ağacına özellikle seslenin.

Tüm bunlar bakmak için muhteşem bir oyunla sonuçlanır, ancak garip bir şekilde Üç Krallık onun arayüzüdür. Kulağa sıkıcı geldiğini biliyorum, ancak Creative Assembly'nin burada yaptığı olağanüstü bir başarı ve böyle bir oyun için düşündüğünüzden daha önemli. Arabirimleri için Paradox oyunlarını sürekli olarak eleştiriyorum, çünkü girişe engel oluşturuyor ve hayati bilgileri gizleyebiliyor. İşte tam tersi: Üç Krallık temiz küçük fare açılır pencereleri fikrine aşık, ben de bunun için oyunu seviyorum.

Oyunun daha incelikli bilgilerinin çoğunu (her düğmenin ve sistemin ne kadar işe yaradığına dair yararlı ipuçlarından bahsetmiyorum) bir pop-up olarak sunmayı seçerek, Üç Krallık menüler ve düğmelerle dolu bir ekrana ihtiyaç duymadan arayüzünü basit tutabiliyor ve oyunun neredeyse tüm bilgilerinin bu şekilde bulunabileceğini öğrendikten sonra, kafada ihtiyacınız olan her şeyin üstünde bir esinti tutuyor büyüyen bir imparatorluk.

Bilginin dokunduğu fikri Üç Krallık, menülerde katmanlaşmak yerine, renk kullanımına bile uzanır. Yaptığın şeylerin çoğu kullanım oyunda Generaller, birimler, binalar ve teknoloji projeleri gibi renk kodludur ve renkler atanır Beş Element ilkesine göre.

Bu çok meta, ama oyun buna bağlı, belirli bir Generalin başarılı olabileceği görev türlerine hangi birimlerin en uygun olduğu her şeyi etkileyen beş renk / öğe. Mutlak bir zafer olan ve sadece için değil, Topyekün savaş oyunlar, ancak genel olarak strateji oyunları için.

Eğer son birkaç Topyekün savaş oyunlar gerçekten bir sonraki büyük tarihsel oyunun önünde deniyordu, o zaman niteliksiz bir başarıydı. Üç Krallık en büyük hit paket Toplam Savaş yakın tarih, evlenme Shogun 2'ler tematik mükemmellik Warhammer en kişilik ve küçük (ama önemli) değişiklikler gibi oyunlar tahtlar kenarlarda yapılmış.

Yeni veya seriyle ilgilenenler için, bu kesinlikle başlamak için en iyi yerdir, çünkü sizi rahatlatacak ve karmaşıklıklarını diğerlerinden daha iyi iletecektir. Topyekün savaş. Ve eğer deneyimliyseniz, bunun nasıl daha pürüzsüz ve daha akıllıca bir sürüş olduğunu seveceksiniz. Üç Krallık mükemmel değil Topyekün savaş ama serinin uzun zamandır en yakın olduğu yer burası.