Bağlamda: Bir Disney + münhasır olan Mandaloryalı, franchise tarihindeki ilk canlı aksiyon Star Wars televizyon dizisidir. Aynı zamanda Epic’in Unreal Engine'ini kullanan mülkün ilk üretimi.

Hayranlar fark etmeye başladı Destansı Oyunlar Gösterinin 12 Kasım'da başlamasından kısa bir süre sonra The Mandalorian'ın kredilerinde meydana çıkarmak işbirliği 2018 yatırımcıları özetinde. Ancak, şirket gösteriyi isminden bahsetmedi, bu yüzden radarın altına biraz düştü.

“Unreal Engine ve Fortnight'ın geliştiricileri olan Epic Games, Epic'in Unreal Engine gerçek zamanlı görüntülemesinin gücünü ilk kez Disney'in Doğrudan Tüketiciye akış hizmeti lansmanı için canlı seri prodüksiyona getirmek için Lucasfilm ile işbirliği yapıyor gelecek yılın sonlarında, ”brifingi okudu.

VFX blogu "Befores & afters", Siggraph 2019'da, baş yazar ve şovun yaratıcısı Jon Favreau'nun oyun motorunun görselleştirme (previs) sürecine yardımcı olmak için nasıl kullanıldığını tartıştı.

Favreau kalabalığa şunları söyledi: “V-cam sistemini, esasen VR'de film çektiğimiz, günlük gazeteleri editörlere gönderdiğimiz V-cam sistemini kullandık ve filmin previs'in sahip olacağı bir amaca hizmet eden bir kesimimiz var,” dedi. Siggraph.

Unreal, sadece günlük gazeteler oluşturmak için kullanılmadı. Mandaloryan setinde “kamera içi kompozitler” sağlamak için kullanılan LED video duvarları vardı. SFX ekibi, LED duvarlara ortamlar gibi önceden oluşturulmuş içeriği yansıttı ve bu tür dinamik yeşil ekranlardı.




“Epic'in yapabileceğini sanmadığımı, sadece motordaki gerçek zamanlı renderler ile gerçekten kamerada çalışan muazzam bir çekim yüzdesine sahibiz. Bazı çekim türleri için, odak uzunluğuna ve anamorfik lens ile çekim yapmanıza bağlı olarak, sadece etkileşimli olmadığı birçok zaman vardır - kamera, aydınlatma, interaktif ışık, düzen, arka plan, Ufuk. Daha sonra işleri bir araya getirmek zorunda kalmadık. ”

Bu sadece sahnelerin çekilmesine yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda oyuncuların etraflarında ne olduğunu, örneğin ufuklarını bilmelerine de yardımcı oldu. Ayrıca Favreau'nun “büyük bir atılım” olarak tanımladığı interaktif aydınlatma da sağladı.

“Onları [LED duvarların önünde çekilen sahneler] yükseltmek veya değiştirmek zorunda kalsak bile, temel noktaya ve tüm etkileşimli ışığa sahiptik. Ve insanları kandırır ”diye ekledi. “Stüdyonun setinden, 'Bu setin tamamını burada inşa etmediğini sanıyordum' diyen insanlar aldım ve 'Hayır, hepsi masanın var' dedim çünkü perspektifte paralaks vardı, orada otururken bile, rahatça bakarsanız, bir canlı aksiyon setine baktığınızı düşündünüz. ”




Mandaloryalı bir oyun motorunu üretimde kullanan ilk film değil. Favreau, The Lion King ve The Jungle Book'taki önceki çalışmalar için Unity'den yararlandı. Ayrıca, yönetmenler Steven Spielberg (Hazır Oyuncu Bir) ve Denis Villeneuve (Blade Runner 2049) VFX'lerine ulaşmak için Unity'yi kullandılar.