Bağlamda: Video oyunu flamalar, günümüzün ve çağındaki gençler için en popüler eğlence kaynaklarından biridir. Ninja gibi popüler kişilikler herhangi bir zamanda on binlerce izleyici çekebilir ve bağışlardan, abone ücretlerinden ve mal satışlarından nakit olarak komisyon alabilir. Çok fazla etki ile, bazı oyunların Twitch gibi akış platformlarında ne kadar popüler olduklarına bağlı olarak neden büyük başarı (veya başarısızlık) görebildiğini görmek zor değil.

Yakın zamana kadar Fortnite herkesin aklında olan oyundu. Büyük flamalar oyunu her gün ve her gün 10 saate kadar oynar. Son zamanlarda, gelgitler değişiyor: Fortnite flamalar oyundan sıkılıyor ve hayatlarında biraz daha çeşitlilik istiyor.

Son zamanlarda, bu çeşitlilik, 15 yaşındaki MMO'nun orijinal lansman devletinin sadık bir rekreasyonu olan World of Warcraft Classic formunda geldi.

Klasik, Twitch'te yayınlanmak için en popüler oyun, yazım olarak 156.000 izleyiciye sahip. Karşılaştırıldığında, Fortnite 122.000 (elbette çok saygın bir sayıdır) izleyiciye sahiptir. Microsoft'un Mixer'ı için Twitch'i terk eden Ninja bile çoğunlukla oynuyordu Son zamanlarda WoW Classic.

Bu değişikliğin neden meydana geldiğini görmek zor değil. Açıkçası, hiç yeni deneyim, flamalar için temiz bir nefes almakla yükümlüdür, ancak Classic'in onu çekici kılan belirli bir formülü vardır.

İlerleme yavaş ama ödüllendirici ve oyuncuların oyun oturumlarında izlemeleri gereken onlarca farklı hedef var. Oyundaki en nadir binekleri veya evcil hayvanları avlayabilir, benzersiz yeteneklere sahip destansı ganimet arayabilir veya karakterinizin silah becerilerini geliştirmeye odaklanabilirsiniz (ana oyunda artık mevcut olmayan bir özellik).




Bu sürekli çeşitlilik, oyunun işbirlikçi doğasıyla (çeşitli ilginç sosyal etkileşimlere yol açar) birleştiğinde, hem flamalar hem de izleyicilere her gün dört gözle beklemek için taze bir şey verir.

Buna karşılık, Fortnite maçları genellikle aynı formüle sahiptir: büyük bir PvP ölüm maçında en son ayakta kalmaya çalışın. Bu, böyle bir deneyimde değer olmadığını (veya oynamanın başka yolları olmadığını) söylemek değildir, ancak sonunda oldukça sıkıcı olabilir.




Görüntüleyenlerin değişen ilgi alanları Twitch'in yayıncı sıralamasında bazı ilginç değişikliklere yol açtı. Şimdi, eski WoW profesyonelleri en yüksek izleyici sayılarına sahip olmaya başlıyor - harika bir örnek Asmongold (Zack olarak da bilinir), yıllardır WoW'yi çalan ve yayınlayan bir içerik yaratıcısı.

Her zaman büyük bir çekirdek hayran kitlesine sahip olsa da, izleyici tabanı Klasik'in lansmanından sonra büyük bir artış gördü. Yazma itibariyle, Klasik akışı yaklaşık 71.000 izleyiciye sahip ve bu da onu 1 numaraya yerleştiriyor. Karşılaştırma uğruna Ninja'nın Mixer'da yaklaşık 8.000 izleyici var (aynı oyunu oynuyor).

Geleceği tahmin edemeyiz, bu yüzden Classic'in flama topluluğunun içinde ve dışında popülaritesinin sonunda ölmesi mümkündür. Ancak, bunun yakında gerçekleşeceğini öngörmüyoruz. Nostalji, oyunun son birkaç hafta içinde bu kadar çok başarı kazanmasının tek nedeni değil.

Aslında, birçok Klasik izleyicinin ve oyuncunun yaşlanma unvanını orijinal haliyle oynayamayacak kadar genç olması ve sadece şimdi ilk kez araştırması muhtemeldir.

Classic'in daha yavaş tesviye hızı, artan zorluk ve tartışmasız üstün sınıf özelleştirmesi, WoW perakende satışının ilerleme yaklaşımıyla çelişkilidir. İkincisi hızlı tatmini destekler ve maksimum seviyeye yaklaşık bir haftalık yarı odaklı oyunda ulaşılabilir (çekirdek sınıf yeteneklerinizin çoğu sadece bir veya iki gün içinde kazanılır). Öte yandan, klasik, 60 seviye sınırına ulaşmadan önce yaklaşık üç aylık gündelik oyun talep edebilir.

Klasik hakkında ne hissettiğinizden bağımsız olarak, böyle eski bir oyunun çok fazla dikkat çektiğini görmek ilginç. Önümüzdeki aylarda oyunun kullanıcıların dikkatini çekip çekmeyeceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Resim kredisi: mikser, Taşlı Kağıt Av Tüfeği