Dört yaşındasın, belki beş yaşındasın. Ebeveynleriniz, yepyeni bir oyunla birlikte herkesin sevdiği Nintendos'tan birini aldı. Rol yapma oyunu.

Diğer Nintendo oyunları iyidir, ama bu başka bir seviyede, sizi büyücüler, devler ve her türlü inanılmaz manzara ve sesle dolu bir dünyaya taşıyor. Sadece bir kahramanı değil, her biri kendi ekipmanı ve karakter sınıfıyla dört kahramanı kontrol edebilirsiniz. Müzik çok güzel, bazen sadece dinlemek için oyunu bırakıyorsunuz. Bataklık Mağarası'nın altındaki sihirbazları aşmak için onlarca deneme yapmanız gerekiyor. Her gece bir zeplinle dünyanın etrafında uçmayı hayal ediyorsun. Bir gün kayıt dosyanız gizemli bir şekilde kaybolur. Önemli değil. Dünyada her zaman var. Denetleyiciyi alıp geri atlıyorsunuz.

Bunu yoldan çıkaralım: Final Fantasy XV harika bir video oyunudur. Diziyi umut verici yeni bir yöne yönlendiriyor, muhteşem bir yeni dünya ortaya koyuyor ve oynadığım kadar tatmin edici bir savaş sistemi sunuyor. Tüm siğiller ve kırışıklıkları için - ve oldukça az siğil ve kırışıklık var - Final Fantasy XV genellikle bir güzellik meselesidir.

Aynı zamanda serinin önceki oyunlarından sert bir şekilde ayrılıyor. Uzun zamandır hayranlar Final Fantasy XV'in gerçekten bir Final Fantasy oyunu gibi hissedip hissetmediğini merak edebilirler. İyi. Elbette. FFXV'de chocobos, Phoenix Downs ve Wedge ve Biggs adında iki adam var. Kristalleri, çağrıları, harika bir film müziği, harika bir kötü adamı ve seleflerine çok sayıda referansı var. Geri kalanına gelince? Final Fantasy'deki tek sabit her zaman sabitin olmamasıydı, bu yüzden on beşinci oyun tam olarak uyuyor.

Yine de FFXV aynı zamanda ayrık ve dağınıktır, teknik konular ve karmaşık hikaye kararlarıyla doludur. Gerçekten Final Fantasy XV'e girmek, “Abanoz kahvesi” hakkında aynı diyalog değişimini birkaç düzine kez görebileceğinizi ve savaş sınırlarının berbat olduğu için birkaç savaşı yeniden başlatmanız gerektiğini kabul etmek anlamına geliyor. Saatlerce ilerlemenize neden olan rastgele çökmelerle karşılaşabilirsiniz. Zindanlar oldukça iyi tasarlanmış, ancak yan sorguların çoğu basit ve sıkıcı. Para sistemi sinir bozucu. Hikayenin bazı sorunları var. Dediğim gibi: siğiller ve kırışıklıklar.




Final Fantasy XV hakkında garip olan şey, aslında birlikte çarpılan iki oyun olması. Yarı oyun boyunca - ya da daha uzun, ne kadar keşfettiğinize bağlı olarak - abartılı bir yolculuğa çıkıyorsunuz, şehirden şehre sürüyorsunuz ve yıldızların altında kamp yapıyorsunuz. Sonra oyun aniden bir pivot alır, yerleşik çerçeveyi terk eder ve tamamen başka bir şeye dönüşür, Final Fantasy VI'nın tersi bir versiyonu gibi. Bu garip. Titriyor. Ve nihayetinde işe yarıyor. Final Fantasy XV'den öğrenilecek bir ders varsa, büyük bir dizi ana karakter ve bir katil savaş sistemi hemen hemen her şeyi destekleyebilir.

Artık daha büyüksünüz ve en son Nintendo Power, ABD kıyılarını vurmak üzere olan yeni bir rol yapma oyunu için gülünç bir şekilde hiper sizi yakaladı. Kelime, bunun bir hikayesi var - Animorphs ve Narnia ile eşit olarak gerçek bir hikaye - Nintendo oyununda hiç görmediğiniz kıvrımlar ve dönüşlerle dolu. İlk kez yüklediğinizde ve tanıdık arpejleri duyduğunuzda, titreme omurganızdan aşağı akar. Red Wings ile tanışıyorsun. Kazara masum sivillerle dolu bir köyü havaya uçuruyorsun. Kahramanın karanlığı bıraktığını ve kaderini kucakladığını izliyorsun. Dünyayı dolaşıyorsunuz - o zaman onun altına iniyorsunuz. Aydaki şeytanlarla savaşıyorsunuz ve büyük kötü adamın aslında o kadar da kötü olmadığını anlıyorsunuz. Video oyunlarının bu kadar ayrıntılı hikayeler anlatabileceğinin farkında değildiniz. Oyunların karakterlerini önemsemenizi sağlayacağına dair hiçbir fikriniz yoktu. Cecil ve Kain ve Rydia ve Edge ve Rosa ekranda sadece piksel olabilir, ancak tanıdığınız herkes kadar gerçektir.





Final Fantasy XV'de ilk gördüğünüz şeylerden biri, bozulan bir arabayı yoldan aşağı iten dört güzel kişiden oluşan bir grup. Film müziğinde Florence ve Makine, Ben E. King’in “Stand by Me” filminin akılda kalıcı bir yorumunu yapıyorlar. Bu dört adam açıkça iyi arkadaş. Birbirlerini kızdırırlar. Kötü yumruk yaparlar. Kızlar hakkında dedikodu yaparlar ve düzgün bir yolculuk için gerektiği gibi arabada kendi özel koltukları vardır. "Korkmayacağım," diye fısıldadı Florence, "yanımda olduğun sürece."

Bu grup: Noctis, kaba, hassas bir genç prens; Gevrek, kaslı bir koruma; Entelektüel bir uşak Ignis; ve korkunç bir mizah anlayışı olan hiperaktif bir nişancı olan Prompto. Final Fantasy XV'in keyfini çıkarmak, bu karakter grubunu ne kadar takdir ettiğinize bağlı. Çünkü oyun her şeyden önce ilişkilerine odaklanıyor.

Yine de dört eşit ortak değiller: Noctis telif sahibidir ve diğerleri görünüşte teklifini yapmak için oradadır. Gladio, Ignis ve Prompto'nun kulluk konusundaki bağlılıklarını Noctis'teki bir acıyla ne kadar bağdaştırabileceğini izlemek büyüleyici. Hikaye ilerledikçe ve dünya parçalanmaya başladığında, ona karşı sorumlulukları daha açık bir soru haline geliyor. Noctis'in krallık görevini yerine getirmesine nasıl yardımcı olabilirler? Yapmalılar mı?

Kardeşliğin dinamikleri de savaşa yansıyor. Noctis tek başına güçlüdür, ancak arkadaşlarıyla çalışırken çok daha etkilidir. İşbirlikçi saldırılar ve teknikler, tek başına savaşmaktan katlanarak daha fazla hasar verebilir. Noctis'i uzun bir süre arkadaşlarından ayrı gören bir sonraki bölüm, hem kendisine hem de oyuncuya açıklık getiriyor: Noct'un bu adamlara ihtiyacı var.

Yolculuk yeterince neşeli başlıyor. Noctis ve çetesi, Noctis'in Tenebrae adlı yakındaki bir ülkenin prenses Luna ile evleneceği güzel bir sahil kenti Altissia'ya doğru yola çıktı. Bu arada Noctis, Niflheim'in kötü imparatorluğunun kendi şehrini işgal ettiği ve babası Kral Regis'i öldürdüğü bildirildi. (Noctis, Final Fantasy XV'e eşlik eden Kingsglaive filmini izleseydi bunu bilecekti yeterli ama gereksiz bir prequelDört kardeş dönüp kendi memleketlerinin dışında kalmış ve Noctis’in gücünü arttırmak, Luna ile buluşmak ve Niflheim’ın kötü imparatoru tarafından çalınan güçlü kristali geri almak için yeni bir yolculuğa çıkmışlardır.

Yakında çete tekrar dünyayı dolaşıyor, yan görevler alıyor, radyo dinliyor ve saçmalık hakkında şaka yapıyor. Belki de açık dünya oyunu için kaçınılmaz olduğu gibi yeni bir aciliyet duygusu yoktur. Square Enix'teki tasarımcılar, Noctis'in tüm yolculuğu sessizce oturup babasını düşünerek geçirmesinin çok eğlenceli olmayacağını haklı olarak fark ettiler. Yine de, bu yeni gerçekliği ne kadar çabuk kabul ettikleri biraz garip.

İki veya üç görev sonra dünya açılmaya başlar ve Final Fantasy XV çekirdek ritmini ortaya çıkarır. Etrafta dolaşabilir, canavarları avlayabilir ve her türlü yan soruşturmaya devam edebilirsiniz. Yeterince araştırırsanız, isteğe bağlı bir zindan veya daha sonra zihinsel olarak yer işareti koymanız gereken çok güçlü bir düşman bulabilirsiniz. Geceleri kamp yapmak veya partinizin sağlığını iyileştirecek ve Ignis'in favori yemeklerinden bazılarını hazırlamasına izin vererek istatistikleri artırmanıza izin verecek bir otelde kalmak veya kalmak istersiniz. Ayrıca arabanızı her seferinde benzinle doldurmanız gerekecek, bu da göründüğünden daha az rahatsız edici.

Diğer benzer açık dünya oyunlarından farklı bir vuruş vuruyor. Skyrim veya The Witcher 3'teyken, haritanızı yakınlaştırarak yapılacaklar listenizi büyük demetlerde toplayabilirsiniz, Final Fantasy XV yavaşlamanızı teşvik eder. Sadece kendi başınıza canavar avlamakla kalmazsınız, aynı zamanda neşeyle ilerledikçe hemen hemen her şey hakkında yorum yapan bir grup arkadaşınız vardır. Noctis ve çetenin acil bir görevi olabilir, ancak vahşi doğada gün geçirmek, chocobos yarışmak ve alabalık avlamak için çok mutlular. Ve Prompto, O Guy rolünü oynayarak, her araba sürüşünü size durması için yalvarır, böylece fotoğraf çekebilir. Lanet Prompto. (Bir savaşı kazandıktan sonra Final Fantasy zafer müziğine zarar verdiğinde bunu telafi eder.)

2016'da büyük bütçeli bir video oyununu “güzel” olarak adlandırmak biraz gereksiz, ancak Final Fantasy XV bakmak gerçekten bir zevk. En çarpıcı anlarından bazıları organik olarak gerçekleşiyor: Dünyayı dolaşıyorsunuz ve hantal bir yaratığı görüyorsunuz veya ışık, otoyolun altındaki çarpıcı bir manzarada tam olarak parlıyor. (Sürüş sırasında, eski Final Fantasy oyunlarından CD müziklerini dinleyebilirsiniz; hoş bir dokunuş.) Set parçaları - Uncharted gibi oyunlardan esinlenen büyük, patlayıcı anlar - aynı derecede muhteşem. Oyun, standart bir PS4'te benim için iyi performans gösterdi, ancak kare hızı, büyüyen bir Altissia şehrinde düşme eğilimindeydi ve bu da bir RPG'de gördüğümüz en muhteşem şehirlerden biri oldu. En iyisi animasyon çalışmasıdır - çok az video oyunu insanı Final Fantasy XV'te gördüğümüz kadar gerçekçi hissetti, çoğunlukla Noctis ve mürettebatın hareket etme şekli sayesinde.

Senaryo çok daha az akıcıdır, daha önceki bir taslaktan kesilmesi gereken inatçı çizgilerle bağlanmıştır. (“Denizi görüyorum,” okyanusa ulaştığınızda bir karakter ilan ediyor.) Final Fantasy XV’in çok önemli kesiklerinin çoğu kötü yazılmış ve garip bir şekilde vurulmuş ve en büyük anlardan bazıları bir sebepten dolayı ekran dışında gerçekleşiyor. Arsada boşluklar, şaşkın delikler var. Yine de sadece ana hikaye boyunca değil, tüm dünyadaki isteğe bağlı sahnelerde gerçekten dokunaklı anlar da var. Noctis ve Prompto arasında gece geç saatlerde duygusal bir değişim sunan unutulmaz bir sahne, bir gecede otelde kalırsanız rastgele ortaya çıkar.

Korkunç yumruklar bir yana, dört patron sadece arabalarında dolaşırken, fişleri değiştirirken ve herhangi bir önemli hikaye olayını işlemeye çalışırken, oyunun en iyi diyaloglarından bazıları ortaya çıkıyor. Cidden, bu adamlar her zaman konuşurlar. Arka arkaya 20. savaşta aynı takası (“Bu yakındı.” “Rahatlık için çok yakın.”) Tekrar etmeleri dışında dinlemek genellikle eğlencelidir.

Diğer son Final Fantasy oyunlarının aksine, Final Fantasy XV kendini çok ciddiye almaktan kaçınır. Noctis, Ignis, Gladio ve Promptus sürekli şaka yapıyor, diken takıyor ve genellikle iyi vakit geçiriyorlar. Hikayede çok daha koyu ve ağır olan oyunun ikinci yarısına kadar devam eder, açık dünyayı daha doğrusal bir yol lehine terk eder. (Tüm seviyelerinizi ve eşyalarınızı taşırken geri dönüp yan sorguları ve avları yakalamanıza izin veren garip ama etkili bir “zaman yolculuğu” mekaniği sayesinde açık dünyayı istediğiniz zaman yeniden ziyaret edebilirsiniz.) Bu noktada mizah patlıyor - ya da en azından daha marazi olur- ve Final Fantasy XV bir yolculuktan daha az ve daha doğrudan bir RPG olur. Oyunu tamamen değiştiren ve 30 dakika çok uzun süren sürükleyici bir bölüm de dahil olmak üzere bozmayacağım rahatsız edici, tuhaf ve garip bükülmelerle dolu. Ancak oyunun en durgun anları bile final için uğraşmaya değer, bu da güzel. Sonuna sert vurur.

Belki de en önemli hikaye eksikliği, kadronun geri kalanının çekirdek dörtlü kadar neredeyse dikkat çekmemesidir. Final Fantasy XV'in fantastik, sahne çalan bir ana kötü adamı var, ancak diğer antagonistler hızla patlıyor. Önemli olması gerektiği gibi görünen karakterler arka plan rollerine düştü ve oyunun sonunda birkaç tanesi görünmeyi bıraktı. (Bu arada, bir striptizci gibi giyinen, kişiliği olmayan bir tamirci olan Cindy çok sık ortaya çıkıyor.) Luna ve Noctis arasındaki aşk hikayesi, hareket halindeyken az pişmiş hissediyor ve asla olması gerektiği gibi bir araya gelmiyor. Önemli değil. Final Fantasy XV’in gerçek aşk hikayesi, Noctis ve kardeşleri arasındaki hikayedir.

Kelime, eğer Dinozor Ormanı'nda 700 savaşla savaşır ve daha sonra Antik Kale'ye giderseniz, General Leo'nun tahta, canlı ve iyi oturduğunu görürsünüz. Size teşekkür edeceğini ve partinize katılacağını söylüyorlar. Bunu bir AOL mesaj panosunda okudunuz, bu yüzden doğru olmalı. Haftalarca Leo'yu kurtarma görevine başlarsınız. Gün boyunca espers ve magitek askerleri hakkında hikayeler hayal ediyorsunuz; Geceleri gidip dinozorları öldürüyorsunuz ve matematik ödevi için kullanmanız gereken mermer bir defterde ilerlemenizi izliyorsunuz. 700. savaşınızı bitirdiğinizde, ellerinizin titremeyi bırakmayacağı için çok heyecanlısınız. Antik Kale gezisi bir yıl sürüyor gibi geliyor. Taht odasına gidiyorsun. Leo orada değil. Siz duraklayın. Sadece dolandırıldın mı? Bunca zaman gerçekten boşuna mıydın? Bilgisayara atlayıp AOL'ye tekrar giriş yaparsınız. Başka biri, GERÇEKTEN yapmanız gereken, sihir kullanmadan tüm oyunu yenmek olduğunu söylüyor ...


Final Fantasy XV'i en kırılgan anlarında bile bir arada tutan tutkal, böyle bir oyunda şimdiye kadar karşılaştığım en iyiler arasında yer alan savaş sistemidir. Final Fantasy'nin modern çağa adım atması için doğal bir yol gibi hissettiren gerçek zamanlı reflekslerin ve işbirlikçi stratejinin yenilikçi bir karışımı.

FFXV'de mücadele tamamen gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Sahada bir canavar gördüğünüzde, ona saldırmak için hemen bir düğmeye basabilirsiniz. Önceki Final Fantasys'in menüleri ve ayrı savaş ekranları geride kaldı, yerini seleflerin sıra tabanlı dövüşlerini karşılaştırma yoluyla düpedüz pokey yapan daha hızlı bir sistem aldı.

Final Fantasy XV'inde Lucis'in telif hakkı, Noctis'in ne kadar lanet soğuk olduğunu göz önünde bulundurmadan çok soğuk bir şekilde yaptığı silahları ince havadan çekebilme yeteneği de dahil olmak üzere istikrarlı büyülü güçlere erişebilir. Sadece Noctis'i kontrol edersiniz - diğer taraflar kendilerini yönetir - ve her seferinde dört silahı donatabilir, her birini yeni bir tuşa basarak çıkarabilirsiniz.

Kendini iyi hisseden ve ona bağlı olan bir silah türü bulmak cazip gelebilir, ancak FFXV’in daha zorlu düşmanları, sömürmek isteyeceğiniz güçlü ve zayıf yanlara sahiptir. Bir patron kılıçlara karşı güçlü ama hançerlere karşı zayıf olabilir; bir diğeri çoğu fiziksel saldırıya karşı dirençli olabilir ama sihire karşı duyarlı olabilir. Güçlü ancak kullanımı HP'ye mal olan 13 Lucian kraliyet kolu da dahil olmak üzere bir ton farklı silah var ve aralarında hokkabazlık yapmak çok eğlenceli. Ninja yıldızları özellikle eğlenceli.

Tüm sistem, Noctis’in diğer temel büyülü yeteneği olan çözgü saldırısı ile birbirine bağlı. Silahını bir şeye fırlatarak - bir düşman, bir su kulesi, bir kaya, ne olursa olsun - Noct yere düştüğünde ışınlanacak. Bir canavara çarpıp vurursa, ekstra hasar verir. Bir çevre noktasını çarpıtırsa, oraya asılabilir, yıpranmaya tekrar katılmaya hazır olana kadar sağlık ve büyü noktalarını yeniden oluşturabilir. Savaş alanında çarpıtma yeteneğine sahip olmak, savaşmak için ilginç bir boyut katıyor ve kızgın kraliyet prensinin hedefler arasında fışkırmasıyla büyük bir ritim sağlıyor. Bir düşmana arkadan vurmak hasarı artıracak ve Noctis ile arkadaşlarından biri veya ikisi arasında işbirliğine dayalı bir saldırı olan Bağlantı Saldırısı'nı tetikleyecektir. Ne kadar çok oynarsam akışı o kadar çok buldum. Buraya saldırın, orada çarpıtın, engelleyin, savuşturun, silah değiştirin, bir düşmanı arkadan çarpın. Pürüzsüz ve tatmin edici.

Savaş sırasında parti üyelerinizin dördü de vurulacak. Çok. İşçilerinizden biri kaçınılmaz olarak tüm HP'lerini kaybettiğinde, “tehlike” moduna girecek ve savaş alanının etrafında herhangi bir işlem yapamayacak kadar şaşırtıcı olacak. Bir parti üyesi tehlike modundayken, maksimum HP'sine zarar vererek onu daha zayıf ve daha zayıf hale getirir. Onu sadece birkaç yolla tehlike modundan çıkarabilirsiniz ve uygun bir iyileşme öğeleri yoksa, dövüşün geri kalanında bir parti üyesini kaybetmek mümkündür. Noctis düşerse ve onu canlandıracak bir Phoenix Down'ınız yoksa oyun biter.

Kırışıklık, partinizin savaştan sonra hasarlı maksimum HP'lerinin tamamını kurtarmayacağıdır. Kamp yapmak ya da kurtarmak için özel eşyalar kullanmanız gerekecek, bu da zorlu düşman gruplarıyla arka arkaya savaşırken enerji tasarrufu yapmanız ve dikkat etmeniz gerekeceği anlamına geliyor. Bu, bir dizi bağımsız yarışmanın aksine, kavgaların bir dizi hesaplanmış risk gibi hissetmesini sağlar. Zindan taraması yaparken, özellikle de daha sonraki bazı zindanlarda - dikkatli olmanız ve hazırlıklı olmanız gerekir. Diğer Final Fantasy oyunlarından belirgin bir değişiklik. Megalixirs ve Mega Phoenix'lerinizi nasıl biriktirdiğinizi biliyorsunuz çünkü daha sonra onlara ihtiyacınız olacağını düşündünüz, ama o zaman onları hiç kullanmadınız mı? Burada olmayacak.

Savaş öfkeli bir sahaya ulaşabilir, ancak bazen kendi momentumunu tökezler ve kırar. Bunun nedeni, Final Fantasy XV'in başlangıç ​​ve bitiş savaşlarını ele almasının tuhaf yolu. Temel olarak: Düşmanlar yakında olduğunda kırmızı bir halka vardır. Halkadayken savaşıyorsunuz; yüzüğü terk ettiğinde savaş sona erer. Özellikle bazı karşılaşmaların ne kadar sıkı olabileceği (ve oyunun kamerasının yakın dövüşleri ne kadar kötü idare ettiği) düşünüldüğünde, savaşın ortasında yanlışlıkla sınırların dışına çıkmak çok kolaydır. Bazen kötü adamlar bile sizi ringden çıkarırlar ve büyük bir kötü Cactuar veya Marlboro'nun yanında durduğunuz her türlü garip senaryoya yol açarlar, ancak bir şekilde savaş bayrağını devre dışı bırakmış olursunuz, böylece sessizce size bakarlar. Bazen düşmanlar sizi dövüşten çıkaracak ve daha sonra sağlıklarını yenileyecek ve tüm savaşın ilerlemesini geri alacaktır.

Çok fazla savaş seçeneği var, bunalmak kolay. Gladio, Prompto ve Ignis'in her biri değişen miktarlarda hasar veren (veya partiyi restore eden) özel teknikler kullanabilir. Ateş, buz ve şimşek enerjisini dünyadaki noktalardan çekerek ve sonra bu enerjiyi büyülere dönüştürerek ve bu büyüleri bomba gibi düşmanlara fırlatabileceğiniz silah yuvalarınıza ekleyerek temel büyü yapabilirsiniz. Noctis, aslında Final Fantasy XV’in Limit Break olan Armiger adlı bir yeteneğe sahiptir ve kullanımı oldukça eğlencelidir. Başımı her şeyin etrafında tuttuğumda ve gerçekten ritime girdikten sonra, bir kavga için bozulmaya yetecek kadar güçlenmiş hissettim. Kendinizi üç hantal Kızıl Dev ile bir yeraltı odasında hapsolmuş bulduğunuzda, düşünmekten daha tatmin edici bir şey yoktur: “Endişelenme. Bunu anladım."

Daha büyük bir çocuk bu sabah okulda seninle kavga etti ve yarın ne yapabileceği konusunda gerginsin. Ancak şu anda bunların hiçbirini düşünmüyorsunuz. Midgar'dan çıkmanın nasıl bir şey olacağını düşünüyorsun. Aeris'in öldüğünü biliyorsunuz - birisi sizin için internette şımartıyordu - ama başka ne olduğunu bilmiyorsunuz. O ahbap Sephiroth ile ilgili neler olduğunu görmek için ölüyorsun. Kullanım kılavuzu partinize katıldığı anlamına mı geliyor? Harika olacak. Tüm bu yarı çıplak erkeklerin Honeybee Inn'de ne yaptığını gerçekten anlamıyorsunuz, ancak insanlıktan en kısa sürede Rufus Shinra'dan intikam almak istediğinizi biliyorsunuz. Sana okuldaki o çocuğu hatırlatıyor.


Final Fantasy XV, önündeki herhangi bir tek oyunculu Final Fantasy'den daha fazlası, kesinlikle yapılacak şeylerle doludur. Balık tutma, bahçecilik, ödül avı, fotoğrafçılık, kardeş çıkma, arcade oyun ve canavar savaşlarında bahis oynayabileceğiniz bir kolezyum var. Bir düzineden fazla isteğe bağlı zindan var. Arabanızı bitirdikten sonra arabanızı aptal çıkartmalarla kapatabilir ve hatta bir zeplin haline dönüştürebilirsiniz. Süper güçlü silahlar ve gizli patronlar var. NPC'ler size onlarca ve onlarca yan test sunacak. Birçok yönden, bu oyun Final Fantasy XIII'in çok doğrusal olduğu konusunda fan şikayetlerine doğrudan bir yanıt gibi geliyor.

Hinterlands'den The Witcher 3'e uzanan bir ölçekte, bu yan sorguların çoğu öncekine çok daha eğiliyor. Neredeyse hepsi sıkıcı. Bir görev, bir gazetecinin yeni bir kariyer bulmasına yardımcı olur (lol). Diğer işler, menial ayak işleri yapmak veya fotoğraf çekmekle görevlendirir. Ramen marka Cup Noodles için, doğrudan görüntüleri çekip bir TV reklamına dönüştürebilecekleri bir reklam olan bir yan soru var.

Birkaç görev benzersiz senaryolara veya patron dövüşlerine yol açar, ancak çoğu umursamaz. Sadece Final Fantasy XV’in savaş sistemi böylesine bir zevkse, canavar avları - gil ve ödüller için izleyebileceğiniz zorlu canavarlar - çok daha tatmin edicidir. Sadece Ozma veya Yiazmat gibi isteğe bağlı ultra patronları üstlenecek seviyeler için öğütecek türden bir oyuncu olmadım, ancak FFXV için hepsini geçmeyi planlıyorum. Kavga sadece o kadar eğlenceli.

Yağma sistemi de bir hayal kırıklığıdır. Düşmanlar gil düşürmez, sadece eşyaları düşürmez, ancak bu öğelerin bazıları silahları yükseltmek ve görevleri tamamlamak için gereklidir. Oyun hangi eşyaları kaydetmeniz ve hangilerinin satılması güvenli olduğuna dair hiçbir gösterge sunmuyor. Gil sınırlıdır, bu gerçekten sinir bozucu olabilir - sadece parmaklarınızı çaprazlamanız ve daha sonra isteyebileceğiniz bir şey satmamanızı ummanız gerekir.

Eşitsiz yan sorgular ve yağma hayal kırıklıkları bir yana, yayılan açık dünyayı keşfetmek için hala iyi bir neden var: Zindanlar. Final Fantasy XV'teki hemen hemen her zindan mükemmel ve onları avlamak için zaman ayırmazsanız hepsini asla göremezsiniz. Kanalizasyon, maden, buzlu mağaralar ve bataklık çalılıkları vardır. Keşfetmek için bırakacağım büyük bir dağ ve sırları olan perili bir kale var. Bu zindanların hepsini geçtikten sonra bir ödül alırsın: Daha fazla zindan. Bu, kamerası açık dünya alanları için açıkça tasarlanmış ve içerideyken titiz olabilecek bir oyundur. Ayrıca, ara sıra çökme de dahil olmak üzere birçok garip böcek ve aksaklık içeren bir oyundur. Yani zindanların böyle bir vurgu gibi hissettikleri daha etkileyici.

Ekleyeceğim: Oyunumun tamamlanması yaklaşık beş saat süren gizli bir oyun sonrası zindan, bir video oyununda yaptığım en tatmin edici şeyler arasında yer alıyor. İnsanların uzun süre konuşacağı bir şey.

Final Fantasy XV sinir bozucu olabilir. Büyük parçaları, tamamen farklı bir oyunun izleri gibi hissediyorlar (belki de XIII'a karşı?). Ama işe yaradığında işe yarıyor. Oyun ile 55 saatten fazla bir süre sonra, benimle yapışacak düzinelerce anı zaten düşünebilirim. Kıyıdan kıyıya sürüş ve Duscae dağlarının üzerinden geçen güneşi izlemek. İlk kez Altissia'ya yelken. Canavar Midgarsomr'u çok erken yenmeye çalışmak, onu tam olarak bulduğum yere not almak ve oyunu yendikten sonra intikam için geri dönmek.

Final Fantasy XV'in geri kalanına kadar tutulduğunda Final Fantasy XV'in nasıl hatırlanacağını bilmiyorum. Ama bir Final Fantasy oyunundan istediğim her şeye sahip olduğunu biliyorum. Final Fantasy ile dolu bir yaşamda bunun başka bir fotoğrafı olacağını biliyorum. Başka bir büyük macera, değerli kahramanların başka bir çetesi; kristaller, büyü ve ihanet ve sevgi hikayesi, tüm güzel melodiler ve yemyeşil manzaralar ve dikkatlice koreograf dövüşün ince honlanmış karmaşıklığı. Ufkun ötesindeki sırlara doğru ilerleyin ve Phoenix Down'ı unutmayın. Bu Final Fantasy değilse, ne olduğunu bilmiyorum.

Şükran Günü için ailenizin evindesiniz ve modern tarihin en çok beklenen video oyunlarından birinin gözden geçirilmiş bir kopyasını aldınız. Artık çok yaşlısın; bir hayatın, bir işin, bir ilişkinin, sorumlulukların var. Yorulduğunu hissedebilirsin. Birkaç büyük bütçeli Japon oyunu, tüm bu yıllar önce sevdiklerinize kadar yaşıyor ve bu yeni oyunun sizin üzerinde çok fazla etkisi olacağını düşünmüyorsunuz. Sonra oynamaya başlarsınız. Ve oynuyor. Oyunu bitirdiğinizde, susuz ve kasvetli gözlü, bağırsağa yumruk atmış gibi hissediyorsunuz. Ne büyük bir son. Noct, Gladio, Iggy ve Prompto ile vakit geçirmeyi bırakmaya hazır değilsiniz. Saate bak. Sabah 4:30. Denetleyiciyi alıp geri atlıyorsunuz.