Büyük teklif: "VC, modern oyunların talihsiz bir gerçeğidir. Her oyunun bir noktada para birimi vardır ve oyunu oynayan her oyuncudan ek gelir elde etmeye çalışıyorlar." - Rob Jones, kıdemli yapımcı NBA 2K19

NBA 2K18 geçen yıl piyasaya çıktığında, çoğunlukla olumlu yorumlar. Eleştirmenlerin ve kullanıcıların göründüğü tek şikayet, itilen mikro-işlemlerin sayısıdır.

“Mikroişlemler her yerde ve onlarsız ilerlemeye çalışmak neredeyse imkansız gibi görünüyor” dedi. GameSpot inceleme.

Bu EA ile ilişkili herhangi bir oyun için büyük bir sürpriz değil, ama NBA 2K18 gerçekten bir kazan-öde başlığı gibi hissettim. VC (oyun içi para birimi) için eziyet o kadar uzundu ki birçok oyuncu mikro işlemlerin ilerlemenin tek seçeneği olduğunu hissetti.

Şimdi NBA 2K19 bir haftadan daha kısa bir sürede geliyor, Güvenilir Yorumlar konuyla ilgili 2K Sports'un Kıdemli Yapımcısı Rob Jones ile konuşma şansı yakaladı. Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde Jones, endüstrideki diğer tüm oyun üreticilerine mikroişlemlerden sorumludur.

Jones, “VC, modern oyunların talihsiz bir gerçeğidir” dedi. “Her oyunun, bir noktada, bir şekilde para birimi vardır ve oyunu oynayan her oyuncudan ek gelir elde etmeye çalışıyorlar. Biliyorsunuz, soru ne zaman düz bir para kapmak gibi hissettiriyor, ne zaman katma değer gibi hissettiriyor, değil mi? ”

Ayrıca, çoğu oyuncunun oyunda ilerlemek için çalışmak istemediğini söyleyerek tipik oyuncunun sabırsızlığını suçluyor.

“Günümüzde çoğu insanın zirveye doğru yol gösterme sabrının olmadığını biliyoruz. Sadece orada olmak istiyorlar. Yani, bilirsiniz, şuna bakıyoruz, oh öğütmeyi atlamanıza izin vermemiz için bir fırsat, ama sonra öğütme çok uzunsa, bazı insanların geçen yıl hissettiği gibi, orada oturacaklar ve 'iyi gideceksin, eziyetin başlamak için çok uzun olduğunu biliyordun.' ”

Oyunun erken sürümü ve demo, 2K Games'in hayran geri bildirimlerini ele almak için ilerleme sistemini değiştirdiğini gösteriyor. Ödül duygusu artar ve VC'yi sadece öğütmekten daha doğal bir şekilde kazanmanın başka yolları vardır.

“Sizi daha fazla ödüllendirerek umuyoruz ki, A: İçeri girip [VC] ve B kadar çok şey almanıza gerek kalmayacak, bildiğiniz gibi hissetmeyeceksiniz, 'ah, bu şekilde Beni istediğin şeyi elde etmek için başka şeylere katılabilirsin, ”dedi Jones. “Geçen yıl en büyük sorunun nereye gittiğini bilmemek olduğunu düşünüyorum. Çoğu zaman gerekli olmayan şeylerden kazandığınız VC'yi boşa harcadınız. ”

Jones'a göre, tasarım ekibi VC'ye oyunculara öğütmeye zorlamaktan ziyade bir seçenek verme tutumuyla yaklaştı. VC kazanmanın daha fazla yolu ile, oyuncular hala orada bulunan seçenekle satın alma yapmak zorunda kalmazlar.

Ama bu hala kazan-öde, değil mi? Sanırım NBA 2K19, 11 Eylül'de PS4, XB1, PC ve Switch'i başlattığında göreceğiz.