Mobil oyunlarda nefret eden sert PC oyuncuları yeni bir şey değil. Ancak Blizzard'ın temel olarak mobilde Diablo III olan Diablo Immortal'ı duyurmasından bu yana aldığı tepki şaşırtıcıydı.

Birkaç hafta önce, Blizzard kısa bir yayın yaptı Blog yazısı Diablo IV'ün BlizzCon'da açıklanacağı söylentilerine yanıt vermek için tasarlandı. Aslında birden fazla Diablo projesinde çalışan birden fazla takımları olduğunu ve BlizzCon'da Diablo ile ilgili bazı haberleri açıklayacaklarını, ancak hazır olana kadar daha büyük haberleri sakladıklarını söylediler.

Çok iyimser hayranlar hala Diablo IV'ü umuyorlardı, çoğu eski bir oyunun yeniden düzenlenmesini bekliyordu, ancak hiç kimse Çinli NetEase şirketi tarafından geliştirilen bir mobil oyunu duyurmalarını beklemiyordu. Birçok Blizzard hayranı biraz aksilikDiablo paneline BlizzCon'da canlı bir soru soran özellikle kısır biri de dahil.

“Sadece merak ediyorum, bu sezon dışı bir aptalın şakası mı?”

Panel uysalca “hayır” cevabını verdi. Kızgınlığı şakaya çevirmeye çalıştılar, “Telefonunuz yok mu?”

Diablo Immortal, Diablo II ve III arasındaki 20 yılda kuruldu ve yüzeyde Diablo III'e çok benziyor. Birincil fark bariz dokunmatik kontroller olsa da, benzer bir görünüm ve his sunuyor. Hatta çoğunlukla önceki oyunlarla aynı tanıdık karakterlere yapışır.

BlizzCon'a katılanlar, oyunun 15 dakikalık uygulamalı bir demosuna tedavi edildi ve çoğu bunun oldukça iyi olduğunu hissetti, dahil olmak üzere Kotaku muhabiri Nathan Grayson. Sürüleri yenerek bataklık ve katedral ortamlarında oynadı, ardından patronlara meydan okudu ve “altınla dolu bağırsakları patlayana kadar düşmanları dayak haline getirmenin şaşırtıcı derecede harika hissettiğini” buldu.

Bir savaş sırasında, oyuncu karakterinin ana saldırısını veya her sınıfa özgü oniki takımdan seçilebilen dört yetenekten birini konuşlandırabilir. Grayson, bazı girdi gecikmelerine rağmen, genel deneyimin oldukça keyifli olduğunu buldu. Bununla birlikte, oyun, sinir bozucu bir bekleme süresi tamircisinin yerini alan mana ve kaynak sistemlerinin yokluğu gibi bazı bölümlerde yoksundur. Loot da çok geneldir ve yeni şeyleri bir karakterle donatmak görünüşlerini değiştirmedi, ancak görünüşe göre, geliştiricilerin üzerinde çalıştığı bir şey.

Blizzard sözcüsü, “Mevcut umudumuz, bu oyunu oynayan ve sevecek, irfan hakkında yeni şeyler öğrenecek, ancak bildikleri ve sevdikleri benzer bir oyunla meşgul olacakları umudumuz” dedi. Kotaku. “Şimdi asıl fark, bununla cebinde dolaşıp her zaman, her yerde oynayabilmeleridir.”

Oyun orijinal değil veya çoğu hayran için heyecan verici değil, ama neden bu kadar çok insan nefret ediyor mu? Bethesda ayrıca son zamanlarda çoğu taraftar bunun yerine Elder Scrolls VI'yı umduğu bir mobil oyun olan Elder Scrolls: Blades'i duyurdu. Bu oldukça popülerdi.

Bir fark, Blade'lerin PC'de oynatılabilmesi ve düzgün bir PC başlığının derinliğine sahip olmamasına rağmen, fotoğraf çektiği oyunculara bu seçeneği sunuyor. En büyük fark, Bethesda'nın hayranlara Elder Scrolls VI'nın geleceğini söylediğidir. Diehard Diablo hayranları, bildiğimiz her şey için yıllar uzakta olabilecek Diablo IV'ten aldatılmış hissediyorlar.

Özellikle öfke hayranları oyunun ve kontrollerin NetEase'in zaten yapılmış bir oyun olan Crusaders of Light ile hemen hemen aynı olması. Blizzard hayranlarını defalarca “Diablo Immortal sıfırdan amaçlanan şekilde geliştirdi” konusunda güvence altına alırken, temel olarak Diablo III'te kullanılanlarla aynı derilere sahip NetEase oyunu gibi oynuyor. Blizzard, uygulama mağazasına atılan ve ondan da para kazanmak isteyen bir Diablo III soygunu buldu. Mesele şu ki, Işık Haçlıları da oldukça kötü bir oyun ve Diablo Immortal'ın sorunlarını çözmezse, Diablo tarihinde gerçek bir karanlık zaman olurdu.

Buna ek olarak, hiçbir gerçek ilerleme sistemi veya herhangi bir öykü veya karakter geliştirme yolu doğru şekilde özetlenmemiştir. Önceki oyunların oyuncuların çok sevdiği tüm derinlik - aslında, sadece gitmiş gibi görünüyor. Blizzard, sihirin bir kısmını mobilde nasıl tutacaklarına dair ikna edici bir argüman yapmadı.

Ayrıca, oyundan nasıl para kazanacaklarını da söylemediler, çoğu oyuncunun mikro işlem tabanlı olacağına inanmasına neden oldu. Mikroişlemler neredeyse tüm mobil oyunların çalışma şeklidir, ancak Diablo oyunlarının çalışma şekli bu değildir. Diablo oyunlarından büyük keyif almak, eşya toplamak, yeni yükseltmeler ve yetenekler geliştirmektir ve eğer bunlar bir ödeme duvarının arkasındaysa, bu berbat olur.

Temel olarak, Diablo III'ten altı yıl sonra Blizzard, öncekilerden daha kötü bir Diablo oyunu yayınlıyor.

“Sevdiklerini seviyorlar ve istediklerini istiyorlar,” dedi Blizzard kızgın hayranları ile ilgili. “Bu tutku, aslında bizi tahrik eden şey bu ve biz de hissediyoruz. Bu yüzden oyun yapıyoruz ve neden neredeyse otuz yıldır oyun yapıyoruz - ve topluluğumuzun franchiselarımız hakkında neden bu kadar tutkulu olduğu. Onların duygularını anlıyoruz ve sadece yaptığımız şeylerle değil, yaptığımız tüm şaşırtıcı şeylerle ilgili daha fazla şey paylaşabilmeyi diliyorum şeytan ancak bir bütün olarak şirket genelinde. ”

Eğlenceli, Blizzard denemek için çok çalışıyor ve sansürlemek tüm öfke internette yayılıyor. Oyunun YouTube fragmanlarında tekrar tekrar olumsuz yorumlar siliyorlar. Meydan okuyan bir hayran, “Yorumlarımızı silebilirsiniz, ancak telefonlarımız olduğu için her zaman, her yerde tekrar yorum yapabiliriz” dedi.

Yorumların silinmesinden daha ilginç olan şey, muhtemelen videoları özel, sonra özel olmayan ve diğer garip hileler yaparak sevmediklerin kaldırılmasıdır. Bunun mümkün olduğunu düşünemezsiniz, ancak Kotaku'ya göre oynanış fragmanının 132.000 sevmediği vardı, ancak birkaç saat sonra kendime baktığımda sadece 95.000 vardı. O zamandan beri yazma sırasında 110.000'e yükseldi. Sinematik treyler aynı anda 300.000'e ulaşmak için 85.000 kişi beğenmedi. Karşılaştırmalı amaçlar için, beğenilerin beğenmeme oranı kabaca 1:45'dir.

Mesele şu ki, Diablo adını taşımadığı takdirde Diablo Immortal mükemmel bir oyun olurdu. Muhtemelen daha iyi mobil oyunlardan biri olacak, ancak Diablo adına ve taraftarların beraberinde gelen kalite beklentisine kadar yaşama şansı yok.

Umarım Blizzard akıllı bir şey yapar ve Diablo Immortal'ın büyük ölçüde kötü bir fikir olduğunu kabul eder. Oyunu PC'de de çalışacak şekilde kolayca yeniden çalıştırabilirler (önceki Diablo taksitleri kadar ayrıntılı olmasa bile) ve ardından bir fragmanı veya hatta Diablo IV için bir ekran görüntüsü ve kaba yayın programını yayınlayabilirler. Bu kesinlikle hayranları çekmede yardımcı olacaktır.