Başlamadan önce Metro Göçü, Selefi, kült hit kıyamet sonrası atıcı bütününü tekrar oynadım Metro son ışık. Exodus’un ilk saati bu oyunun bir parçası olabileceğini hissetti. Tren tünellerinde dolandım, mutantlar tarafından boğuldum ve yeraltı sakinlerinin sohbetlerini üzücü, güneşsiz yaşamları hakkında durmadan dinledim. Sonra, oyun beni kardaki serpiştirilmiş bir haritaya fırlattı. Son ışıkve kendimle ne yapacağımı bilmiyordum.

Her ikisi de Son ışık ve serideki ilk oyun, Metro 2033, bombalanan-unutulma ve geri Moskova'nın altında gıcırtılı, sızdıran tünellerde sıkıca yazılmış atıcılardı. “Koridor atıcısı” terimi hiç bu kadar uygun değildi: Oyunun kurgusunda, Rus yazar Dmitry Glukhovsky'nin bir dizi romanından yola çıkarak, umutsuz hayatta kalanlar, ışınlanmış medeniyetin altındaki molozun altındaki toplumları bir araya getirdiler.

Artyom adında bir asker olarak, ister gizemli atmosferik manzaraları ve ramshackle hurda şehirlerinin seslerini gizliyor, ateş ediyor ya da sessizce alıyor olun, genellikle göreceli olarak az sayıda yolla basit yollardan aşağı iniyordunuz. Bu bazen zengin hikaye anlatımı ve çeşitli ilerleme hızlarına izin verdi Yarılanma Ömrü 2. Metro 2033 ve Metro son ışık kirli, hain, yaşayan yerler gibi hissettim; insanlık dünyanın sonunda dağınık evidir.

Bu oyunlardaki Artyom'un misyonları genellikle Komünistler ve çıplak faşist Dördüncü Reich gibi insan grupları arasındaki ölüm ya da ölüm kavgaları ve Karanlık Olanlar olarak adlandırılan gizemli bir psişik ırk etrafında toplandı. Bunlar bazen onu tünellerden çıkarırdı, ancak dış mekan seviyeleri bile tam buharı ilerletmeye devam etti. göç Çoğunlukla boş zamanlarınızda keşfetmekte özgür olduğunuz açık, açık alanlarda yer alan senaryoyu çevirir.

Tahmin edebileceğiniz gibi, bu durum işleri önemli ölçüde değiştirir, daha iyi ve daha kötü. 30 saat kadar sonra (Epic Games mağazası onu takip etmediğinden emin olamıyorum), hepsi hala farklı hissediyor Metre. Önceki oyunların acımasızca kendine güvenen acımasız dış merkezcilik markasının büyük bir hayranı olarak, iyi vakit geçiriyorum. Çoğunlukla. göç bir hataya karşı iddialıdır. Eski oyun tasarımı köftelerinden çiğneyebileceğinden yaklaşık bin tane daha ağız dolusu ısırır ve en azından benim için tutarsızlık tarafından tanımlanan bir deneyime yol açar. Muhteşem yüksekler, evet, ama bazıları gerçekten düşük olanları da etkiliyor.

Her zamanki gibi, sıfırın altındaki kasıklık Metre’Dünyası, ziyaret ettiğiniz yerlerin ve gezerken tanıştığınız karakterlerin şaşırtıcı sıcaklığıyla eşleşir. Beni yanlış anlamayın: işler hala büyük harf-B buh-kaçak. Metre değil Araları açılmak. Kıyamet sonrası bir dünya tasvirinde nadiren zany veya ironiktir ve bu noktayı ele almak için kaba olmak korkmaz. İlk birkaç saatim göç’İlkbahar çözülme çorak arazisi, hiç de hoş karşılanmasa da, sinir bozucuydu. Metro 2033, Rambo aksiyon taktikleri üzerinde hayatta kalmayı vurgularken, Son ışık Artyom'u biraz daha bir tanka dönüştürdü. göç, en azından başlangıçta, bir çizgi ile 2033 gibi hissediyor Far Cry 2 ve uzun soluklu Rus hayatta kalma atıcısının bir tutam TAKİPÇİ içine atılmış.




Silahlar kirlenir ve sıkışır. Canavarlar sizi çok tetikliyorsa mutlu olurlar ve kurt benzeri bir Watchman mutantıyla kolay bir karşılaşma gibi görünen şey, dört ya da beş kişiyle kanlı, zar zor kazanılabilir bir savaşa dönüşebilir. Mermiler önceki para biriminde Metre oyunlar, burada farklı bir şekilde değerlidirler: göçve topladığınız bazı malzemelerin cephaneye dönüştürülmesi gerekiyor.

Her bölgenin gece gündüz dalgalanan ve mutantları alevlendiren dehşet verici “elektriksel anomaliler” veya görünürlüğünüzü ve muhtemelen sizi öldüren radyasyon basmış çöl fırtınaları gibi kendi gündüz ve gece döngüsü ve çevresel tehlikeleri de vardır. Önceki oyunlarda olduğu gibi, bir Geiger sayacınız ve giyebileceğiniz, çıkarabileceğiniz ve hatta silebileceğiniz bir gaz masanız var, ancak şimdi tatlı, nefes alabilen hava ile dolu tutmak için teneke kutu hazırlamaktan sorumlusunuz.




Tüm bunlara rağmen aramam göç çok zor bir oyun. İlk birkaç saatten sonra, tatmin edici mücadele-zanaat-mücadele ritmini anladım, çok daha fazla gizlilik kullanmaya başladım ve ölmeyi bıraktım. Ne zaman Metre üst üste tüm ördekleri var ve her şey çalışıyor, sadece akıllı oynamanız gerekiyor. Ne yazık ki, gerçekte gerçekleşeceği garanti olmaktan uzaktır. Birazdan buna geri döneceğiz.

Mezarlıkta yaşayan mega ayılar tarafından kıçını tekmelemesen bile, oyunun ortamları hala hissetmek açıkça tehdit ediyor. Suya çok yaklaşırsanız veya yanlış noktalardan kurtçuklu bir tekneye pilotluk yaparsanız, titanyum kabuklu bir “karides” mutanı sizi içine çekebilir. Çöl bölgesinde, insansı mutantlar kendilerini kumda kamufle eder ve en azından beklediğinizde patlar onlar. Nerede olursanız olun, dünyanın sonunun bile öldüremeyeceği, patlayamayacağı ve titremeyebileceği yırtıcı canavarları duyabilirsiniz. Bazen uzaklar. Bazen yakınlar. Bazen bu boş pitter desenleri hızla yaklaşan ayak sesleri veya kanat kanatlarına dönüşür. Ne yaparsın? Koşar mısın? Saklanıyor musun? Yerin var mı? Genellikle yetersiz tedarik önbelleğinizi boşaltmaktan kaçınan bir ya da iki itfaiyecisiniz. Kendinize ne kadar güveniyorsunuz?

Bu açık alanlar geri dönüştürülmüş yapılara ve düşmanlara öncekinden daha fazla güveniyor Metre göreceli anlaşılırlıkları sayesinde işleri düzenli olarak değiştirebilen oyunlar. Üstte, haydutlara gizlice bakarsanız ve sadece sohbet ederseniz, genellikle uzun, ilginç ve hatta bazen komik konuşmalar ile ödüllendirilirsiniz. Aşağı yönde, yaşadıkları alanların bazıları, daha önce olduğu gibi sevgiyle hazırlanmış ve yaşamış hissetmiyorlar. Metre oyunlar. Bu, oyundaki tüm alanların bu sorundan muzdarip olduğu anlamına gelmez, ancak her haritanın bazı uzantıları mükemmelleşir.

Aynı şey düşmanlar için de geçerli. Önceki Metre hikayeler, grupların motivasyonlarını derinlemesine inceleyebildi çünkü hepsi kırlaşmış, deri gibi sardalya gibi tıkışmıştı. İçinde göç, her açık alan ilginç bir ana hizip ya da iki - örneğin, elektriğin gerçek şeytan olduğuna inanan ilk alanın dini zealotlarını alın, çünkü, bir kıyamet ve hepsi getirdi - aynı zamanda geri dönüştürülmüş kira yığınları - a-haydutları aynı y uzaylarını işgal eder.

Bu arada silahlar, öncekilerden daha iyi hissediyorum Metre oyun, ama yine de şaşırtıcı değil. Bazı yönlerden, bu, oyunun umutsuz, gerginlik hissini arttırır, ancak büyük, yazılı silahlı çatışmalar patladığında, genellikle kendilerini ezici hissederler. Evet, “senaryo” dedim. Süre göç çoğunlukla açık dünyadır, doğrusal köklerini tamamen terk etmez. Bazı ana hikaye misyonları sizi daha sınırlı yerlere yerleştirir ve değişen derecelerde başarılı bir şekilde set parçalarına güvenir.

Bunlardan biri, yeşil renkli, radyasyondan arınmış bir bileşikten başparmağı içerirken, bir mutant timsah balina balığı altta yüzer, mutantları munching eder ve bir sonraki yemeğini yapmaya çalışır. Çok zor olmasa da heyecan verici buldum. Bir diğeri, liderleri büyük konuşmasını yaparken, geçit töreninde yağmur yağmaya giden yolda kalabalığa dokunurken, yağmurla ıslatılmış fanatik bir bileşiğe gizlice girdi. Tüm doğru yollarla üzülüyordu. Ama aynı zamanda sevimsiz metal müzik çalarken yamyam inine yol açmaya zorlandığım bir tane vardı ve daha kötü patron dövüşleri ve daha az kişiliği olan farklı, daha kötü bir oyun oynadığımı hissettim. Daha sonra, oyunun ilk başta beni kesinlikle şaşırtan ve beni öfkelendiren ve öfkeyle koşmaya bırakan üçüncü büyük alanının başlangıcını müjdeleyen, kurt istilası düşman topraklarında yarı doğrusal, yarı açık ay ışığı ormanı gezintisi vardı. uyarıcı daireler.

Evet, Metre serinin ticari marka çöplüğü geri döndü ve birçok yerde oyunun çöküşü olarak tehdit ediyor. göç hayranlık uyandıran iddialı, sayısız görev türünü, savaş değişkenlerini ve her biri farklı bir oyundan olabileceğini ciddi şekilde hisseden bir dizi yerlisi harmanlıyor, ancak AI ve diğer sistemler yetişmek için mücadele ediyor. Düşman AI, o zamandan beri sıçrama ve sınırlarla iyileşti Son ışık, ama yine de kartal gözlü olmak ve varlığınıza komik bir şekilde kör olmak arasında değişir. Oyunun ikinci alanına ulaştığımda bu özellikle belirginleşti: geniş, yalnız bir çöl. Açık alanlar yapay zekâdan çılgınca tutarsız davranışlara yol açıyor ve görevler kendi iyilikleri için çok yayılmaya başladı ve nereye gitmem gerektiği konusunda kafa karışıklığı yarattı. Ayrıca, hem komik (gökyüzünde haydut bir haydut) hem de sinir bozucu (bir eylemi sonuçlandıran ana görevin iklimsel sonu, beni büyülü bir şekilde tekrar çalışana kadar tekrar tekrar yüklemeye zorlayan) birkaç hata ile karşılaştım.

Birlikte, bu sorunlar sinir bozucu tedium için kullanışlı bir işçiliği tarifi oluşturdu. Parlayan yeşil çalıların etrafında dövmeyeceğim: Zamanımın birkaç saatini göç kesinlikle çileden çıkmış. Ama ben askere gittim ve oyunun kendini defalarca kurtardığını gördüm. Bazen bu, eylem ve gerginlik, drama ve öfke dolu mükemmel bir görev anlamına geliyordu. Diğer zamanlarda, kuduz dişlerini bana dikmek yerine birbirleriyle savaşmak için bir sürü köpek benzeri mutant, insansı mutant ve insan haydutları aldığım zaman garip küçük bir açık dünya etkileşimi oldu. Bununla birlikte, çoğu zaman, oyun için kanama heyecanımı sarsan ortamlar ve karakterlerdi.

Dürüst olmak gerekirse, şimdiye kadar oyunda en sevdiğim yaşam alanı, siz ve hayatta kalanların ragtag çeteniz konumlar arasında seyahat etmek için kullandığınız tren. Her yere gittiğinizde veya bir şey başardığınızda, arkadaşlarınız başarılarınıza tepki gösterir. Ya da sadece geçmişleri hakkında ya da son zamanlarda neler yaptıklarından bahsediyorlar, kabul edilebilirden “IRL annesinin kim olduğu ve neden üçlü bir video oyununda önemli bir destekleyici karakteri seslendiriyor? ?” Konuşkan gibiler Metre NPC'ler (bir şekilde sevinmeye başlayacak kadar aşırı derecede göstermek yerine) sadece maceralarınızda kalıcılar. Yaşamları ve mülkleri, hızla ev gibi hissettirecek şekilde trene yayıldı. Bazen, hepsi birlikte eğlenmek veya kutlamak için bir araya gelirler ve bu inanılmaz derecede büyüleyici. Açık dünya maceraları arasındaki trene geri dönmek istiyorum, gerekmediğim zamanlarda bile sadece takılmak ve arkadaşlarımın hikayelerini dinlemek için.

Bana göre, Metre serisi: insanlar artık onları istemeyen bir dünyada ev yaratmanın bir yolunu buluyorlar. Diğer tüm sorunlara rağmen, herkesin nereye gittiğini görmekten heyecan duyuyorum ve bunu yaptığımda sizin için uygun bir incelemem olacak.