Gerçek zamanlı ışın izleme nihayet burada ve bugün tam olarak desteklemek için ilk oyunda nasıl göründüğünü ve performans gösterdiğini inceliyoruz: Battlefield V. Bu makalede, tüm ışın izleme boyunca sadece üç GeForce RTX kartını kıyaslamıyoruz Ancak, RTX açık ve RTX kapalı arasındaki farkı tam olarak göstermeniz için bazı harika karşılaştırmalar yaptık.

Daha önce değindik Battlefield V’nin GPU performansı ve bir dizi grafik kartı ile Ultra ayarlarda oldukça iyi çalıştığını gördük. Nvidia’nın yeni RTX kartları, RTX 2070 gibi bir şeyin 1080p'de 120 FPS'nin üzerinde veya 1440p'de 80 FPS'nin üzerinde oynayabileceği gibi özellikle iyi performans gösteriyor. Doğal olarak, RTX 2080 Ti her iki kararda da bir canavardır ve kare sayısı 140 FPS'nin üzerindedir.

Ancak şimdi Battlefield V'de ışın izlememiz var ve RTX kartları piyasaya sürüldüğünden bu yana, asıl soru, bu vergi etkisi etkinleştirildiğinde oyunun nasıl performans göstereceği oldu. Nvidia, amiral gemisi RTX 2080 Ti üzerinde bile çalışan etki için resmi performans rakamları göstermemeye dikkat etti, ancak erken demoları deneyenlerden 1080p 60 FPS'ye baktığımızı gösteren çok sayıda rapor gördük en iyi deneyim.

Peki son versiyon nasıl birikiyor? Bunu bir an için halledeceğiz, henüz sizin için sürprizleri bozmayacağım ...

Battlefield V'in ışın izlemeyi desteklemesi için, Microsoft’un DirectX Ray İzleme teknolojisi veya DXR için destek ekleyen Windows 10 Ekim 2018 güncelleştirme sürümü 1809'u indirmeniz gerekir. Bu işletim sistemi güncellemesi (önceki değeri) gecikmiş kötü olduğu için birkaç haftalığına dosya silme bug, ancak Microsoft şimdi kullanıma sunmaya yeniden başladı. Ayrıca, ağır bir 16GB yamasıyla Battlefield V'i en son sürüme güncellemeniz ve Nvidia'yı yüklemeniz gerekecek En son GeForce 416.94 sürücüleri.

Bu tamamlandığında, oyunu yükleyin, DirectX 12'yi etkinleştirin, ardından DirectX Ray İzleme Yansımaları'nı etkinleştirin. Buradan DXR için önceden ayarlanmış dört seçeneğe erişebilirsiniz: Ultra, Yüksek, Orta ve Düşük ayarları. Özel ayarlar yerine yalnızca ön ayarları kullanırsanız, ön ayarınıza karşılık gelen DXR modu seçilir.

Burada ayrıca, DICE'ın ışın izlemeyi entegre etmek için GameWorks'ü kullanmadığını, bunun yerine temel bir çapraz satıcı DirectX Ray Tracing uygulamasına bağlı kaldığını göreceksiniz. Nvidia’nın ışın izleme teknolojisi platformu olan RTX, DXR'nin altında yer alır ve esas olarak DirectX ışın izleme isteklerini GPU'nun gerçekten çalışabileceği şeylere çeviren teknolojidir.

Peki DXR aslında Battlefield V'de nasıl görünüyor? Yukarıda dört ön ayarın doğrudan bir karşılaştırması var ve fark etmeniz gereken ilk şey Ultra ve Düşük arasında büyük bir görsel fark var, ancak Ultra ve Orta arasında çok fazla fark yok. Aslında, DXR yansımaları için Ultra, Yüksek ve Orta ayarları arasında hiçbir fark yoktur ve sadece bu sahnede değildir. Oyunun diğer birkaç bölümünü test ettik ve daha yüksek üç ayar arasında herhangi bir fark bulamadık.

Bu da beni sadece iki DXR modu olduğu sonucuna götürüyor: Oyundaki ışın izleme yansımalarının tamamlayıcısını uygulayan Ultra ve daha iyi performans için bir Düşük modu düşürdü. Hem düşük hem de ultra modlar su, su birikintileri ve parlak nesneler gibi yüzeylere yansımalar uygular, ancak bu yansımaları çamur ve tabanca gibi daha mat yüzeylere de uygulayan sadece ultra moddur.

Bu sahnede, örneğin ultra modun, ateşli aracın enkazını öndeki çamurlu yüzeyden ve aynı zamanda uzaktaki silahınızın namlusuna yansıttığını göreceksiniz. Aşağı inin ve yansımalar silahınızda ve çamurdan kaybolur ve sadece su yüzeyinden yansımalar kalır.

Söyleyebileceğimizden, bu iki mod arasındaki ana farktır. Çözünürlük, doğruluk ve çekiş mesafesi açısından yansımaların kalitesi bundan etkilenmez, bu nedenle Ultra veya Low'da oynasanız da bu parlak yüzeylere bakarken aynı deneyimi yaşayacaksınız. Bir çentiğin kapatılması sadece RTX yansımalarının uygulandığı malzeme ve yüzey miktarını etkiler. Bence Ultra, çok daha iyi ve daha gerçekçi bir sunum sunuyor ve ışın izlemenin kalitesini gerçekten gösteriyor.

Şimdiye kadar gördüğümüz ana sorulardan biri, ışın izleme, oyunun standart yansıma modu, ekran alanı yansımaları ile nasıl karşılaştırılıyor? Kuşkusuz DXR, çok daha fazla yansıma doğruluğu ve çözünürlüğü ile daha gerçekçi bir sunum sağlar ve zorunlu olarak görüş alanınızda bulunmayan nesneleri yansıtma yeteneği sağlar.

Ekran alanı yansımaları yalnızca ekranda bulunan nesneleri yansıtabilir, bu nedenle görüş alanının dışındaki şeyler yansıma açısına bağlı olarak doğal olmayan bir şekilde kabaca kesilir. DXR kapalı çekiminde, düşen yaprak parçacıkları veya diğer insanlar gibi yansıyan alandan geçen herhangi bir şeyin yansıyan alanda yapaylaşmaya neden olduğunu ve oldukça çirkin göründüğünü fark edeceksiniz. Bu, Battlefield 1'de de aynıydı, bu nedenle DICE, BFV'deki yansımaları yalnızca ray izleme ile tekrar yükseltmek için özellikle düşürmüş gibi değil. Bu sorunlar ışın izlemede mevcut değildir, bunun yerine gerçek zamanlı olarak güzel ve doğru yansımalar elde edersiniz.

Ancak DXR ile ilgili bazı sorunlar da var. Büyük bir su birikintisine sahip bu sahnede DXR, yansıtılmamış dünyada mevcut olmayan godray tipi aydınlatma efektlerini yansıtıyor gibi görünüyor. Bu etkilerden biri de tuhaf bir şekilde kesiliyor. Daha sonra silahınızın yüzeyinde yansımalar gösteren çekimde yansıma kalitesi oldukça düşüktür ve 4K'da bile neredeyse video kodlanmış efekt etkisi vardır. Suyun yansıma çözünürlüğü, bu düşük çözünürlük etkisinden neredeyse hiç etkilenmiyor gibi görünüyor, aslında, bu yansımaların kalitesinin çok iyi olduğunu söyleyebilirim.

Ayrıca ışın izleme yansımalarının Battlefield V'deki tek ışın izleme etkisi olduğunu belirtmek gerekir. Oyunun nasıl oluşturulduğunun diğer her yönü geleneksel yollarla yapılır, bu nedenle örneğin gölgeler ve ortam tıkanması standart oyun efektleridir. Bu, yansıtıcı yüzeylere sahip bir alanda değilseniz, temel olarak DXR'den faydalanamayacağınız anlamına gelir.

Karşılaştırma Süresi

Performanstan bahsedelim. Işın izleme için her şey burada ayrılıyor, çünkü bir amiral gemisi RTX 2080 Ti olsa bile performans kesinlikle korkunç. Ve size RTX 2070'in sonuçlarını gösterene kadar bekleyin, çünkü bu… bir dakika içinde göreceksiniz.

Bu test için Nvidia’nın üç çekirdeğini Core i7-8700K test cihazında kullandık ve hem 1080p hem de 1440p'de test ettik. Hızlı bir şekilde ortaya çıkacak nedenlerden dolayı 4K'da test etmekten rahatsız olmadık. Diğer tüm ayarlar Ultra olarak ayarlandı ve yalnızca Ultra ve Düşük DXR ayarlarının yanı sıra DXR Kapalı ile test ettik. DXR yansımaları için Ultra, Yüksek ve Orta arasında hiçbir performans farkı yoktu.

Test çalıştırmamız, çok sayıda yansıtıcı alana sahip tek kişilik kampanyanın yoğun bir parçasıydı, çok oyunculuda da bazı spot testleri yaptık, ancak oyunun çok oyunculu bölümünde test edilen tutarlı ve doğru sonuçlar elde etmek zor. Her halükarda, benzer ortamlarda tek oyuncu ve çok oyunculu arasında önemli bir performans farkı görmedik.

Bu ilk sonuçlar, bugün satın alabileceğiniz en hızlı oyun GPU'su, RTX 2080 Ti ile yapıldı ve oğlan hoş görünmüyor. 1080p'de oyun, DXR devre dışı bırakıldığında 150 FPS'de rahat bir şekilde çalışır, ancak Ultra performans tanklarına ulaştığınız anda 50 FPS'nin altına düşer. Başka bir deyişle, performans üçte bir oranında kesilir. Düşük moda geçmek, bir zamanlar sahip olduğumuz karenin yarısı ile karşı karşıya kalmamıza rağmen işleri biraz iyileştirir. Ve bir RTX 2080 Ti ile bile, sadece 1080p'deki düşük DXR ayarlarında 60 FPS'nin üzerindeki ortalama karelere bakıyoruz.

Sonra 1440p'de, bu kabus bölgesi. Ultra DXR modunu kullanarak, performans DXR kapalıyken kabaca dörtte biri olurken, kare hızı düşük mod kullanılarak yarıya indirildi. Her iki ayar da RTX 2080 Ti ile 60 FPS iletemez. Bu amiral gemisi GPU ile 1440p'de DXR kapalı iken oyun pürüzsüz ve çok keyifli, ancak DXR açıkken park durumunda bir yürüyüş değil.

RTX 2080'e geçelim.

Düşük DXR moduyla yalnızca 1080p'de ortalama 60 FPS'nin üzerinde sürüyoruz. Patern aynıdır, burada Ultra mod kullanılırken performansın üçte birine indirilir, bu durumda tek bir oyuncuda bile böyle bir birinci şahıs nişancı için kabul edilemez bir işaret olan yaklaşık 40 FPS sunar. 1440p'de RTX 2080, DXR devre dışı bırakıldığında 100'den fazla FPS ile karşılaştırıldığında düşük DXR modunu kullanarak ortalama 47 FPS sağlar.

En çok korktuğumuz şey, RTX 2070 ile ışın izleme performansı gülünç. Ultra mod, DXR devre dışı bırakıldığında 110 FPS'den 1080p'de 30 FPS sunar. Düşük modda ortalama 60 FPS'ye ulaşamıyoruz. Oyun 1440p'de bir RTX 2070'de DXR ile tamamen oynanamaz.

Bu testler arasında burada RT çekirdeği sınırlı olduğumuzu belirtmek ilginçtir. Çözünürlük ne kadar yüksek olursa, Ultra DXR modunu kullanan performans o kadar yüksek olur; 4K'da oynatmanın DXR kapalıyken 4 kattan daha hızlı olduğu noktaya kadar artar. Bu, kontrol edilen güç tüketimini tespit ettiğimizde de ortaya çıkar: kartlar DXR açıkken sürekli olarak daha düşük güçte çalışıyordu, çünkü normal CUDA çekirdekleri bu kadar düşük bir kare hızında yetersiz kullanılıyordu.

Şimdi, gerçek zamanlı ışın izleme önemli bir grafiksel başarıdır, daha önce tek bir GPU'da üretilmesi imkansız olan ve muhtemelen grafik endüstrisinin geleceği olacak bir şeydir. Ama hemen şimdi...

Performansın düşme derecesi, çevrede kaç tane yansıtıcı yüzeyin bulunduğuna bağlıdır. Islak, çamurlu alanlar en çok etkilenen bölgelerdir. Rotterdam şehir bölgesinde çok oyunculu olarak oynamak çoğunlukla parlak yansıtıcı yüzeylere sahipti, bu yüzden performans isabeti, karşılaştırmalı testlerimizdeki kadar kötü değildi, ancak Ultra mod ile hala kare hızının yarısından daha azıyla karşı karşıyayız. Ve sonra karlı alanlar nispeten iyi performanstan en az etkilenmiş gibi görünüyor, yani DXR açıkken 1080p'de 80 FPS'nin üstünde ve bunu iyi olarak sayabiliyorsanız 2080 Ti.

Konu geldiğinde, DirectX Ray Tracing ve bu ilk nesil RTX GPU'lar tam olarak beklendiği gibi oynandı. Performans korkunç gibi görünüyordu ve korkunç. Demo görüntülerine dayanarak, bugün elde edebileceğiniz performansla karşılaştırıldığında, ve daha yüksek çerçevelerde ışın izlemeyi çalıştırmak için pek çok önemli adım olmamış gibi görünüyor.

Şimdi, gerçek zamanlı ışın izleme önemli bir grafiksel başarıdır, daha önce tek bir GPU'da üretilmesi imkansız olan ve muhtemelen grafik endüstrisinin geleceği olacak bir şeydir. Ancak şu anda, Battlefield V'de ışın izlemeyi etkinleştirmek için hiçbir neden yok, çünkü performans isabeti o kadar şiddetli ki, deneyimi büyük ölçüde etkiliyor.

RTX 2080 Ti'nin 1080p'de etkinleştirilen DXR ile sadece biraz oynanabilir olduğu bir durumdayken, 1440p sınırda ve 4K söz konusu değil. Daha sonra RTX 2080 ile 1080p'deki düşük mod ile kazıma yapabilirsiniz ve bizce RTX 2070 ışın izleme için hiç uygun değildir. Ve bu sadece DXR performansına tek başına bakıyor.

DXR devre dışı bırakıldığında oyun harika görünüyor ve RTX kartları ile mükemmel kare hızlarında çalışıyor. 1080p'de her üç kartta da 100 FPS'nin üzerinde konuşuyoruz. 1440p, RTX 2070'de bile yüksek çerçevelerde çok oynatılabilir ve hatta özellikle 2080 Ti'de 4K oyun oynamanın keyfini çıkarabilirsiniz.

Battlefield V'deki ham performans ve karşılaştırmaların ötesine geçen gerçek zamanlı ışın izleme, GeForce RTX kartlarının anahtar satış noktasıydı.

Pratikte, oyuncuları hala görsel olarak etkileyici ultra grafiklere sahip 130 FPS'den daha iyi yansımalarla 40 FPS'ye geçiş yapmıyorum. DXR yansımalarından kaynaklanan kalite iyileştirmesi güzeldir, ancak hızlı tempolu hareketlerdeki farkı tespit etmekte zorlanacaksınız. Ekran alanı yansımaları, bir su birikintisine saatlerce bakarsanız mükemmel olmasa da, yansımaları saygın bir performans maliyetiyle yaklaştırmak için iyi bir iş yapın. Ve etrafta koşmaya ve düşmanları vurmaya daha fazla odaklandığınızda, SSR ve DXR yansımaları arasındaki farkı anlatmanın neredeyse imkansız olduğunu söyleyebilirim.

Battlefield V'deki ham performans ve karşılaştırmaların ötesine geçen gerçek zamanlı ışın izleme, GeForce RTX kartlarının ana satış noktasıydı, Nvidia bu teknolojiyi GTX seleflerine kıyasla bu kartlardaki daha yüksek fiyatı haklı çıkarmanın bir yolu olarak kullanıyordu. . Oyun deneyiminizi çılgın görsel kalite seviyeleriyle devrim yaratacak bir şey olan oyun değiştiren bir özellik olması gerekiyordu.

En azından Battlefield V ile, kalite iyileştirmesi, DXR etkinken yaşayacağınız çılgın performans düşüşünü haklı çıkarmaya yakın bir yere gelmiyor. Bu oyunda RTX, RTX kartlarını satın almak için bir neden değildir. Büyük paraları bir RTX 2080 Ti (,200), tüm göz şekerleri açıkken bu oyunu veya başka bir oyunu 1440p'de 100 FPS'den daha fazla oynamak istiyorsunuz. Bunu 60 FPS'nin altına düşürmek istemiyorsunuz ve 1080p'de 4K'da 60 FPS'den daha iyi olmalısınız.

Gerçek zamanlı ışın izlemenin grafik teknolojisinin geleceği olması için daha fazla bilgi işlem gücüne ihtiyacımız var. Özellikle, Nvidia’nın GPU mimarisinde daha fazla RT çekirdeğine ihtiyacımız var, çünkü 68 çekirdek RTX 2080 Ti saniyede 10 Gigaray için izin vermek onu kesmiyor. Bu, oyunlarda ışın izlemeyi desteklemek ve teknolojiyi dünyaya göstermek için bir adım taşı olabilir, ancak tüketiciler şu anda bilgisayarlarında bir teknoloji demosunun önemli bir kısmını çalıştırmak için bir prim ödememelidir.

Ve dürüst olmak gerekirse, Nvidia yeni GPU'larını duyurduklarında ışın izlemeden ne beklemeleri gerektiği konusunda daha net olmalıydı. Gerçek zamanlı ışın izlemeyi önemli bir yeni özellik olarak duyurmak iyi ve güzel, ancak alıcılar hayal kırıklığına uğrayacaklar. 1.200 dolarlık bir ürün satın al yalnızca bu özelliğin kullanılmasının korkunç bir performansla sonuçlanacağını öğrenmek. Işın izleme, bugünün oyunlarında prime time için hazır bir özellik yerine geleceğe bir bakış olarak sunulmuş olsaydı, bu ilk sürümde neler yutulduğunu yutmak çok daha kolay olurdu.

RTX 2070 Bu kart, ışın izleme uyumlu olarak zar zor sınıflandırılabilir, çünkü özel bir söz hak ediyor. DXR yansımaları düşük olarak ayarlandığında 1080p'de 30 FPS'den çok az performans sunan ışın izleme performansının saniyede 36 RT çekirdeğinin ve 6 gigara'nın gerçek zamanlı ışın izleme için kesmediği açıktır. Işın izleme için bir RTX 2070 satın alırsak, sadece bu tür bir performansla bırakılırsak, hayal kırıklığına uğrayacağız.

Shadow of the Tomb Raider ve Metro Exodus gibi ışın izleme özelliğini kullanmak üzere ayarlanmış diğer oyunlarla benzer bir hikaye bekliyoruz. DXR demolarından gördüğümüz her şey, benzer bir küçük kalite artışı için Battlefield V'e benzer bir performans cezasıyla karşı karşıya olduğumuzu gösteriyor. Bu oyunları mümkün olan en kısa sürede ışın izleme ile test edeceğiz, ancak gelecekteki oyunlarda daha iyi bir şey beklemeyeceğiz.

Alışveriş Kısayolları: