İyi bir video oyunu menüsü iyi bir roadie gibidir: Yoldan çıkar. Ama yine de, çok fazla menü zamanımızın çok fazla israf ediyor. İnsanlar oyun oynamak istiyor, menülerde karışıklık değil!

Yanıt bulmak için Video Oyunu Dağı'nın zirvesine çıktık ve tüm video oyunu menülerinin uyması gereken on kuralla karşılaştık. On "emir", eğer istersen.

10. Oyuncuların açılış ekranlarını atlamasına izin vereceksiniz

Oyuncular Unreal Engine, Dolby Digital ve Speedtree hakkında hiç şüphesiz heyecanlı olsalar da, açılış ekranlarını izledikleri yüzüncü seferden sonra şüphesiz onlar hakkında daha az psyched olacaklar.

9. “Devam” ı ana menüde ilk seçenek yapacaksınız

Lo için, birçok oyuncu kaydettikleri oyuna devam etmek için heyecanlı ve böylece açılış ekranlarına atlamak için art arda A düğmesine basarlar (10 numaralı emre uymanız koşuluyla) ve bu nedenle büyük olasılıkla doğrudan ana menüden 'A'ya basmaları gerekir. . Bu A tuşuna basılması onları en son kaydedilen oyuna götürür. Onlara yeni bir oyun başlatmanın tüm otomatik kaydetme bilgilerinin üzerine yazılacağını söylemeyecektir. Lütfen akışı göz önünde bulundurun.

8. Ana menüden önce montaj videosu yerleştirmeyeceksiniz

Seyrediyor. Hepimiz söz konusu oyunu oynamaktan heyecan duyuyoruz, ancak zaten satın aldık ve menü yüklenmeden önce bir hipey montaj videosu oynatmak için hiçbir neden yok. Oyunun kendisini görmek üzereyiz! Daha fazla fragman görmemize gerek yok. Eğer oyun bizi ikna etmiyorsa harika, oyun başlamadan önce fragman yok. Bu değil Battlestar Galacticave bilirsiniz, düşünmeye gel, neden bölüm öncesi klip montajlarını oynadıklarını hiç anlamadık.




Bu da bizi bu Alt-Komuta getiriyor: Oyunun Bir Çekme Modu Sizzle Makarasını Göstermek İçin Ana Menüden Uzaklaşmayacaksınız, Çünkü Bu 1990'ların Arcade Kabini Değil.

7. Değiştirildikten sonra ayarları otomatik olarak kaydedeceksiniz

Çünkü oyuncuların seçenekler menüsündeki ayarları değiştirmeyi sevdikleri ve uyguladıkları ayarların gerçekten sıkıştığından emin olmak için her menüye iki kez girmek zorunda kalmaları durumunda kızgın olacakları biliniyor. Yine, bu biliniyor.




6. Bize oyunun otomatik kaydettiğini hatırlatacaksın

Bunun donanım üreticileri ve yayıncıları tarafından ortaya konan bir gereklilik olduğu bilinmekle birlikte, şimdiye kadar bir video oyunu oynamış olan her bir kişinin artık video oyunlarının hızlı bir şekilde kaydedildiğinin ve ayrıca tasarrufun ortasında konsolu kapatırsanız, bir şekilde sisteme zarar verebilir. Ancak, eğer bu gerçekleşecek olsaydı, muhtemelen gücün kesilmesi olurdu, oyuncu bunun sistemi kapatmak için iyi bir zaman olacağına karar vermesinden değil.

5. Hepimiz her şeyin nereye gittiğine katılıyoruz

Çünkü birkaç temel menü türü vardır ve nereye gittiğine karar vereceğiz. Altyazı geçişi sonsuza kadar devam edecektir video değil ses video değil, ses. (Tamam, biz ikna olduk.) Y ekseni evirmesi sonsuza dek oyunun değil kontrollerin altına girecek. Bununla birlikte, zorluk ve şiddet filtreleri oynanışa alınacaktır. PC oyunları “video” ve “grafik” menülerini “video” adı verilen tek bir menüde yoğunlaştıracaktır, çünkü hepimiz video seçenekleri için iki menüye ihtiyacımız olmadığını ve “grafiklerin” aptalca bir terim olduğunu kabul edebiliriz.

4. Oyun başlamadan önce Y eksenini tersine çevirme seçeneği sunacaksınız

Günahsız bir dünyada, tüm oyunlar Xbox 360 oyunları gibi olacak ve tercihinizi hatırlayacaktır. Ancak o mükemmel dünyaya gelene kadar, tüm oyunlar oyun başlamadan önce seçenekler menüsüne bir tür erişim verecektir, böylece bir oyuncunun gerçek oyunda yaptığı ilk şey Y eksenini tersine çevirmek için duraklamaz. Ya da daha kötüsü, sadece ilk cutscene'i yanlışlıkla atlamak için duraklatmaya çalışın.

3. İlerlemek için ‘A’ ve geri dönmek için ‘B’ kullanmayı kabul edeceksiniz

Menü veya işlev ne olursa olsun, ‘A’ düğmesi oyuncuları bir adım ileri hareket ettirirken, ‘B’ düğmesi oyuncuları bir adım geri götürür ve sonunda ana menüye iner. (Ya da PlayStation için “X” ve “O”.) Oyuncuları oyuna sokmak için ‘B’ düğmesine gerek kalmayacaktır (size bakıyoruz, Kütle Etkisi), ne de gerçek oyundan çıkmak için kullanılmaz (ahem, Crysis 2 ve Arkham şehri).

2. Haritayı birden fazla (1) menü seviyesinin arkasına gömmezsiniz. Aslında, haritayı seçme düğmesine tutturun çünkü zaten hadi

Kontrolördeki çeşitli düğmelere atanacak çok sayıda fonksiyonun olduğu anlaşılabilir, ancak harita her zaman oyunun en önemli yönlerinden biridir ve kolayca erişilebilir olmalıdır. Ekstra bir menüler katmanının arkasına koymak, ilk başta sinir bozucu ve zamanla çıldırtıyor. Oyuncuların sadece haritaya hızlı bir şekilde erişmek için bir düğme kombinasyonunu ezberlemeleri gerekmeyecektir.

1. Her zaman oyuncunun masaüstünden çıkmasına izin vereceksiniz

Her menüde “Çık” olarak adlandırılan bir seçenek olacaktır. Bu seçeneği belirledikten sonra, oynatıcıya masaüstünden (veya gösterge tablosundan) veya ana menüden çıkmalarını sağlayan bir (1) açılır menü verilecektir. Hiçbir koşulda oyuncuları önce ana menüye, ardından tekrar masaüstüne bırakmaya zorlamıyorsunuz. Qutting pop-up'taki dil ile sevimli olmayacaksınız ve bırakma ile aslında oyundan çıkma arasında bir yükleme ekranı yerleştirirseniz, rahatsızlık verenlerin ve suçluların gittiği özel bir cehennem çürüyorsunuz.

Bu emirlere uyarak oyun geliştiricileri, video oyunlarını tüm erkek ve kadın türleri için daha kullanıcı dostu ve keyifli bir deneyim haline getirecektir.

Yani yazıldı, öyle olacak. Bir gün. İnşallah.