Yıllardır Quake serisinin hayranıyım ve ne yazık ki Quake III: Rocket Arena'da sayısız saatimi boşa harcadım. Yani, Quake 4 biraz hayal kırıklığı için buldum dedi. Quake 4 gibi oyunlar, onlardan çok şey beklendiğinde kolayca hayal kırıklığına uğrayabilir. Bu özel durumda, oyun bana değerli kılmak için yeterince saat eğlencesi sağlarken, kesinlikle eksik bir şey vardı.

Kısa süre önce id Software, bir süredir hevesle beklediğim bir oyun olan Enemy Territory: Quake Wars (ETQW) demosunu yayınladı. Düşman Bölgesi birinci şahıs nişancı olsa da, ölüm maçı modu olmadığı için önceki Quake oyunlarından farklıdır. Daha ziyade oyun, bu tarafların belirli hedeflere ulaşmak için yarışacakları iki taraftan birini almasını gerektirir. Esasen burada sahip olduğumuz şey, Quake'in dünyasına giren Battlefield 2'dir, bu nedenle BF2 oyun tarzına aşina olan herkes ETQW'yi çok hızlı bir şekilde alacaktır.

Battlefield 2 demosunun ilk ne zaman piyasaya sürüldüğünü hala hatırlıyorum (28 Kasım 2005, kesin olarak) çünkü beni tamamen hareketten kopardı. Heyecan verici oyun başlığın zayıf istikrarı tarafından bir şekilde geri alınmasına rağmen bu oyun çok eğlenceliydi. Yani bir id Yazılım sürümü haberleri kırıldığında tekrar heyecanlanmaya başladım. Oyunu şimdiye kadar gördüklerim üzerinde tam olarak değerlendirmek zor olsa da, demo beni etkilemedi, bu da Battlefield 2 demosunun gün içinde tam olarak başardığı şeydi.

2007'nin ikinci yarısının bir PC oyuncusu olmak için harika bir zaman olacağını söyleyebiliriz, yakın zamanda piyasaya sürülen birçok üçlü-A oyunu ve daha da fazlası yolda. Ancak bu aynı zamanda iyi bir oyunun gerçekten harikalar arasında öne çıkmasını zorlaştırır. Yine, Quake Wars demosunu oynadığım zaman kısa olsa da, şimdiye kadar küçük bir wow faktörü var gibi görünüyor. Bioshock'tan ve daha sonra Onur Madalyası'ndan geldikten sonra (beni tamamen havaya uçurmuş olan) Düşman Bölgesi: Quake Wars şu ana kadar yumuşak görünüyor.

Bu son zamanlarda piyasaya sürülen diğer başlıklar görsel olarak çarpıcı Unreal 3 motorunu temel alırken, Enemy Territory: Quake Wars, MegaTexture teknolojisine sahip id Tech 4 (Doom 3) motorunun değiştirilmiş bir versiyonu etrafında üretildi. Elbette, yine de çok güzel görünüyor, ancak Unreal 3 motorunda inşa edilen oyunlarla karşılaştırıldığında, en azından benim görüşüme göre, çok az karşılaştırma yapılacak.

Bioshock ve MoH'den farklı olarak hala parlak tarafa bakmak istiyorsanız: Havadan, Düşman Bölgesi bugüne kadar öğrenmek istediğiniz gibi daha sistem dostu bir başlık.




Yeni çıkan Enemy Territory: Quake Wars demosunu alarak, tüm göz şekerleri açıkken bu oyundan zevk almak için ne tür bir donanıma ihtiyacınız olduğunu belirlemek için bir dizi test yaptık. Oyun oldukça iyi bir şekilde optimize edildi ve tüm yüksek kalite ayarlarını kullanarak orta sınıf GeForce 8600 GT kartı ile oldukça oynanabilir olduğunu gördük. Ayrıca bu oyunun neredeyse diğer FPS oyunlarının GPU'ya bağlı olmadığını keşfettik. Aksine, işlemci, performans söz konusu olduğunda, bu overclock girişimlerini haklı çıkarmaya yardımcı olacak en önemli rolü oynadığını kanıtladı.

İlginçtir ki, tek oyunculu mod demoda sadece 30 fps ile, çok oyunculu ise 60 fps ile sınırlıdır. Bu biraz garip. Çevrimiçi çok oyuncunun 60 fps ile sınırlı olduğunu anlayabiliyorum, ancak tek oyuncu hakkında hiçbir fikrim yok. Ve bu sınırlama oyun konsolunda kaldırılabilse de, bunu yapmanın başka kolay yolu yoktur.

Kıyaslama için oyunun fraps yerine yerleşik timedemo'yu kullandık. Bu, 16 botun hedefleri tamamlamak için savaştığını izlediğimizde, kendi beş dakikalık demetimizi seyirci modunda kaydederek yapıldı.