2015'in en büyük oyunu nihayet burada bu hafta Fallout 4'ün lansmanı ile geliyor. Nükleer bir savaştan 200 yıl sonra Boston'da yer alan Bethesda'nın en son açık dünya aksiyon-RPG'si Fallout serisinin beşinci büyük taksitidir ve yeni özelliklerin bir listesini yapmakla birlikte, geliştirici oyunculara Fallout 4'teki grafik teknolojisi hakkında ayrıntılar vermiştir.

Beklendiği gibi, oyun Oluşturma Motorunun değiştirilmiş bir sürümünü kullanıyor (ilk önce Skyrim 2011'de), bu da fiziksel tabanlı bir ertelenmiş oluşturucu sayesinde gelişmiş dinamik aydınlatmayı içeriyor ve geliştiricilerin bir nesnenin malzemesine dayalı doğal yansımalar oluşturmasına izin veriyor.

Güncellenmiş Creation Engine, güncellenmiş bir malzeme sistemi ve yeni kumaş simülasyonları gibi bir dizi yeni grafik özelliğinin yanı sıra dinamik işlem sonrası teknikleri ve alan derinliği dahil sanal kameraya yükseltmeler içerir.

Kiremitli ertelenmiş aydınlatma, ekran alanı yansımaları, bokeh alan derinliği, yükseklik sisi, filmik tonemaping, donanım mozaikleme kullanarak dinamik parçalanma, gama doğru fiziksel tabanlı gölgeleme gibi renderleme teknolojileri kullanılmıştır.

Fallout 4 ayrıca, günün saatine ve hava durumuna bağlı olarak oyunda doğal bir atmosfer yaratan Nvidia'nın hacimsel ışık efektlerini de kullanıyor. Bu etki donanım mozaiklemesi kullanır ve Nvidia ile ortaklaşa geliştirilmesine rağmen Bethesda, platformunuzdan bağımsız olarak harika çalıştığını iddia ediyor.




Fallout 4'ün bir Nvidia GameWorks unvanı olduğunu öğrenmek biraz dikkat çekiciydi, ancak geliştirici Bethesda burada komik bir iş olmadığından ve oyunun AMD donanımı için de iyi bir şekilde optimize edildiğinden emin kaldı.

Bu nedenle, Fallout 4 lansmanının Assassin's Creed Birliği, Batman: Arkham Şövalyesi, Proje ARAÇLARI or The Witcher III: Vahşi Av (HairWorks etkinken). Fallout 4 aşağıdakilere daha benzer olmalıdır GTA VNvidia ve AMD ile ortak çabalar sayesinde bir dizi donanım için iyi optimize edilmiş bir oyun.

Bethesda, PC'deki Fallout 4'ün konsol sürümleri tarafından geri alınmayacağını da vurguladı, yani kare hızı sınırı yok ve üstün grafikleri dört gözle bekleyebilirsiniz.




Birçok istekli PC oyuncusu şüphesiz oyunun nasıl göründüğünü ve performans gösterdiğini görmeyi bekliyor, böylece Fallout 4'ün sisteminizde nasıl oynaması gerektiği hakkında bir fikir vermek için her zamanki performans analizimizi bir araya getirdik ...

Test Metodolojisi

Test donanımımız bir Intel Core i7-6700K üst düzey GPU puanlarını etkileyebilecek CPU darboğazlarını kaldırmak için.

kullanma Fraps yeni en iyi arkadaşınız "Dogmeat" ile tanıştığınız benzin istasyonundan başlayarak 120 saniye oynadık. Daha sonra "Concord" kasabasına doğru yürüdüğümüzde, kasabanın bir turunu yaptık ve kare hızının genellikle en düşük değerine düştüğü birkaç akıncı ile bir çarpışmadan geçtik.

Fallout 4 üç çözünürlükte test edildi: 1920x1080, 2560x1440 ve 3840x2160 ultra kalite ön ayarı kullanılarak. Bu TAA'nın kullanılan kenar yumuşatma yöntemi olduğu ve anizotropik filtrelemenin x16 olarak ayarlandığı anlamına gelir. "Bokeh" alan derinliği kullanıldı ve ortam tıkanıklığı SSAO'ya (yüksek) ayarlandı. Ekran alanı yansımaları, ıslaklık, yağmur tıkanıklığı, hareket bulanıklığı ve mercek parlaması gibi ek oluşturma özellikleri de etkinleştirildi.

Test Sistemi Özellikleri