Bağlamda: Red Dead Online oynamak istediğim kadar zamanım olmadı, ama koyduğum düzine saatten sonra, çoğunlukla eğlenceli bir deneyim buldum. Bununla birlikte, bazıları Rockstar'ın ekonomi sistemini grileştirdiğinden şikayet ediyor.

Çoğu zaman Red Dead Çevrimiçi kederlerden kaçmaya veya pusuya düşürmeye çalışırken harcadım, nakit ve altın tahakkuk etmenin oldukça zor olduğunu onaylayabilirim. Çaldığım ve avcılıktan kazandığım eşyalar tek oyunculu modda olduğundan çok daha az satıyor gibi görünüyor. Daha da kötüsü, toniklerden yiyeceğe kadar her şey kampanyada olduğundan biraz daha fazla satıyor.

Sonunda satın alınabilir oyun içi para birimi olarak hizmet veren altın külçeleri almak da zordur. Yaklaşık 12 saatlik oyunda, bir çubuğun sekizinci sekmesini kazandım ve altın için satılan öğelerin çoğu birden fazla çubuğa mal oldu. Ben bütün zaman boyunca altın için öğütmedim, ama mesele bu. Altın için öğütmeme, hatta bu konuda nakit paraya ihtiyacım var gibi hissetmemeliyim.

Bu dengesizlik, RDO topluluğu hem de çok kızgınlık. WCCF Tech Tek oyunculu bir tabancanın 250 dolara mal olduğunu, ancak çok oyunculuda 1000 doların olduğunu gösteriyor. Görevleri tamamlamak sadece birkaç dolar ile ödüllendirilecek, ancak sarf malzemeleri kazandığınızla karşılaştırıldığında pahalıya mal olacak (bir kutu fasulye 1,20 $ - 1,50 $). Ekonomi tamamen boşa çıktı.

Bazıları Rockstar'ın onları mikroişlemci kurmasından korkuyor nakit tutma. Gerçekten de, mevcut ekonomi altında devs GTA modelini almış ve 10'a yükseltmiş gibi görünüyor.

Neyse ki, nihai ekonomi ile ilgilenmiyoruz. Rockstar henüz mikroişlemler gerçekleştirmedi. Teknik olarak oyun hala beta aşamasında ve geliştiriciler şu anda ekonomi hakkındaki şikayetler de dahil olmak üzere tüm geri bildirimleri değerlendiriyorlar.

Rockstar, “Bu ilk günlerdeki geri bildirimleriniz, deneyimin her yönüyle ilgili güncellemelerin formüle edilmesinde yardımcı olacaktır” tweeted Pazartesi gününde. “Mevcut odak alanlarımız arasında, tüm etkinliklerin uygun şekilde ödüllendirici ve eğlenceli olmasını sağlamak için bazı ek dengeleme gerektiren oyun içi ekonomi ve bazı oyuncuların oturumlardan tekmelenmesine neden olan kalıcı hatalar var.”

Geliştiricilerin çok oyunculudan en iyi şekilde yararlanmaya ve oyuncuları oynamak isteyen doğru dengeyi bulmaya çalıştıklarından emin olabilirsiniz.