Blender, 3B modelleme, oluşturma, animasyon, post prodüksiyon, etkileşimli oluşturma ve oynatma için açık kaynaklı bir yazılımdır. Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD veya Mac OS X için kullanılabilir.

Modelleme

  • Çokgen kafesler, NURBS yüzeyleri, bezier ve B-spline eğrileri, metaballlar, vektör yazı tipleri (TrueType, PostScript, OpenType) dahil bir dizi 3B nesne türü
  • 'Pürüzsüz proxy' tarzı catmull-clark altbölüm yüzeyleri
  • Boole mesh işlevleri
  • Ekstrüzyon, eğim, kesme, döndürme, vidalama, çözgü, alt bölümler, gürültü, pürüzsüz gibi düzenleme işlevleri Organik modelleme için yumuşak seçim düzenleme araçları
  • Özel araçlar için Python komut dosyası erişimi

Animasyon

  • Tepe ağırlıklandırma için ileri / ters kinematik, otomatik kaplama ve etkileşimli 3D boya ile armatür (iskelet) deformasyonu
  • Yollar boyunca otomatik yürüyüş yollarına sahip doğrusal olmayan animasyon karıştırıcı
  • Kısıtlama sistemi
  • Geçiş kontrolü için sürgü ile köşe anahtar çerçevesi
  • Karakter animasyonu poz editörü
  • Animasyonlu kafes deformasyonu
  • 'Ipo' sistemi hem hareket eğrisini hem de geleneksel anahtar kare düzenlemeyi bütünleştirir
  • Ses senkronizasyonu için ses çalma, karıştırma ve düzenleme desteği
  • Özel ve yordamsal animasyon efektleri için Python komut dosyası erişimi

Gerçek zamanlı 3D / oyun oluşturma

  • Programlama olmadan etkileşimli davranışı tanımlamak için grafik düzenleyici
  • Çarpışma algılama ve dinamik simülasyonu
  • Gelişmiş kontrol ve yapay zeka için Python betik API'si, tamamen tanımlanmış gelişmiş oyun mantığı
  • Asetatlar, Animasyonlu ve yansıma eşlemeli dokular dahil tüm OpenGL ™ aydınlatma modlarını destekler
  • Oyunların ve etkileşimli 3D içeriğin derlenmeden veya ön işlemden geçirilmeden oynatılması
  • Ses, fmod araç setini kullanarak
  • Katman arayüzleri için Sahnelerin çoklu katmanlanması

sıva

  • Çok hızlı dahili raytracer
  • Ünlü Yafray render motoru için entegre destek
  • Aşırı örnekleme, hareket bulanıklığı, post prodüksiyon efektleri, alanlar, kare olmayan pikseller
  • Çevre haritaları, haleler, mercek parlamaları, sis
  • Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon gibi çeşitli yüzey gölgelendiricileri
  • Toon gölgeleme için kenar işleme
  • Prosedür Dokular
  • Çevresel perdeleme
  • Radyosite çözücü
  • Renderman (RIB), Povray, Virtualight gibi harici oluşturucular için mevcut komut dosyalarını dışa aktarma
  • Çeşitli örgü açma modları ile UV doku editörü

Arayüz

  • Esnek kullanıcı tarafından yapılandırılabilen pencere düzeni
  • Güçlü nesne yönelimli veri sistemi
  • Uluslararası çeviri destekli kenar yumuşatılmış yazı tipleri
  • Animasyon eğrileri / tuşları için Windows, şematik sahne şeması, doğrusal olmayan video sırası düzenleme, karakter animasyonu eylem düzenleyici, doğrusal olmayan animasyon karıştırıcı, görüntü / UV düzenleme, dosya / görüntü seçimi ve dosya yönetimi
  • Ek açıklamalar ve Python komut dosyalarını düzenlemek için dahili metin düzenleyici
  • Birden çok platformda tutarlı arayüz

Dosyalar




  • Tüm sahne verilerini tek bir .blend dosyasına kaydedin
  • .blend biçimi sıkıştırma, dijital imzalar, şifreleme, ileri / geri uyumluluk özelliklerini destekler ve diğer .blend dosyalarından bağlantı oluşturmak için kütüphane olarak kullanılabilir
  • TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Filmi, IFF, AVI ve Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows ve Mac OS X) Okuma / Yazma
  • DXF, Inventor ve VRML dosyaları için yerel içe ve dışa aktarma, diğer birçok 3D format için python komut dosyaları
  • Etkileşimli 3D içerik içeren bağımsız yürütülebilir dosyalar oluşturun veya 3d web tarayıcı eklentisi ile oynatın

Ateş ve Duman

Duman Simülatörüne yangın simülasyonu eklendi. Alan adı, performansı ve kullanılabilirliği artırmak için büyük güncellemeler aldı. Parçacık sistemine ihtiyaç duymadan örgü yüzeylerinden duman yayılabilir. Diğer simülasyonlarla etkileşimi geliştirmek için bir duman akış kuvveti alanı eklendi. Renkli duman simülasyonu ve karışımı mümkündür ve dumanın çarpışma nesneleriyle etkileşimi geliştirilmiştir.

Kafes Modelleme




Eğim aracı şimdi yuvarlama içerir ve aksi takdirde çok daha iyileştirilmiştir, istenen eğim genişliğini daha eşit bir şekilde korur ve daha iyi topoloji üretir. Mesh topolojisini ve verileri simetrik hale getirmek için yeni bir simetrikleştirme aracı eklendi.

Daha fazla özellik

Yeni özellikler şunları içerir: bir ağdan diğerine bir takım aktarma tepe ağırlıkları, kenarları yumuşatılmış görüntü alanı çizimi, UV düzenleyicide bağlı oransal düzenleme, gelişmiş DPX dosyası okuma ve yazma, eğri konikliği üzerinde daha fazla kontrol, oyun motorunda çarpışma maskeleri ve gelişmiş kamera başlığı kasası çizim.

Döngüler Oluştur

Açık Gölgelendirme Dili'nde özel gölgelendiriciler yazma desteği artık mevcuttur. Hareketli nesnelerin ve kameraların bulanık görünmesi için hareket bulanıklığı oluşturma özelliği de eklendi. Anizotropik bir gölgeleme düğümü de var ve BSDF düğümleri artık yeni yumru ve normal harita düğümleri kullanılarak ayarlanabilen farklı normallere sahip olabilir.

Düzenleyiciler

Decimator yeniden yazıldı ve şimdi UV'leri ve tepe noktalarını koruyor, alt bölümlere ayrılıyor ve düzlemsel n-gons oluşturmak için köşeleri çözme moduna sahip. Yeni bir laplacian pürüzsüz değiştirici, kenarları ve hacmi korurken gürültüyü azaltabilir veya ağı pürüzsüz hale getirebilir. Üçgen bir düzenleyici de eklendi; bu, pişmiş normal haritalarla oyun varlıkları oluşturmak için yararlı olabilir.

Modelleme

Birden fazla döngüyü aynı anda köprülemek, alt bölümleri, yüzey harmanlama ve yüz bölgelerini köprülemek için geliştirilmiş köprü aracı. Kenar döngülerinden, X aynasından ve öngörülen orantılı düzenlemeden bir ızgarayı dolduran yeni ızgara dolum aracı, simetriye yapışır, çözünmek için yüz bölme seçeneği, yüzler arasında köşe bağlantısı kesilir.

Döngü Oluşturma

CPU ve GPU'da görüntü oluşturma performansı iyileştirildi ve yeni GPU'lar için destek eklendi. Yeni bir Mist render geçişi mevcut, Ray görünürlüğü artık tüm ışık kaynakları için destekleniyor ve yeni Düğümler eklendi. GPU'da saç işleme de etkinleştirildi.

Hareket Takibi

Hareket izleme için bazı yeni özellikler ve mevcut özelliklerde daha küçük iyileştirmeler yapıldı. Ana özellikler, bir nesne tarafından tıkandıktan sonra işaretleyici konumunu iyileştirmenizi sağlayan işaretçilerin konumlarını iyileştirme ve yeniden yapılandırma için otomatik olarak en iyi ana kareyi bulmaya çalışan otomatik ana kare seçimidir.

Fizik

Smoke, tıkanıklığı önleyen renderleme kalitesini ve hızlı hareket eden yayıcıları işlemek için alt çerçeve simülasyon desteğini geliştirdi. Parçacıklar artık orijinal ağda olmayan değiştiriciler tarafından üretilen yüzlerden yayılabilir.

Kullanılabilirlik

Geliştirilmiş ağırlık boyama araçları, sıralayıcı şeritler için maske değiştirici, 3D boyama ile daha tutarlı 2D görüntü boyası, daha iyi tuş kısayolları ekranı, çoklu katmanların veya görünürlüğün hızlı bir şekilde etkinleştirilmesi ve devre dışı bırakılması, çok satırlı Python ifadeleri için otomatik girinti ve daha fazlası.

Python Güvenliği

Otomatik çalışan Python betikleri artık daha güvenli bir şekilde kontrol edilebilir.

Ne var ne yok:

Blender 2.83, ilk uzun vadeli sürümdür. 1250'den fazla hata düzeltmesi ve Uzun Süreli Destek programının bir parçası olarak önümüzdeki iki yıl boyunca yapılacak kritik düzeltmelerle Blender 2.83 LTS, büyük projeler için gereken performansı ve kararlılığı sağlar. Yeni özellikler arasında VR desteği, OpenVDB içe aktarma, OptiX viewport denoising ve yeni fizik özellikli güçlü Bez Fırça yer alıyor.

  • OpenVDB dosyaları artık yeni Volume nesnesiyle içe aktarılabilir ve oluşturulabilir. Dosyalar, Blender’ın sıvı simülasyon önbelleği veya Houdini gibi başka bir yazılımla oluşturulabilir
  • OpenXR tarafından desteklenen Blender, artık VR desteğindeki ilk kilometre taşı ile geliyor: sahne denetimi. Doğrudan Blender içinde sanal gerçeklikle sahnelerinizde dolaşın!
  • Döngüler artık NVIDIA OptiX ™ AI Hızlandırılmış Denoiser ile Blender görüntü alanının içinde denoising'i destekliyor
  • yanı sıra son render. Oluşturulan sahnenizi gürültü olmadan tam görsel olarak önizleyin.
  • Fırçanızın altında fizik simülasyonu. Yeni Bez Fırçası ile gerçekçi kırışıklıkları şekillendirin. Dahili fizik çözücüsü otomatik olarak doğal görünümlü kıvrımlar oluşturur.
  • Mesh filtreleri ve fırça iyileştirmeleri.

Şekillendirici Yüz Setleri

Çalışırken karmaşık ağları düzenli tutun. Yeni Yüz Setleri sistemi, bir örgünün ayrı parçalarının görünürlüğünü kontrol etmenizi veya yüzeyin parçalarını heykel için otomatik olarak maskelemenizi sağlar.

Gres Kalemi Yeniden Tasarlandı

Sıfırdan yeniden yazılan Grease Pencil 2D animasyon araç seti artık çok daha hızlı ve Blender'ın geri kalanıyla çok daha iyi entegre edildi.

Köşe Boyası

Kafesler için bildiğiniz aynı iş akışı artık Grease Pencil nesneleri için kullanılabilir! Kontur renklerini artık tek bir malzeme ile sınırlamaksızın, artık her noktanın kendi rengi vardır ve size sınırsız sanatsal özgürlük sunar.

Eksiksiz sürüm notlarını burada bulabilirsiniz.