16 yıl sonra, Korku Etkisi serisi yeniden canlandırılıyor. Hana, Rain, Glas ve Deke, PC'ye ve mevcut nesil konsollara bir değil iki yeni oyunla sert vuruyor. Biri yeni; diğeri ise 2000 yılında ilk nesil PlayStation'da başlatılan ilk oyunun yeniden başlatılması.

Serideki ilk oyun, Korku Etkisi Eidos tarafından yayınlandı ve 17 yıl önce Kronos Digital Entertainment tarafından geliştirildi. Bu nedenle, kısa bir tarih dersi düzenlenebilir.

Eğer değilse, ilklerden biriydi cel gölgeli grafik kullanan ilk video oyunu. Karakterler genellikle cel gölgelendirmesine eşlik eden belirgin siyah anahattan yoksun olsa da, gölgesiz dokular aynı hissi verdi. Bu teknik, oyuna daha sonra Jet Set Radio ve Sly Cooper gibi oyunlar tarafından kopyalanacak bir çizgi film / anime çekiciliği verdi.

Fear Effect, tüm oyunu bir film gibi canlandırarak anime hissiyle bir adım daha ileri gitti. Başka bir deyişle, kameralar oynadıkça farklı açılarda kesilirdi. Bazen sıkı bir yakın çekim olurdu; bir sonraki sahne yüksek bir izometrik perspektif olabilir. Kamera kontrolü yoktu, bu yüzden karakterleri kontrol etmek biraz pratik gerektirdi. Ancak, stil bir oyundan ziyade bir film oynadığınızı hissettirdi.

Serinin ikinci oyunu Korku Etkisi 2: Retro Sarmal. Bu ilk unvanın önündeydi. Sanat eseri ve oynanış konusunda oyunda çok fazla değişiklik yapılmadı. Kontroller, kamera açısı geçişlerine biraz daha duyarlı olmak için yeniden yapıldı, ancak bunun dışında daha fazla oldu.




Üçüncü bir oyun olan Fear Effect 3: Inferno planlandı ve PlayStation 2 için kısa bir gelişme gördü, ancak Eidos unvan için fon çektiğinde nihayetinde iptal edildi. Kronos başka bir yayıncıyı almaya çalıştı, ancak katılımcısı yoktu. Stüdyo kısa bir süre sonra kapandı.

Şimdi, bunca yıldan sonra, hala Inferno'yu (henüz) görmeyeceğiz, ancak bir sonraki en iyi şeyi alacağız: ilk Korku Etkisinin (aşağıdaki teaser) bir versiyonu ve Korku Etkisi olarak adlandırılan franchise'ın taktiksel bir varyasyonu: Sedna. French Studio Sushee, yayıncı Square Enix Collective ile işbirliği içinde her iki oyunu da geliştiriyor.

Sushee vaat ediyor Korku Etkisi: Yeniden icat edildi orijinal oyunun sadık bir redux olmak. Elbette güncellenmiş grafiklere sahip olacak ve kontroller Retro Helix için olduğu gibi optimize edilecek. Ancak, hikaye, kamera açıları ve diğer her şey aynı olacak.




Yeniden başlatma fikri hakkında özellikle heyecan verici olan şey, Sushee'nin diziye devam etmesi için kapıyı açması. Retro Helix veya Inferno remake'leri açıklamamış olsa da, olasılık var. Aslında, Square Enix Kolektif başkanı Phil Elliott söyledi Oyun Endüstrisi Korku Etkisi: Sedna'yı duyurduktan sonra, e-postaların Inferno da dahil olmak üzere tüm diziyi yeniden düzenlemeleri için aktı. Bu e-postalar, takımı ilk oyunun yeniden yapımı üzerinde çalışmaya karar vermeye teşvik eden şeydir. Reinvented iyi yaparsa, benim gibi eski hayranlar sonuçta FE3'ü görebilirler.

Diğer başlık, Korku Etkisi: Sedna orijinal diziden ayrılıyor. Karakterler ve stilize grafikler hala Fear Effect olsa da, oyun çok farklı. Eylemin çoğu izometrik bir üstten görünümden gerçekleşir. Bulmacalar birinci şahıs bakış açısıyla çözülür ve hikaye bölümleri animasyonlu kesim ekranlarıyla anlatılmaktadır.

Oyun karakter durum yönetimine odaklanacak. Sağlık, stres ve beceri çubukları Sedna'da faktörler olacaktır. Düşman AI aynı zamanda orada duran ve onları vurmanıza izin veren orijinal düşmanlardan çok daha üstün görünüyor. Ancak, başarısızlık ölüm demek olduğu için bulmacalar benzer görünmektedir.

Buhar Korku Etkisi: Sedna'yı 2017 çıkış tarihi ile listeler ve Sedna'nın Kickstarter sayfası Square Enix Collective, her iki oyunun da 2018'de Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ve Xbox One için piyasaya sürülmek istediğini doğruladı.

Halen geriye dönük uyumlu bir PS2'ye sahip olan ve özellikle orijinal Fear Effect ve Retro Helix'i oynamaya devam eden bir oyuncu olarak oldukça heyecanlıyım.