Neden önemlidir? Intel yirmi yılı aşkın süredir GPU pazarında rekabet etmiyor ve şu anda sahip oldukları ayrı bir GPU'ya en yakın şey Xeon Phi hesaplama kartı. Ama bu değişmek üzere.

Intel'in geçen yıl AMD Radeon Technologies Group'un başkanını işe aldıktan sonra tüketici GPU pazarında bir oyuncu olması bekleniyor. Raja Koduri'nin Intel'deki resmi pozisyonu, Intel'in Çekirdek ve Görsel Bilgi İşlem Grubunu yönettiği Kıdemli Başkan Yardımcısı'dır. Koduri sadece değil Intel'in son zamanlarda yaptığı yüksek profilli kiralama.

En son, Intel ilk gerçek özel grafik kartının (uzun, uzun bir süre) 2020'de lansman. Ancak bu Intel'in ilk kez kendi grafik işlemcisi üzerinde çalıştığı bir durum değil. Yaklaşık on yıl önce Intel x86'dan türetilmiş Larrabee GPGPU'yu konuşuyordu. Kağıt üzerinde, Nvidia ve ATI (şimdi AMD) için gerçek bir tehdit gibi geldi, ancak birkaç gecikme ve komplikasyonla karşı karşıya kaldıktan sonra, Larrabee'nin tüketici sürümünü pazarlamayı planlayan süresiz olarak askıya alındı.

Bugün Larrabee'nin “babalarından” birinin Tom Forsyth'in şirkete tekrar katıldığını öğreniyoruz. Forsyth, Oculus ve Valve'de son zamanlarda yer alan kendi kendini tanımlayan bir grafik programcısı ve çip tasarımcısıdır. Orijinal Larrabee takımındaydı ve şimdi Intel'e geri döndü ...

Larrabee projesi, yıllar boyunca sıklıkla başarısızlık olarak adlandırılan çok tartışmaya maruz kaldı, ancak Tom Forsyth'in kendi sözleriyle, aslında "oldukça büyük bir başarı." Larrabee bunu asla bir tüketici ürünü olarak pazarlamamıştı - bilirsiniz, Radeon ve GeForce ile rekabet etmeyi sevmeyi sevdiğimiz tür - ancak bu projeden Intel, süper bilgisayarlarda kullanılan x86 tabanlı bir çok çekirdekli işlemci olan Xeon Phi'ye sahipti ve üst düzey iş istasyonları.

Forsyth, eski blog yazısında mühendislik ve odak açısından Larrabee'nin asla birincil olarak bir grafik kartı olmadığını söyledi. Ancak bu sefer Intel aslında tüketiciler için bir grafik ürün geliştirmeye odaklanmış gibi görünüyor. En son söylentilere göre Intel, özel grafik projesini ikiye ayırdı: biri veri merkezlerinde video akışına odaklanacak ve diğeri oyun için olacak.




Intel'in nihai motivasyonları ne olursa olsun, oyun / tüketici grafikleri veya modern GPU'ların makine öğrenimi, yapay zeka ve kendi kendini süren arabalar gibi işleyebileceği diğer uygulamalar, yakında öğreneceğiz.