İle son 60 saatimi geriye baktığımda Witcher 3Biraz gezici kahramanı gibi hissediyorum: Tepenin üstünde tek başına duran, geniş bir krallığa bakan, nereden başlayacağınızdan emin olmayan çok çekici bir adam.

Şaka yapıyorum; Şu anda çöp gibi görünüyorum. Geçen haftayı çoğunlukla dairemde, panjurlarda, kulaklıklarda, patates cipsi yemede ve televizyonuma bakarken geçirdim. Beş düzine saat boyunca sayısız canavarı öldürdüm, çok sayıda köylü kurtardım, bir büyücü ya da iki tane salladım ve sonunda kredilerin oynandığını izledim. Ben de ... Witcher 3ancak bunun büyük bir kısmını keşfedilmemiş bıraktım.

Witcher 3: Vahşi av Geralt of Rivia adında efsanevi ve seksi bir canavar avcısı olarak rol alan açık dünya rol yapma oyunudur. Oyunun çoğunu, büyük açık alanların koleksiyonunu araştırırken, görevler alarak, canavarları öldürerek, insanlarla konuşarak, zor ahlaki seçimler yaparak ve yavaş yavaş donanımını ve yeteneklerini düzleştirirken Geralt'e rehberlik ederek geçiriyorsunuz. Temel olarak, tüm RPG şeyi yapıyor.

Tavsiyemi yoldan çıkararak başlayalım. Bu oyunu oynamalı mısın?

Witcher 3 zaten iyi olan üzerinde toptan bir gelişme Witcher 2, serbest dolaşım araştırmasını birleştirerek Red Dead Redemption karmaşık dallanma hikaye anlatımı ile Ejderha çağı ve sıkıca tasarlanmış yakın dövüş dövüşü Canavar avcısı veya bir Karanlık ruhlar. İlham aldığı oyunların yanı sıra bu şeyleri her zaman yürütmez, ancak bazı keskin yazma, akıllı tasarım ve muhteşem teknik sihirbazlar sayesinde, Vahşi av birçok tanıdık unsuruna rağmen, hatta bazen de teşekkürler.




Ayrıca okuyun: Karşılaştırmalı Witcher 3: Grafik ve CPU Performansı

Vahşi av Polonya video oyun stüdyosu CD Projekt Red tarafından geliştirilmiştir. İlk ikisi gibi Cadı oyunlar, Polonyalı fantezi yazarı Andrzej Sapkowski'nin çalışmalarına dayanıyor, ancak kitaplarını doğrudan adapte etmek yerine kendi hikayesi için bir sıçrama tahtası olarak kullanıyor. Bunu, sağlıklı bir doz Doğu Avrupa masalıyla karıştırılmış oldukça standart bir karanlık fantezi olarak düşünün. Ejderhalar, büyücüler, elfler ve cüceler, çocukları vahşi doğaya çeken cadıların yanı sıra evleri avlayan ve insanların hayallerine eziyet eden yaramaz pislikler var.

Ortaya çıkan ortam, ortalama fantezi video oyununuzdan daha fazla kişiliğe sahip - Polonya Başbakanı'nın bir nedeni var Başkan Obama'ya bir kopya verdi ikincisinin Cadı hediye olarak oyun. Oyunun fantezi türü zaman zaman bir zincir restoran koleksiyonuna benziyorsa, Witcher yerel mutfağın beklenmedik bir servisidir.




Geralt, aslında dünyayı istila eden canavarları avlamak ve öldürmek için yaratılan genetik olarak mutasyona uğramış savaşçılardan biri olan bir Witcher. (Bu durumda dünya basitçe “Kıta” olarak bilinir.) Oyunun başında Nilfgaard adında büyük bir güney imparatorluğu kuzeye doğru ilerliyor, yollarındaki herkesi fethediyor veya öldürüyor. Nilfgaardian imparatoru Geralt'ı çağırdığı ve imparatorun kızı ve varisi Ciri (née Cirilla Fiona Elen Riannon) adlı genç bir kadının izini sürmesi nedeniyle çatışma daha kişisel bir hikayenin zeminini oluşturuyor. Ciri en son Nilfgaardian çizgilerinin ötesinde, bağımsızlık için savaşmaya devam eden Kuzey Krallık'ta görüldü.

Geralt’ın görevi hemen birkaç faktörle karmaşıklaşır: 1) Ciri'nin muazzam ama az anlaşılmış bir kozmik güce sahip olduğu; 2) bilinmeyen nedenlerden ötürü, Ciri'nin Vahşi Av olarak bilinen durdurulamaz boyutlararası bir saldırı ekibi tarafından takip edildiğini; 3) imparatorun Geralt'a görevinde yardım etmek için yarattığı büyücünün Geralt'ın kendi kayıp sevgisi Yennefer olduğu; ve çoğu 4) Geralt'ın Ciri'yi kendisi yetiştirip eğittiği ve onu kendi evlatlık kızı olarak düşündüğü.

Buradan, Vahşi av pusulanın tüm noktalarına doğru dışarı doğru yarışır. Ortaya çıkan masal, yoğun bir şekilde yoğun ve geniş kapsamlı, birkaç savaşan ulusta düzinelerce karakteri süpürüyor, ancak ilk ikisinden çok sayıda kalan arsa ipliğini çözmek için takdire şayan bir şekilde geriliyor. Cadı duygusal çekirdeğinde baba ve kıza odaklanmayı sürdürürken oyunlar. Hiçbir hikaye mükemmel bir lütufla bu kadar başarılı olamazdı, ama ne kadar yakın olduğum için şaşırdım Vahşi av ve ne sıklıkta geldi.

Büyük kapsamına ve önemli karakter kadrolarına rağmen, Vahşi av yalnız bir oyundur. Geralt ölmekte olan bir ırkın yaşlanan bir üyesidir; o toplumdan bir serseri ve efendisi olmayan bir savaşçı. Burada, Japon kurgunun dolaşan roninin ve vahşi batı sinemasının yalnız silahşörünün tamamlayıcı ve tanıdık arketiplerini somutlaştırır.

Vahşi av’Nin coğrafi boyutu tek başına etkileyici; bu oyun aşağıdaki gibi övünme hakları sahiplerinden çok daha büyük Skyrim ve Büyük Araba Hırsızlığı V, ve bunu hissediyor. Bu muazzam boyut sadece kendi iyiliği için mevcut değildir; Oyunun genel tasarımında ve etkisinde önemli bir işlev görür. Vahşi av gerçek insanlarla dolu gerçek köylerle dolu gerçek bir krallık yanılsamasını çağrıştırır ve büyüklüğü sayesinde sonsuz bir vahşi doğayı dolaşma hissini etkili bir şekilde aktarır.

Oyunun birçok küçük köyünün her biri yeni bir şey sunuyor; bir adam sizi işaret edecek ve hayvanlarını öldüren bir canavarla başa çıkmak için yardım isteyecektir. Ya da belki bir tüccar vagonu kaybolmuş olacak ve Geralt'a onu izlemek için bir miktar para teklif edecek. Belki bir köyde köylülerin bıraktığı notlarla dolu bir mesaj panosu olacaktır: Lütfen ineklerimden süt çalmayı bırak; kayıp şapkamı gören var mı; Birisi insanları öldürmeye devam eden bataklık hırsızlığına yardım edebilir mi? Tüm köyler, umutsuz insanlarla dolu boktan küçük köylerle dolu, savaştan kopmuş bir krallık hissini etkili bir şekilde aktarmaya başlıyor.

Tüm bunlar boyunca, Geralt yalnız sürüyor. Her yeni köye ya da kampa atının üstünde girer ve her seferinde an ikonik hisseder. İşte yalnız kılıç ustası, gizemli yabancı, adalet getirmek için geliyor. Witchers, mutasyona uğramış iğrençlikler olarak görülen en yaygın halk tarafından revize edilir. Siz geçtiğinizde ya da sırtınız döndükten sonra isimleri çağırdığınızda Passersby size tükürecektir. Zamanla, yardım ettiğiniz kişiler de sizi çağıracaktır - bir köyden geçebilir ve yardımınız için size tekrar teşekkür eden birini duyabilirsiniz - ancak genel olarak mesaj açıktır: Bu insanlar sizi sevmiyor. Yardımınıza ihtiyaçları olabilir, ancak istemezler. Asla ait olmayacaksın.

Her zaman Rivia Geralt'ı sevdim. İlkini hiç bitirmedim Cadı ancak birkaç kez müthiş (kusurlu ise) devamını oynadım ve başlığındaki taciturn canavar avcısı tarafından büyülendim. Kağıt üzerinde, Geralt bir hayal edebileceğiniz her erkek güçlendirme arketipinin karması. O kısmı Jedi, kısmı Batman, kısmı Kwai Chang Caine, kısmı Don Juan ve kısmı Solid Snake. Kedi gibi gözleri ve harika beyaz saçları var. O, hem dünyadaki en büyük kılıç ustası hem de dünyadaki en abartılı sevgilidir.

Yine de aktör Doug Cockle'ın bir spry, tutarlı yazı ve ince bir seslendirme performansı sayesinde, Geralt sürekli olarak inanılır, üç boyutlu bir insan gibi hissediyor. Geralt yardımcı olur Witcher oyunlar, kendi karakterinizi yaratmanıza ve özelleştirmenize, ırkınızı, cinsiyetinizi, arka planınızı ve eğiliminizi seçmenize izin veren rol yapma oyunlarından farklıdır. Burada, Rivia Geralt'ı olarak oynuyorsun. Hangi kararları aldığını seçmenize yardımcı olabilirsiniz, ancak o kendi adamı olmaya devam ediyor.

Çünkü Vahşi av’In hikayesi, önceki iki oyunun doruk noktası ve kısa öykü ve romanların bir koleksiyonudur, yoğun ve takip edilmesi zor olabilir. Game of Thrones' son zamanlarda popülerlik, kamuoyuna karmaşık, politik olarak yönlendirilen fantezi anlatıları için daha yüksek bir eşik verdi, ancak Vahşi av ortasına atlamak gibi hissettiriyor Kılıç Fırtınası herhangi bir giriş veya el tutma olmadan. Aşinayım Cadı ama sık sık kendimi “Bekle, DSÖ?” oyunu duraklatmadan ve neler olduğunu yakalamak için oyun içi karakter açıklamalarına başvurmadan önce.

Sanki hissedebilir Vahşi av oyuncu kimin kim olduğunu anlamak için bir hile sayfası tutmasını gerektirir. Zekâ: Ermion adında bir karakter ve Eredin adında başka bir karakter var, Emhyr adında başka bir karakter var. Üçü de anlatı için önemli olan önemli oyunculardır ve Geralt ve arkadaşları genellikle birden fazla kişiyi tek bir cümleyle ifade ederler. Karakterlerin Emhyr'a şeyleri açıklığa kavuşturacak olan “İmparator Emhyr” demesi kolay olsa da, sık sık “Emhyr” olarak anılır.

olmasına rağmen Vahşi avAnlatımının karmaşıklığı, onu oynamayı düşünen herkes için bir göz önünde bulundurulmalıdır, bunun çok büyük bir sorun olduğunu söylemek konusunda isteksizim. Bu zorlu bir öykü, ama genellikle zengin ve tatmin edici, ilginç karakterlerle dolu ve iyi yazılmış, şaşırtıcı bir diyalog.

Bu oyunda isimlerin inanılmaz olmasına yardımcı olur:

Canavar öldüren korkak olsa da, Geralt nadiren odadaki en güçlü kişidir. Zamanını imparatorlar, krallar ve büyücülerle harcayarak geçirir ve yalnızca gerçekte kendi emrindedir. Bu nedenle oyuncunun seçimleri genellikle küçük ölçekli ve kişiseldir, ancak başka bir yol Vahşi av kendisini diğer benzer RPG'lerden farklı kılar Ejderha çağı ve Skyrim. Bu, güçlü ordu komutanının ya da mistik seçilmiş olanın hikayesi değil; bu adamın hikayesi için çalışır ordu komutanı, bilir mistik seçilmiş olan.

Karakterler Geralt'in önerilerini her zaman yapmaz, yani kararlarınız hikayeyi beklediğiniz gibi etkilemez. Örneğin: Bir karakter döküntü yapan bir şey yapmayı düşünüyor. Ona bunun için gitmesini veya kötü bir fikir olduğunu söyleme seçeneği sunulur. Bunun kötü bir fikir olduğunu söylerseniz, sizi fırçalayıp yine de devam edebilir, ancak o andaki destek eksikliğiniz yolda bir sorun olabilir. Or, tavsiyelerinizde bunu yapmamaya karar verebilir ve anlatıyı daha açık bir şekilde değiştirebilir.

Bu oynamak çok daha kolay Vahşi av doğal olarak, kararlarınız hakkında endişelenmeden. Bu kararın yolda etkisi olacak mı? Kim bilir! Sadece oynamaya devam et ve öğren.

Sonunda, tüm kararlarınız bir dizi farklı sonlardan birine yol açar. Son düşman yenildiğinde, Vahşi av Neyse ki tuzağa düşmüyor, diğer birçok açık uçlu RPG, belirsiz bir çözümsüzlükle bitiyor ve bitmemiş yan sorguları silmek için dünyaya geri dönüyor. Bunun yerine, Geralt ve Ciri’nin hikayesinin iyiliğe dürüstlüğü var bitirmeve beklenmedik bir şekilde etkilediğim ve tatmin ettiğim bir son oldu. Tabii ki, bu sadece my bitirme; sonun iç karartıcı ve korkunç olabilir. Hikaye tamamlandıktan sonra dolaşmak ve bitmemiş yan sorguları tamamlamak mümkündür, ancak anlatı tarafından desteklenmez - son göreve başlamadan önce zamana kadar çarpıksınız.

İlk yarısı için, Vahşi av daha az yüksek macera ve daha çok gizem hikayesidir. Geralt ve müttefikleri, Ciri'nin yolunu Velen adlı savaş yırtılmış bir adamın topraklarında ve komşu Skellige Adaları'na doğru ilerlerken, geçip gittiği ve sığındığı ya da aradığı kadın ve erkekleri sorgulayan tanıkları avlıyor .

Aslında, Vahşi av is çoğunlukla gizemleri çözmek için bir oyun. Geralt’ın isteğe bağlı canavar sözleşmelerinin ve diğer yan sorularının çoğu yüklerve bir kısmı dışında oynadığım bir tür gizemi içeriyor. Geceleri çocuklarla ne tür bir canavar yaratıyor? O tüccar asistanını öldüren bir canavar mıydı yoksa tüccar mı? Kasaba meyhanelerinden kim yiyecek çalar? Çoğunlukla, bu gizemler aslında oyuncunun herhangi bir girdisine ihtiyaç duymaz - ipuçlarını bir araya getiremez ve işleri kendiniz çözemezsiniz - ancak ortaya çıkarken Geralt'a rehberlik etmek hala çok eğlencelidir ipuçları ve gerçeğe daha yakın ve daha keser.

Ana görev çizgisindeki her adım Geralt'ı Ciri'ye yaklaştırıyor, aynı zamanda yeni komplikasyonlar da getiriyor. Bu ritim, oyunun ilk yarısındaki ana hikaye görevlerinin çoğunu oluşturur. Geralt, Velen'de bir süre Ciri'yi barındıran bir savaş ağası bulur, ancak Geralt'a bildiklerini söylemeden önce, birkaç iç sorunda ona yardım etmesi için Geralt'e ihtiyacı vardır.

Bu formül oyuna erken dönemlerde yapısını ödünç veriyor - Geralt bir ipucu bulacak, ancak bu kurşun meyve vermeden önce bir dizi problemi çözmeli ve genellikle bir dizi canavar öldürmelidir. Bu, özellikle her görevin sonundaki kazançta, ancak etkili: Bir karakter sonunda Geralt'a Ciri'nin istismarlarının başka bir hikayesini verdiğinde, oyunculara gerçekte onun kontrolü verildiği oynanabilir bir geri dönüş yoluyla söylenir.

Ciri’nin oynatılabilir bölümleri bağımsız ve kısadır, ancak çok sayıda ve etkilidir. Kısaca bile dünyayı gözlerinden görmemize izin vererek, Vahşi av Ciri’nin karakterine, diğer karakterlerin anılarının nesnesi olmasından daha fazla bilgi verir.

Ayrıca kontrol etmek için çok eğlencelidir; bir Witcher olarak eğitilmiştir ve birkaç benzersiz büyülü yeteneği vardır, özellikle de savaş alanının etrafında ışınlanma ve farkında olmadan düşmanları yakalama yeteneği. Ciri, müthiş bir kılıç ustası ve daha yavaş hareket eden, daha yöntemli evlat edinen babasından hoş bir tempo değişikliği.

[Geleceğe] Geralt'ın hikayenin büyük kısmı için Ciri'yi izlemesini ve sonunda onu bulduğunda hikayenin son oyununa girip kapanmaya başlamasını bekliyordum. Bu yüzden Geralt'in aslında hikayenin yarı noktasında Ciri ile yeniden bağlantı kurduğuna şaşırdım. Yeniden bir araya gelmeleri, vahşi avdaki gizemli düşmanlarıyla doğrudan yüzleşmek için arkadaşlarının geri kalanıyla birleştikleri için hikayeyi gizemden tam maceraya kaydırır. Bu anlatı pivotu, oyuna Ciri'yi gerçek bir karakter haline getirmek için daha da fazla alan kazandırıyor, Geralt'ın arayışını besleyen erişilemeyen bir objektif yerine.

Oyuncular istedikleri zaman Ciri'nin kontrolünü alamazlar, ancak Geralt ve Ciri yeniden birleştikten sonra, çift perspektifli hile birkaç iklimsel gösteri sırasında etkili olmak için kullanılır. Hikaye, Geralt'tan ziyade Ciri’nin gözlerinden önemli olayları görmemize izin verir ve hepsine, Geralt ve Ciri’ye ailesel bağlarını keşfetmeleri için yer verilir. En iyi diyalog seçimlerinden bazıları, hayatta kalmak için ihtiyaç duyacağı dersleri öğretmeye çalışırken Ciri'yi en iyi nasıl destekleyeceği konusunda döner. Boğuk musun yoksa müsamahakar mısın? Onu korumaya mı çalışıyorsunuz yoksa risk almayı mı tercih ediyorsunuz? Onunla olan etkileşimlerinizin çoğu, hem karakterini hem de Geralt’ları anlamanıza bağlıdır ve etkileşimleri genellikle büyüleyici. Oyunların Babalaşması devam ediyor! [Uç Spoiler]

“Wild Hunt” aslında oldukça iyi bir altyazı Witcher 3, ama kolayca denilebilirdi The Witcher 3: Merhaba Bayanlar. Bu oyunda büyülü bir ağaç dalını sallayabileceğinizden daha güzel kadınlar var ve bazılarıyla seks yapabileceğinizden emin olabilirsiniz. (Gerçekten de yapabilirsin doldurulmuş tek boynuzlu at ata biner gibi otururken.)

Witcher dizi her zaman olmuştur utanmadan seksi; Geralt'ın efsanesinin farkında olan insanlarla tanıştıkça, büyücüleri öldürmek için olduğu gibi büyücülerle de tanıştığı biliniyor.

İçine dikilmiş bir cinsel fantezi unsuru var Cadı lore: Mutasyonlarının doğası gereği, Witchers sterildir. Cinsel yolla bulaşan hastalıklar bu dünyada pek bir şey gibi görünmüyor, bu da temel olarak Geralt'ı büyük bir yürüyen dick, tüm zevk ve sıfır risk haline getiriyor. Dahası, büyücüler Ayrıca steril ve büyülü eğitimleri sırasında kendilerini doğal olmayan güzel yapmayı öğrenirler. Witchers ve Sorceresses bir araya geldiğinde, vahşi, dizesiz bağlı seksi zamanlar için bir reçetedir. Bu, oyunun, en azından Geralt ve potansiyel dışa vurumları için geçerli olduğu gibi, oynak seks görüşüne katkıda bulunur. Oynadığım seks sahneleri sık sık saçma ve gülünçtü, ama seks sık sık is aptal ve saçma. Seks burada o kadar büyük bir anlaşma değil ve canlandırıcı.

Kadınlar ve kadınlar ile erkekler arasındaki ilişkiler, Cadı evren ve diğer birçok popüler fantezi serisi gibi, dizi kadın karakterleriyle hem iyi hem de kötü yapıyor. Burada yine, hayali kaleler ve krallıkların gerçeklerin tüm kanlı bagajıyla geldiği, cinsiyet köleliği, tecavüz, ev içi istismar, kadınların ve azınlıkların sistemik acımasızlığının - boktan yönlerinin canlı ve iyi olduğu bir fantezi dünyamız var. orta Çağlar. Erkekler de işkence ve vahşete maruz kalmaktadır, ancak bu şeylerle gitme eğilimi gösterdikçe, kadınlar cinsel ihlal nedeniyle seçilmektedir. Geralt bir sahneye geldiğinde hikayenin ortasında düşük bir nokta geliyor derin berbatlık, cinsel olarak vahşileşmiş ve öldürülen bir grup kadın, görünüşte tamamen oyuncuları sorumlu adamı öldürmeye motive etmek için bir araç olarak görünüyordu. (Muhtemelen onu öldürmek isterdimdışarı duvara çivilenmiş bir fahişe gördüğümüz için teşekkürler.)

Bununla birlikte, hikayenin en ilginç karakterlerinin çoğu kadındır ve güçlü ve yetenekli olmaktan ziyade, farklı ve sıklıkla çatışan motivasyonları olan karmaşık, zor insanlardır. (Sadece Victoria’nın Gizli modellerine benziyorlar ve dar pantolon giymeyi tercih ediyorlar.) Vahşi av ayrıca bazen sadece tasvir etmektense baskı hakkında bir şeyler söyleme isteğiyle beni şaşırttı. Bir noktada Geralt'ın sokakta korkmuş bir elf taciz eden birkaç adamı kovalamasını istedim. Ona teşekkür etmek yerine, öfkeyle Geralt'ı bir kahraman gibi hissetmesi için müdahale etmekle suçladı. Bu hiçbir şeyi çözmez, dedi. O adamlar yarın dönecekler, ama sen nerede olacaksın?

Ciri bir anda iffetli ve güzel bir kız figürü ve Evet, garip olan göz şekeri. Ona acele romantik bir alt alan verildi, ancak onu doldurma şansı çaldı; güçlü bir savaşçı ve Geralt'tan bir bıçakla tartışmalı olarak daha ölümcül, ancak tüm oyunu bluzunun orta düğmesi ve sütyeninin gösterilmesiyle geçiriyor. Vahşi av, o zaman, Geralt gibi - güçlü, karmaşık kadınlarla, hevesli ama her zaman en iyi nasıl ilerleyeceğinden emin değil.

Geralt'ın itici güçlerinin çoğu Vahşi av sırtında taktığı iki kılıçtan biriyle yapılır. (Bu nasıl bir geçiş için, ha?) Geralt yaşayan en ünlü kılıç adamlarından biri ve oyunun görevlerinin çoğu, çelik çekip hareket etmeyi durdurana kadar bir şey bıçaklama ile sonuçlanıyor.

Vahşi av’Nin mücadelesi, Witcher 2. Sonunda PC odaklı CD Projekt Red, denetleyici tabanlı dövüşe ısındı ve oyunun kontrollerinin çoğunluğu oyuncunun parmaklarının altında mutlu bir şekilde oturuyor gibi hissediyor. Sol tetik, Geralt'ı çoğu normal saldırıyı önlemeye hazır, korumalı bir duruşa sokar. Kaçmak için oyunculara iki düğme verilir; dayanıklılıktan ödün vermeyen kısa bir kaçış ve daha uzun bir yuvarlanma. Saldırılar, çeşitli ağır ve hafif baskıların bir araya getirilmesini içerir. Geralt ve düşmanları animasyonla kilitlendi Canavar avcısı ve ruhlar yani dövüş, dikkatli zamanlama ve taktiksel konumdan ziyade saldırgan bir suçtan ibarettir.

Geralt'ın kılıçları dışında çeşitli saldırı ve savunma yetenekleri var. İşaretleri, düşmanlara hava veya ateş patlatmasına, kendi etrafında koruyucu bir kalkan oluşturmasına veya insan rakiplerinin zihinlerinin içinde sürünmesine ve savunmasız bırakmasına izin veren düşük dereceli bir Witcher büyüsü türünü kullanabilir. Geralt ayrıca bir dizi patlayıcı bomba üretebilir ve havadaki canavarların sürülerini alırken çok kullanışlı olan şık bir tatar yayı ile donatılmıştır.

Bu beceriler de karıştırılabilir ve eşleştirilebilir. Bir patlayıcı toz bulutu dağıtan bir bomba yapabilir, ardından bir yangın işaretiyle tutuşabilir ve düşmanınızın yanmasını seyredebilirsiniz… veya Geralt'ın tatar yayından patlayıcı bir cıvatayla tutuşturabilirsiniz. Spektral bir düşmanı fiziksel formuna bağlayan bir toz atabilir veya aynı amacı gerçekleştirmek için mistik bir tuzak koyan bir işaret atabilirsiniz.

Birinin düşmanlarını anlamak önemlidir, bu da her bir canavarın ön, dedektif benzeri araştırmasını, sizinle kaçınılmaz hesaplaşma arasındaki bir engelden daha fazlası haline getirir. Geralt'ın neye karşı çıktığını önceden anlaması çok önemlidir, böylece uygun iksirleri hazırlayabilir, uygun silahları donatabilir ve bıçağına uygun yağları uygulayabilir. Savaşın ortasında Geralt'ın yükünü değiştiremezsiniz, oyuncuları bir Witcher gibi düşünmeye ve düşmanlarının güçlü ve zayıf yönlerini önceden hesaba katmaya zorlayan akıllı bir kısıtlama.

Geralt’ın muharebe animasyonları oldukça ayrıntılı ve akıcıdır ve oyunun oynanışı üzerinde somut bir etkiye sahiptirler. Akıllı bir savaşçının kontrolünde olduğumu düzenli olarak hissettim ve Geralt'ın duruşunu ve düşmanları arasında, hatta kalabalık bir savaş alanında bile hareket etmeye odaklanmanın ne kadar yumuşak bir şekilde değiştiğinden etkilendim. Parçası Witcher’Nin çekiciliği, nezaketsiz, durdurulamaz bir badass gibi hissetmenize izin verme vaadidir ve Geralt’ın zarif hareket seti ve genişletilmiş cephaneliği, bu hedefi serinin önceki oyunlarından çok daha fazla başarır.

Oyundaki en sevdiğim kavgalardan bazıları, silahlı, insan biçimli rakiplere karşı birebir eşleşmeler içeriyordu, ancak oyunun birçok canavarı da eğlenceli bir meydan okuma olabilir. Özellikle çeşitli uçan canavar ırklarını almaktan zevk aldım - Geralt, kanatlı canavarları daire ve dalmaya dikkatle izler, pençelerinin hemen uzağına sıçrar ve kaçmadan önce onları keser.

Vahşi av daha yüksek zorluk ayarlarında daha zevklidir - varsayılan “normal” ayarında Geralt hızla aşırı seviyeye çıkar ve oyunsonu dövüşleri önemsiz hale gelebilir. Dahası, büyü, iksir, yağ veya bomba kullanmadan düşmanların çoğunu dilimleyebilir, bu da işleri daha az stratejik ve ödüllendirici hissettirir.

Daha yüksek zorluklar sizi parmaklarınızın ucunda tutmaya ve Geralt’ın hileler çantasına daha fazla güvenmeye zorlasa da, düşmanların yapay zekasındaki eksiklikleri de ortaya çıkarır. Çoğu patron sadece aynı iki veya üç saldırıyı spam eder, yani onlara karşı yapılan kavgalar öngörülemeyen, akıllı düşmanlara karşı yarışmalardan ziyade öngörülebilir video oyunu patronlarına karşı kavga gibi gelir. Daha yüksek zorluk, bu dövüşleri daha zor ve dolayısıyla daha ödüllendirici hale getirse de, Geralt aynı kaçmayı ve karşı saldırıları yavaş yavaş bozguna uğratırken, belirli karşılaşmaları da beraberinde getirebilir.

Savaş, zaman zaman oyunun teknik performansının sorun haline geldiği bir yerdir veya en azından oyunum boyunca durum böyleydi. "Hata ayıklama" kopyasını oynadım Witcher 3 Sony'nin bana ödünç verdiği özel bir PlayStation 4'te, oyunun son bir versiyonunu oynadığım anlamına geliyor, eksi geliştiricilerin zaten vaat ettiği bir günlük bir yama. Oyun çoğunlukla iyi çalışıyor, ara sıra daldırma ile saniyede iyi bir kilitli 30-ish kare gibi hissettim.

Bununla birlikte, savaşta, özellikle bir dizi karakter aynı anda ekranda savaşırken işler daha da gerginleşebilir. Bok gerçekten oyunun sonuna doğru fanı vurmaya başladığında, geliştiricilerin teknolojik hırsları nihayet PS4’ün yeteneklerini eziyor ve kare hızı ve yanıt verme gerçek bir sorun haline geliyor. Bu sadece birkaç kez başıma geldi, ama düştü. Kare hızı dalgalanmaya başladığında, Geralt'ın hareketlerine bağlı olarak hissetmek zorlaşır, bu da daha zor karşılaşmalarda bir sorun olabilir. Henüz PC sürümünü oynatmadım Vahşi avdaha sabit, daha yüksek kare hızından faydalanacaktır.

Ayrıca, PC arayüzünün konsol sürümünde gerçek bir karmaşa olan envanter yönetimini geliştireceğini umuyorum. Yol boyunca ilerlerken Vahşi avGeralt, makul bir insanın ne yapacağını bildiğinden daha fazla görev, yan sorgu, işçiliği, otlar, kitaplar, notlar, canavar parçaları ve yükseltme malzemeleri biriktirecektir. Yani bu bir problem Vahşi av’In menüleri çok kıvrımlı ve kullanışsızdır; yaşlar Özellikle karşılaştığınız her kitabı ve büyülü öğeyi süpürme alışkanlığınız varsa, belirli bir görev için gerekli herhangi bir nesneyi bulmak için envanterinizde gezinmek.

Oyunun sonunda, envanterimin “kullanılabilir öğeler” sekmesi şöyle görünüyordu:

Hangi kitap hangisi? İpucu yok. Aradığım kitabı bulmak için her birini kaydırmam gerekir. Yeni öğeler geçici olarak yığının tepesine çarpılır, ancak zaten okuduğunuz bir şey bulmak istiyorsanız… iyi şanslar. Kitapların iksir ve toniklerle aynı "kullanılabilir öğeler" kategorisine sığması da aynı derecede şaşırtıcı.

Mağazalarda da gezinmek zordur ve envanterim ne kadar doluysa, aralarında geçiş yaparken menüler o kadar gecikir. Bir fare ve klavye kullanırken her şeyin üstesinden gelmenin çok daha kolay olduğunu düşünüyorum, ancak oyunun geri kalanının bir kontrolörle ne kadar iyi çalıştığı düşünüldüğünde, bu da yarı bir çözüm gibi geliyor.

Bu, harp edilmesi küçük bir şey gibi görünebilir, ancak oyunun ne kadarının çeşitli menülerde gezinmek için harcandığı göz önüne alındığında, gerçekten değil. Oyun geliştiricileri, benim fikrimi duymak! Birinin oyuncuların karmaşık karakter ve envanter yönetimi sistemleri ile etkileşime girmesi için daha iyi bir yol bulması gerekir. Çözümün neye benzediğini tam olarak bilmiyorum - ikinci bir ekran? Radyal menüler? - ama emin değilim.

Hikayenin bir noktasında, kendimi birinin doğu ucunda bir mülk dolaşırken buldum Vahşi avBüyük kuzey şehirleri. Kısa bir öğleden sonra at yarışına katıldım ve hiçbir yere ulaşmak için acele etmedim.

Birlikte yürürken, bu adamı buldum:

Bu, tarlada çalışan, kiri kürek alan bir köylü. Durdum ve onu izledim, kürekini ayaklarındaki dijital “yere” daldıktan sonra aslında bir miktar kirle geldiğini fark ettim. Daha sonra kürek dolusu kirleri yana doğru sallar ve dışarı atar.

Küçük bir ayrıntıya girmiş olması gereken iş miktarına hayret edemedim. Birisi elbette köylüyü canlandırmak zorunda kaldı, ama birisi de kir yaratmak zorunda kaldı. Kendi bağımsız nesnesini yapmak, ağırlık vermek ve sadece kürekten uçması için gerekli fiziksel özellikleri atamak zorundaydılar. so.

Vahşi av bu tür küçük teknolojik vahiy ile bağcıklı. İlk bakışta, daha önce oynadığımız diğer benzer oyunlardan çok daha gelişmiş görünmeyebilir. Bununla birlikte, bir iki saat harcayın ve programlama küçük chutzpah parçalarının kümülatif etkisi vardır.

Bu dünya durağan görüntülerde sadece hoş görünmüyor; o hamle. Bir rüzgar rüzgarı yakındaki ağaçlardan birinin dallarını fırlatır; Geralt’ın saçları onunla birlikte çırpınır. Karakterlerin takıları ve zırhları yürürken tembel bir şekilde sallanıyor; kılıflı kılıçları ve silahları, adımlarıyla birlikte öne ve arkaya doğru sallanıyorlar. Bir gece şenlik ateşi turuncu ışık saçarak ağaçların gölgelerini karanlığa karşı dans eder.

Vahşi avGeliştiricileri, önemli teknolojik yeteneklerini doğal dünyaya güzel bir haraç yaratmak için kullandılar. Bu oyunda güneş var gıcıklık; ışığı zamana ve hava durumuna bağlı olarak çeşitli lezzetlerle dökülür. İnsanlar, güneşin günün farklı saatlerinde biraz farklı bir parlaklığa sahip olduğunu anlarlar, ancak dijital olarak üretilen güneş ışığının çoğu sadece birkaç ton ve sıcaklığı korur. Şüphesiz bazı karmaşık aydınlatma teknolojisi sayesinde, Witcher 3 güneş ışığını zaman zaman hayranlık uyandıran sonuçlarla yeniden yaratır. Nadiren, en kuzeydeki enlemde öğleden sonra geç saatlerde fırtına bulutları toplarken güneşin tuhaf tonunu etkili bir şekilde yakalayabilen video oyunudur.

Süre Vahşi av fotogerçekçi bir dünyayı dijital olarak yeniden yaratmaya yönelik en etkili girişimlerden birini temsil ediyor, her etkileyici teknolojik başarı da mutlaka bir eksiklik ortaya koyuyor. Karakterler benzer rol yapma oyunlarından daha inandırıcı bir şekilde ifade eder, ancak yüzleri hala ipucu duygularını kaydetmek için dizilmiş bebek maskelerine benzer. Bazı kesme sahneleri doğal hareket yakalama ve etkileyici sadakatle oluşturulabilirken, diğerleri stil ve robotiktir. Bir orman tablası, bir an için güzel görünebilir, sadece üzerinden geçen garip, otostoplu geyik sürüsü ile gölgelenmek için.

Diğer bir deyişle, Witcher 3’Nin en heyecan verici teknolojik gelişmeleri, diğer teknolojik başarılara benzer; tek başlarına kutlamaya değerdirler, ancak henüz ulaşılmamış bir hedefe giden yol boyunca geçiş noktalarıdır. Kaçınılmaz olarak aşacaklar.

Köylüyü düşünün: Kürekinde kir olabilir, ama aslında bir hendek kazmıyor. Beş yıl sonra piyasaya sürülen bazı hayali oyunda, bu kir aslında yerden arkasına bir yığın haline gelecektir. Beş yıl içinde kazmayı bitirecek ve bir sonraki satıra geçecek.

Şimdilik, ama: Bu adam aslında kiri kürekle atmak ne kadar havalı?!?

Zaman geçtikçe Vahşi av, Geralt’ın sakalı büyüyor. Oyunun büyük şehirlerinden herhangi birinde tıraş olabilirsiniz, ancak günler ve haftalar ilerledikçe sakalları yeniden büyümeye başlar.

Buradan yolculuk…

…buna…

…buna…

...buna...

… Geralt'ın her geçen gün daha sakallı ve sakallı hale gelmesiyle birlikte on farklı adımda ortaya çıkıyor. Bu, onlarla dolu bir oyunda dikkat çekici bir teknik başarı.

Bir sürü gibi Vahşi avGeralt’ın sürekli büyüyen sakalı beni oyuna ince ama güçlü bir şekilde bağladı. Sakalı bir gecede büyümezdi; tam olarak büyüyünce, son tıraş ettiğimizde ne yaptığımızı düşünecek kadar uzun sürecekti. Zaman geçiyor, oyun bana hatırlatıyordu. Yavaş yavaş ama emin bir şekilde.

“Bir Şey Biter, Bir Şey Başlar.” Bu, Cadı yaratıcısı Sapkowski’nin sonraki kısa öyküleri ve Vahşi av. Bu oyun bir son ve bir başlangıç. Bu Geralt için bir son, ama Ciri proteininde yeni bir başlangıç ​​için umut görüyor. CD Projekt Red’in Geralt’ın hikayesinin yönetiminin sonu, ancak onlar için de bir başlangıç ​​gibi geliyor, çünkü nihayet daha önce ulaşamayacağı gibi görünen birçok anlatım ve tasarım tutkusunu başardılar.

Vahşi av zamanının çok farklı olduğunu hisseden büyük bir maceradır. Video oyunu teknolojisi için yeni standartlar oluşturmayı başarırken, teknolojik başarının geçici doğasını da kendine son veriyor. Arkadaşlığın ve ailenin değerli bir keşfi, büyük hüzün sahnelerini gülünç parlaklık sahneleriyle karıştırıyor, melankolisini parlak sevinç sıçramaları ve neşeli canavar bağırsaklarıyla tavlıyor. İyilik ve kötülük arasındaki destansı hesaplaşmaya gelin; tek boynuzlu at seks için kal.