Bağlamda: PT beş yıl önce serbest bırakıldı ve bazı insanlar hala oynuyor. Bu, Guillermo del Toro tarafından ortak yönetilmesi gereken daha sonra iptal edilen Silent Hills için gerçekten kısa bir Oynanabilir Teaser (PT) olan bir oyun için çok şey söylüyor.

PT'de, çok ürkütücü olsa da kısa. demo sürekli olarak bir evin küçük bir bölümünü keşfetmek oyunculara sahiptir. Sonuna kadar gidebilirlerse, ön kapıdan kaçarlar ve Silent Hill kasabasına çok kısa bir bakış atarlar.

Modder Lance McDonald son zamanlarda evden kurtulmak için bir yol buldu ve iyice araştırdı şaşırtıcı derecede büyük ve çok ayrıntılı olan dış alanlar. Biz rapor birkaç ay önce McDonald, Lisa adındaki oyundaki hayaletin, demo boyunca sürekli olarak oyuncunun hemen arkasından geldiğini keşfeden oydu.

Programlamayı analiz etmek, tekrar tekrar keşfettiğiniz tek koridorun aslında her biri benzersiz bir arama koduna sahip olan küçük değişikliklerle yapılan birden fazla harita olduğunu ortaya çıkardı. McDonald, dışarının kendi harita kimliğine sahip olduğunu fark etti. Bu yüzden programı değiştirdi, böylece açtığınız ilk kapı koridor yerine dış haritayı gösterdi. Gördüğünüz gibi, şu anda ulaşılamayan oyuna sahip olsalar bile, sadece herkesin yapabileceği bir kesmek değil.

Neyse ki McDonald, evin dışında bulduklarını gösteren bir video hazırladı (yukarıda).

İlginç bir şekilde, bir kez dışarı çıktığında, çarpışma tespiti olmadığını buldu. Yani başlangıçta, karakter sadece yere düştü. Sonsuza kadar düşmek yerine, diğer oyun aksaklıklarında yaşamış olabileceğiniz gibi, Kojima Productions (o zaman 7780'in Stüdyosu), herhangi bir nedenden ötürü tahliye sınırlarının dışına düştüğünde Lisa'yı oyuncuyu öldürmesi için programladı. Bu oyunu sıfırlar, böylece McDonald oynanabilir karakteri yüzdürmek için biraz daha kod ekledi.

Dışarıda şaşırtıcı bir şekilde çöp, terk edilmiş arabalar ve hatta diğer binalar ile tamamlandı. Bir uçurumun son noktasına gelmeden önce sokak birkaç blok devam ediyor.




Oyun motoru son (kontrol edilemeyen) cutscene'i gerçek zamanlı olarak oluştursa da, Kojima'nın bu kadar detay içermesi şaşırtıcı. Sonuçta, oyuncu sadece caddeden kısa mesafeyi görebilir. Kesim sahnesinde oyuncunun görüşünün çok ötesinde olan nesnelere duyulan ihtiyaç aşırı görünüyor. Örneğin, uçuruma gelmeden hemen önce bir köprü var. Bu yapı kesim sahnesinde görülemez, kaldırımdan büyüyen küçük otlar görülemez.

Belki de Kojima dışında kısa bir oynanabilir diziye sahip olmayı planladı, ancak kodu kaldırmadan fikri karıştırdı? Muhtemelen, Silent Hills için zaten inşa ettiklerinin bir kısmını kullandılar, ama kim bilir? Ancak, oyunda hiçbir zaman görmemizi amaçladığımız alanları görmek ilginç.