Az önce ne oldu? Çin, vatandaşlarına önemli kişisel özgürlük seviyeleri sağlama konusunda tam olarak en büyük itibara sahip değil, ancak genç Çinli oyuncular için durum daha da kötüleşmek üzere. Ülke hükümeti, reşit olmayanların çevrimiçi video oyunlarında "şımartmasını" önlemeyi amaçlayan bir dizi yeni "inisiyatif" duyurdu.

Altı kılavuz Infographic formuve hepsi Çince yazılmıştır - en güvenilir çeviri hizmetleri henüz görüntüleri kopyalayamadığından, kredi CNN bilgileri basit İngilizce olarak sunmak için.

Çıkışa göre, yeni kurallar Çinli gençlerin (özellikle 18 yaşından küçük olanlar) saat 22.00 ile 08.00 arasında çevrimiçi oyun oynamasını engelleyecek; etkili bir video oyunu sokağa çıkma yasağı oluşturma. Ayrıca, 18 yaşından küçükler Pazartesi-Cuma günleri arasında günde sadece 90 dakikalık çevrimiçi oyunla sınırlandırılacak olsa da, bu kısıtlama hafta sonları ve "resmi tatillerde" birazdan üç saate kadar rahatlayacaktır.

Daha sert Çinli oyuncular için, özellikle kısıtlayıcı e-spor profesyonelleri (modern çağda giderek daha popüler bir kariyer seçeneği) oluyorlarsa, bu kısıtlamanın oldukça sinir bozucu olduğu kanıtlanabilir. Herhangi bir profesyonel Overwatch oyuncusu, bir gün büyük liglere vurmak istiyorsanız, günde 90 dakikalık uygulamanın ideal olmaktan uzak olduğunu söyleyecektir - bu da "boş zaman" oyunu için fazla zaman bırakmaz.

Tabii ki, bu kuralların sadece çevrimiçi oyunlar için geçerli olduğunu belirtmek gerekir. Bu, çevrimdışı oyunlarda oyun süresini izleme ile ilgili zorluktan kaynaklanıyor olabilir, ancak kesin olarak söylemek zor. Ne olursa olsun, oyun saatlerinizin çoğunu Skyrim, The Witcher 3 veya The Outer Worlds gibi başlıklarda geçiren Çinli bir gençseniz, net olabilirsiniz.

Her neyse, devam et. Yeni kuralların ayrıca, reşit olmayanların en sevdikleri çevrimiçi oyunlara harcayabilecekleri para miktarını kısıtlamayı hedefledikleri bildiriliyor - 8 ila 16 yaş arasındaki olanlar her ay dijital oyun cüzdanlarına sadece 29 $ ekleyebiliyor. 18) yaklaşık 57 $ koyabilirsiniz. Yine, bu kısıtlamalar tek oyunculu ya da çevrimdışı deneyimlerin satın alınması için geçerli görünmemektedir.

Son birkaç Infographic öğesi gerçekten kural değil, gelecekteki video oyunu düzenlemesi için belirsiz planlar. Örneğin, Çin, video oyun endüstrisindeki denetimini "güçlendirmeyi" ve aynı zamanda gelişmiş yaş doğrulama sistemlerinin uygulanmasını araştırmayı amaçlamaktadır.

Son olarak, ülke, gençler arasında "doğru" çevrimiçi oyun alışkanlıkları ve davranışları oluşturmak için diğer sosyal gruplardaki ebeveynleri, öğretmenleri ve yetkilileri teşvik etmek istiyor.