Mektupta: Sürpriz olarak gelmemeli, ancak pazarlama araştırma şirketi NPD Group'un en son raporu, Games Market Dynamics: ABD, video oyunları endüstrisinin muazzam boyutunun bir hatırlatıcısıdır. Rapor, ABD merkezli tüketiciler tarafından 2019'un üçüncü çeyreğinde (Temmuz-Eylül) oyun içeriği, donanım ve aksesuarlar için şaşırtıcı bir şekilde 9,18 milyar dolar harcandığını tahmin ediyor.

Onun basın bülteniNPD Group, ABD'deki video oyunlarına tüketici harcamalarına ilişkin son raporundan bir dizi önemli nokta içeriyordu.

Dijital konsol içeriği, mobil oyunlar ve abonelikler dahil olmak üzere endüstri segmentleri çift haneli bir artış gösterdi, oyun donanımı, aksesuarları, fiziksel konsol oyunları, dijital PC satışları düştü.

Genel olarak, video oyunu satışları geçen yılın aynı çeyreğine göre yüzde 3 artarak 8,1 milyar dolara ulaştı. Q3 için en iyi performans gösterenler Sınır Bölgeleri 3, Candy Crush Saga, Fortnite, Grand Theft Auto V, Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 ve Pokémon Go.

NPD'nin oyun endüstrisi analisti Mat Piscatella'ya göre, "canlı hizmet oyunları" temel olarak dijital içerik harcamalarındaki artıştan sorumluydu; "

Nintendo Switch'in yaptığı gibi güçlü satışlar raporlamasına rağmen, donanım satışları bu çeyrekte% 22 düşüşle 575 milyon $ olarak gerçekleşti. bu yıl öncer. Yılbaşından bugüne (Ocak-Eylül) video oyunu donanım satışları 1,9 milyar dolar olarak gerçekleşti.

Bu çeyrekte oyuncular tarafından gamepad, kulaklık ve diğer çevre birimleri gibi aksesuarlara toplam 390 milyon dolar harcandı. Rakam, bu çeyrek için ve yıllık harcamalar için yüzde 3'lük bir düşüşü temsil ediyor. NPD, "Yılbaşından bugüne kadar düşüşe rağmen, video oyunu aksesuarı harcamaları, tarihin üçüncü en yüksek toplamına ulaştı ve 2008 ve 2018'in yalnızca ilk üç çeyrek toplamını takip etti."

Eylül ayında, araştırma firması ayrıca en çok satan kitaplar 2019'da ABD'de Görev modern savaş çağrısı en üst noktada, franchise'ın on bir yılda diğer tüm maçlardan daha fazla satmasını sağladı.