Bağlamda: PC oyun topluluğunun şu anda parçalandığını söylemek büyük bir eksiklik olurdu. Isıtmalı Epic Games Mağazası ve Steam argümanları Reddit, Twitter ve hatta TECH HABERLER üzerinde sürüyor. Neden böyle olduğunu görmek zor değil - Epic, kendisiyle tam olarak iyi niyet kazanmadı. iş uygulamaları geç itibariyle.

Geniş bir eksikliğe rağmen Steam'in zaten sahip olduğu çeşitli özellikler, Epic yaklaşan sayısız başlığı almaya devam ediyor (bazen kısa zaman önce Steam'de lansman yapmak üzere ayarlandı) ve kendi mağazalarında zamanlanmış münhasır hale getirdiler.

Tartışmanın hangi tarafına (varsa) inandığınıza bakılmaksızın, kesin olan bir şey var: Epic Games Mağazası burada kalacak. Neden? Eski bir Valve geliştiricisi Richard Geldreich'e göre, Steam'in yüzde 30 gelir kesintisi sürdürülemez mevcut piyasada.

Bu konuyla ilgili düşüncelerini Twitter'da yayınlayan Geldreich, gelir kesintisinin "PC oyunlarını öldürdüğünü" söyleyecek kadar ileri gitti. o ayrıca iddia ediyor bu hızda Steam'in sonunda yalnızca "kürek yazılımı", indie oyunları, "porno" ve diğer 2. seviye başlıkları içereceğini unutmayın.

Tabii ki, hikayede daha fazlası var. Yeni başlayanlar için Geldreich resmi olmayan bir kapasitede konuşuyor ve sadece bir sosyal medya platformunda fikirlerini veriyordu. Bu nedenle, Steam'in PC oyunlarını öldürdüğü konusundaki düşüncesi muhtemelen abartılıydı ve sadece Epic'i iddia eden başka birine doğrudan yanıt verdiğinden bahsetti. PC oyunlarını öldürüyordu.

Gerçekte, endüstri aslında donanım satışlarını bir kenara bırakıyor. PC oyun platformları şimdi hiç olmadığı kadar büyük ve çok sayıda küçük stüdyo PC'deki en son oyunlarıyla Divinity: Original Sin 2 veya Krallık Geliyor: Kurtuluş.




Bununla birlikte, Geldreich'in daha derin noktası, Steam'in yüzde 30 gelir paylaşım modelinin, bir süre önce Epic Games Store tartışmasıyla değil, bir süre önce modası geçmiş olmasıdır. Belirttiği gibi, tek alternatif geleneksel perakende ve yüzde 50 (veya daha fazla) gelir dağılımı olduğunda, Steam'in kesimi muhtemelen oldukça çekici görünüyordu.

Şimdi, endüstri farklı bir yerde ve AAA oyunları yapmak çok daha pahalı hale geldi. Epic Store'un hatalarına rağmen, Epic'in sadece yüzde 12'lik gelir indirimi teorik olarak geliştiricilerin projelerine daha fazla kaynak yatırmasına veya tasarrufları tüketicilere aktarmasına izin veriyor (her ikisi de değilse).




Epic'in şirket olarak uzun vadeli başarısının burada önemsiz olduğuna dikkat etmek önemlidir. Önemli olan tek şey, Epic'in Steam'i önümüzdeki birkaç yıl içinde yapmaya zorlayabileceği şey.

Sonuçta, Epic Steam'den daha fazla yüksek profilli başlığı kaydırmaya devam ettikçe, Valve muhtemelen tepki göstermelidir. Ne kadar sürede gerçekleşeceği ve bu reaksiyonun ne biçim aldığı bilinmemektedir.

Spekülasyon yapmak zorunda kalsaydık, Valve'in Epic'in yüzde 12'lik kesimiyle eşleşmesi ya da en azından yüzde 15-18 civarında yaklaşması mantıklı olurdu. Alternatif olarak, Valve yalnızca Steam'i korumak için kendi parasını fırlatmaya başlayabilir. Yine de Epic'in şu anda uğraştığı önemli olumsuz kamuoyu düşüncesi geri tepebilir.

Günün sonunda, şimdilik PC oyuncuları için durum harika değil. Münhasırlık anlaşmaları genellikle tüketiciler tarafından beğenilmez (ve birçok geliştirici onları en iyi şekilde gerekli bir kötülük olarak görür) ve bu anlaşmaların en popüler, en sevilen geliştirme stüdyolarından bazıları tarafından imzalanmasına yardımcı olmaz, Şanzıman dahil ve obsidyen.

Bununla birlikte, biraz şansla, Epic'in tüketici karşıtı ticari uygulamaların önümüzdeki birkaç yıl içinde sektörü bir bütün olarak geliştirebileceği iddia ediliyor.