Her ne kadar sıcak bir şekilde beklenen var olsa da 2016 yılındaki başlıklar, zaten yılın oyunu elimizde olabilir. İleri Takip bir süredir radarımızdaydı ama son zamanlarda 9 milyondan fazla oyuncunun ilgisini çeken açık bir beta ile büyük bir hızla patladı. Bu kaderden ikiye katlanan ve The Division'dan üçte bir daha fazla olan olağanüstü bir figür.

Video oyunları yapmak söz konusu olduğunda, Blizzard'ın yanı sıra çok azı bunu yapıyor. Birinci şahıs nişancı yarattığı bilinmese de,Herkes beta sevmek için uzaklaştı ve geri dönmek için sabırsızlanıyordu gibi görünüyordu. Şahsen bir num harcadıber of hours oynama ve g bulundukusursuz olmak; çevrimiçi çok oyunculu tatmin edici ve gecikmesizdi.

Rekabetçi gerçek zamanlı strateji oyunları ile engin deneyiminden faydalanan Blizzard, suç, savunma, tank ve destek sınıfları arasında bölünmüş 21 kahramanla birinci şahıs strateji oyunundan bir şey yaptı. Doğal olarak, bazı eşleşmeler duruma bağlı olarak diğerlerinden daha iyi çalışır.

Tipik Blizzard tarzında Overwatch etkileyici görünüyor, ancak çok çeşitli donanımlarda iyi çalışıyor. Düşük uçlu donanım üzerinde çalışmak için ölçeklendirilir, ancak özellikle 4K çözünürlükte üst seviye donanımdan yararlanmak için kranklanabilir.

Blizzard tarafından Overwatch için özel olarak geliştirilmiş olması dışında oyun motoru hakkında çok az şey bilinmemektedir ve bu, oyunun neden bu kadar iyi aktığını açıklamak için uzun bir yol kat etmektedir.




Blizzard'ın 40 dolarlık taban fiyatı ile sınıf tabanlı atıcıların gelmesinden bu yana nispeten durgun olması gerçeği arasında Takım kalesi 2 yaklaşık dokuz yıl önce Overwatch, PC oyuncuları arasında büyük popülerlik kazanmaya hazırlanıyor. Tabii ki, bir soru kalıyor: donanımınız bunu ele alabilir mi?

Test Metodolojisi

Kıyaslama Overwatch doğru bir şekilde gerçek bir sorundur çünkü sadece çevrimiçi çok oyunculu bir oyundur. İki gün boyunca bir dizi kriter yapmak için bir harita üzerinde aynı anda bir düzineden fazla kooperatif oyuncusuna sahip olmak gerçekçi değildir. Bu nedenle, GPU performansını başka hiçbir oyuncu olmadan özel bir harita kullanarak test etmeye karar verdik.




Bu, her seferinde aynı karakteri kullanarak aynı yolu izleyerek 60 saniye boyunca boş bir haritada dolaştığımı gördü. Hollywood haritası belirli bir nedenle seçilmemiş olsa da kullanıldı.

CPU testi için bu yöntem gerçekten yararlı olmaz, bu yüzden biraz daha yaratıcı olmalıydık. Çözüm yine bu sefer botlar dahil olmak üzere özel bir eşleşme yapmaktı. AI kontrollü botların eklenmesi CPU'ya çok daha fazla yük bindirir, ancak botların nereye gittiğini ve ne yaptığını kontrol edemediğim için 60 saniyelik test süremiz boyunca doğru sonuçlar almayı zorlaştırır.

Çözüm, testi altı dakika boyunca çalıştırmak ve ortalamayı üç çalışmadan almaktı, bu da CPU testi başına en az 18 dakika oynamak anlamına geliyordu. Orta zorluktaki botlara hükmetmek için yaklaşık 10 saat geçirdim - şimdi başladığımdan çok daha iyi olduğumu söylemek doğru. Üç çalışmanın her birinden elde edilen sonuçlar, 10 fps'den fazla olmayan, genellikle çok daha düşük bir varyansla şaşırtıcı derecede benzerdi.

Beklediğiniz gibi, bir Blizzard başlığı olarak Overwatch'da çok sayıda tweakable seçeneği var ve bu da oyunun çok çeşitli sistemlerde oynamasını sağlıyor. Oyun nispeten temel donanımda oynanabilirken, sık yaptığımız gibi daha zorlu ayarları kullanarak test ettik. 'Ultra' kalite ön ayarı kullanıldı, ancak 'Epic' ile bir adım daha yükseğe çıkabileceğinizi unutmayın.

Ayrıca dikkat edilmesi gereken bir şey, oyunun varsayılan olarak otomatik bir render ölçeği ayarı kullanmasıdır, bu da ayarlanmış olan gerçek çözünürlükte oynamanızın olası olmadığı anlamına gelir. Tüm hazır ayarlar, oluşturma ölçeği seçeneğini otomatik olarak ayarlar. Oyun, kullanılan grafik kartını algılar ve çok yavaş olduğu belirlenirse çözünürlük düşürülür, aksi takdirde beklenenden daha bulanık bir görüntü oluşturulur. Blizzard, oyunu daha fazla donanım dostu hale getirmek için bunu açıkça yaptı, ancak bu ayarın ultra ve epik ön ayarlar için% 100'de kilitlenmesi gerektiğini düşünüyorum.

Test edilen her grafik kartı için önce ultra ön ayarı etkinleştirmem ve ardından hedef çözünürlükte çalıştığımızdan emin olmak için render ölçeğini% 100'e zorlamam gerekiyordu. Her zamanki gibi, 1080p, 1440p ve 4K'da test ettik Fraps kare hızı verilerini kaydetmek için kullanıldı. Radeon ekran kartları Crimson Edition 16.5.3 Düzeltme sürücüsü ve GeForce kartları Game Ready 368.22 sürücüsü.

Test Sistemi Özellikleri