Konsollar, yetmişli yıllarda Atari ve Coleco'dan birinci nesil makinelerin gelmesinden bu yana çok uzun bir yol kat etti. Bugünün 4K / HDR özellikli makinelerine kıyasla orijinal PlayStation (1994) ve Xbox (2001) tarihli görünüyor ve bu bölünme, Playstation 5 ve Xbox Serisi X 2020 sonunda geliyor.

Peki ya gelecek?

Konsol yapımcıları, oyunun ötesinde işlevselliğe odaklanarak, birden fazla kez yeni bir çığır açmaya çalıştı, ancak çoğunlukla bu girişimler başarısız oldu. Nintendo en çok başarıyı ilk önce oyunlara odaklanan özel donanım ile buldu, Sony ve Microsoft görünüşe göre PC'lere benzeyen güçlü genel amaçlı makineler oluşturmanın en iyi ve en güvenli bahis olduğunu anladılar. PC'lerden farklı olarak, konsollarını zamana göre güncellemelerine izin veren, konsolların yaşam döngüsü boyunca yazılım güncellemeleri yoluyla özellikler uyarlayan ve ekleyen hızlı donanım.

Peki, ne kadar daha gelişmiş olacak Gelecek nesil konsolları Sony ve Microsoft'tan gelecek makinelerin yanına bakıyor mu? Bizim ikinci “Teknolojinin Geleceği” serisi, PS6 ve Xbox series Z'nin (yer tutucu adları) hangi donanımda kullanılabileceğini tahmin ediyoruz.

İşlemci: 3nm veya daha küçük?

AMD, hem PlayStation 5 hem de Xbox Series X için hesaplama ve grafik gücü sağlıyor. Sony ve Microsoft, konsollarının 7nm Zen 2 mimarisine dayanan özel, sekiz çekirdekli bir CPU'ya sahip olacağını doğruladı. Xbox Series X, Xbox One X'e göre dört kat daha fazla performans vaat ediyor, bu nedenle PS5'ten benzer bir şey bekleyin.




Geleceğe baktığımızda, asıl soru konsol üreticilerinin AMD'yle mi çalışacakları veya işlemcileri için Nvidia veya Intel'e mi dönecekleri. Yakın geçmişten yola çıkarak, donanım sağlama söz konusu olduğunda, Team Red muhtemelen tercih edilen üretici olarak kalacaktır.

AMD'nin Zen 4 tüketici işlemcilerini 2021 veya 2022'de piyasaya sürdüğü söyleniyor - üreticinin 5nm süreci için TSMC tarafından kilitlenen ilk üç şirketten biri olduğu söyleniyor. Ve AMD uzun vadeli bir yol haritası ortaya koymamış olsa da, TSMC zaten imalata odaklanmak 3nm işlem düğümleri ve ötesi - Tayvan firması, 19.5 milyar dolar fab 2023 yılında seri üretim için planlanan 3nm yonga üretecek.

Şüphesiz üstesinden gelmek için problemler olacaktır. çok küçük olmak, teknolojinin gelecekteki PC'lerde, mobil cihazlarda ve konsollarda görünmesini bekleyerek yüksek verimlilik performansı ve düşük güç tüketimi sağlar. Beş ila sekiz yıl süren konsol nesilleriyle, 3nm, yeni nesil konsollar gelene kadar standart olabilir.




Özel bir ayrı GPU, norm olarak daha hızlı yenileme hızları

Xbox Series X ve PS5, Radeon Navi ailesinden GPU'larla birlikte gelirken, Sony’nin makinesinin 2.000MHz'de çalışan 36 bilgi işlem birimi içerdiği söylenirken, rakibinin 1.700MHz'de 56 birimi olduğu bildiriliyor. Teknolojik ilerlemelere rağmen, birçok konsol oyunu hala 30 fps'de kilitli durumda - PC oyuncularının desteklemediği bir şey. Yeni nesil makinelerle, 4K, 8K destek, ışın izleme ve değişken yenileme hızında (VRR) 120 fps'ye söz veriyoruz.

Daha fazla TV 120 fps + ve VRR'yi desteklerken, bunlar hala ev televizyonlarına nispeten yeni bir eklentidir ve tüketicilerin sahip olduğu 8K setlerinin sayısı çok yüksek fiyatları ve içerik eksikliği nedeniyle minimumdur. PS5 ve Xbox Series X muhtemelen daha fazla insanı ileri teknoloji TV'lere yatırım yapmaya teşvik edecek, ancak sonunda herkes takip edecek mi?

4K televizyonlar çoğu ülkede sadece standart haline geliyor. Teknoloji hızla ilerliyor, ancak 8 yıl içinde 8K'nın bugün 4K TV'ler kadar popüler olacağını hayal etmek zor, ancak yarının konsolları 60 fps'den daha yüksek yenileme hızlarında 8K sunabilir.

Makineler, Sony'nin zaten sunduğu bir çözünürlük olan 16K'yı bile destekleyebilir Kristal LED görüntüleme sistemi ve tarafından desteklenmektedir DisplayPort 2.0 (60 fps'de). Bu açıkça inanılmaz derecede güçlü bir grafik işlemci gerektirecek ve hatta ilk konsolun özel bir GPU'ya sahip olmasına neden olabilir.

Özel grafik seçenekleri, PC tarzı

PC oyuncularının konsol kuzenleri üzerinde her zaman sahip oldukları en büyük avantajlardan biri, oyunlar tarafından sunulan grafik seçeneklerin yığınıydı. Kararlar, dokular, en boy oranları, efektler, kare hızı kapakları, PC başlıklarının çoğunda değiştirilebilir, ancak PS4 Pro ve Xbox One X ile genellikle 'Performans' veya 'Kalite' arasında bir seçimdir. ancak değişebilir.

Samsung onaylanmış PC oyuncuları arasında giderek daha popüler hale gelen geniş ekran monitörleri desteklemesi Xbox için Microsoft'u “zorluyor”. Xbox Series X'in bir özelliği olarak gelebilir, ancak değilse, özellikle Microsoft'un konsollarını PC gibi daha fazla hale getirmeye çalıştığından, ve diğer birçok ayarın makinenin halefinin bir parçası olmasını bekleyebilirsiniz.

PC'lerde grafik ayarlarına sahip olmanın ana nedeni, her sistemdeki farklılıklar nedeniyle, yani canavar kuleleri olanların her şeyi maksimuma çıkarabileceği anlamına gelirken, patates sahipleri bir şeyi Minecraft tarzı seviyelere düşürebilir ( Işın izleme). Peki neden onları konsollara dahil ettiniz? Çok daha yüksek kare hızlarına izin verebilir. Geleceğin konsolunda 8K'da 60 fps + isteyenler dokuları düşürebilir. Ya da tam efektler etkinleştirilerek 4K @ 240 fps'ye düşmekten mutlu olurlar. Ne olursa olsun, daha geniş seçenekler her zaman iyi bir şeydir.

Hızlı depolama = Daha kısa yükleme süreleri

Yükleme süreleri modern konsolların en kötü unsurlarından biri oldu, ancak bu yıl PCIe 4.0 katı hal sürücülerine büyük bir yükseltme yapacaklar. Geleceğin bu alanda ne olacağını tahmin etmek zordur, ancak en azından donanım maliyetleri düştükçe önümüzdeki yıllarda kapasite ve hızların artmasını bekleyebiliriz.

Bizim yazdığımız gibi Tech'in Geleceği: Masaüstü Bilgisayar özelliği, gelecekteki konsolların depolama ihtiyaçları için buluta güvenmesi de mümkündür - makineler sonuçta PC meslektaşlarının ayak izlerini takip eder.

Multi-gigabit internet planları norm haline gelmeye başladığında, gelecek nesil gen konsolların içeriğinin çoğunu bulutta saklarken, daha küçük kapasiteli ancak süper hızlı yerel depolama özelliği görebiliriz. Flash depolama ve DRAM'in en iyi yönlerini bir araya getiren UltraRAM gibi evrensel depolamayı bile kullanabilirler.

Sanal gerçeklik aksesuarları. Sony: Evet. Microsoft: Kim bilir.

Sanal gerçeklik, popüler PSVR sayesinde Sony’nin mevcut konsolunda göreli bir başarı oldu ve bu bağlılık PS5 ile devam edecek. PSVR 2 tahliye bekleniyor. Tersine, Microsoft VR dedi odak olmayacak Xbox Series X - Phil Spencer için, yazılım devinin Oyun Başkan Yardımcısı “hiç kimse sanal gerçeklik istemiyor” diye düşünüyor.

Bazı durgunluklardan sonra, VR kulaklıklar son zamanlarda Valve Index, Oculus Rift S ve HTC Vive Cosmos gibi son teknoloji ünitelerle büyük ölçüde iyileşti. 4K ve üzeri göz başına çözünürlükler, 165Hz + yenileme hızları ve daha fazla etkileşim sunan daha iyi denetleyicilerle teknolojinin gelişmeye devam etmesini bekleyebiliriz. Ancak en çekici özellik, bu kulaklıkların bir konsola kablosuz olarak bağlanması olacak - teknik bir zorluk, ancak endüstri için bir oyun değiştirici olabilir. Söylentilere göre PSVR 2 bu yeteneğe sahip olacak, ama beklememiz ve görmemiz gerekecek.

Microsoft'un nihayetinde konsollarında VR'yi kucaklayıp kucaklamadığı görülüyor - hepsi kulaklıkların popülerlikte bir artış yaşayıp yaşamadığına ve bazı zorunlu oyunların yapılmasına bağlı. Ama kesin olan bir şey var: Ultra sürükleyici VR oyun ihtimali kesinlikle dört gözle bekliyorum.

Hala oyunların fiziksel kopyaları olacak mı?

Uzun zamandır fiziksel oyunların tamamen ortadan kalkacağı ve bunun yerine dijital versiyonları olduğu söyleniyor. Neredeyse PC'de oldu, bu yüzden konsollar birkaç yıl içinde aynı yola girmemeli mi?

Microsoft bunu disksiz olarak zaten denedi Xbox One S Tamamen Dijital Sürüm (yukarıda), yalnızca dijital indirmelere dayanarak standart 4K Blu-ray sürücüyü atlar. Normal bir Xbox One S'den 50 $ daha ucuz olsa da, dünyayı ateşe vermedi. Birçoğu, özellikle mağazalardan daha ucuz, ikinci el oyunlar satın alma seçeneğini kaldırdığı için fiyatının daha düşük olması gerektiğine inanıyor.

Herkes disksiz konsolların bir hayranı olmasa da, endüstrinin gittiği yön gibi görünüyor. Xbox Game Pass ve PlayStation gibi isteğe bağlı oyunlar abonelik hizmetleri Artık popülerlik kazanıyor, şirketler akış hizmetlerine milyonlarca insan döküyor ve daha fazla konsol sahibi dışarı çıkıp fiziksel bir kopya satın almak yerine dijital olarak oyun satın alıyor. DVD ve Blu-ray pazarını hızla aşındıran dijital TV şovları ve filmlerinde de aynı şey oluyor.

2018'de birkaç analist tüm oyunların 2022 yılına kadar dijital. Hem PS5 hem de Xbox Series X, disk sürücüleri ile birlikte gönderilecek, bu olmayacak, ancak 2030'da ruloların ve kartuşların VHS kasetinin yoluna gireceğini düşünmek gerçekçi değil. Hala bizimle birlikteylerse, belki de 8K disk sürücüsü konsollar için standart haline gelmiş olabilir.

Kontrolörler ve eklentiler: Lightgun'ları geri getirin!

Nintendo, son birkaç nesil için burada yeniliğin ana itici gücü oldu, ancak Sony ve Microsoft'un konsol denetleyicileri durumunda, bazı küçük değişiklikler ve birkaç ekstra zil ve ıslık dışında, öncekilerden çok farklı değiller - PS5 ve Xbox Series X'de de aynı şeyi bulacağız.

Gelecekteki konsollar için büyük bir tasarım değişikliği olması olası değildir. Daha iyi bağlantılar, iyileştirilmiş pil ömrü ve birkaç yeni özellik gibi bazı iyileştirmeler görmeyi bekleyebiliriz, ancak yine de bir PlayStation / Xbox denetleyicisi olarak tanınabilirler.

Ancak muhtemelen alacağımız bazı yeni aksesuarlar. Guitar Hero, tür kaybolmadan önce dünyayı ne zaman yönettiğini hatırlıyor musunuz? Gelişen teknoloji, aynı ilkin yeni, yenilikçi ürünleri anlamına gelecektir. VR ile birlikte çalışan tam bodysuit kontrolörlerine ne dersiniz?

G-Force'u simüle edebilen bir oyun sandalyesi ( bu)? Ve yenilikçi olmayabilir, ancak biz de tabancaların dönüşünü görmek istiyoruz - bugünün ucuz 70 inç televizyonlarının önünde otururken teknik olarak ne kadar gelişmiş olabileceklerini hayal edin. Yine de, birçok konsol sahibi muhtemelen daha iyi fare ve klavye desteği için razı olur.

Tasarım ve görünüm

Konsolların tasarımı donanımlarından etkilenme eğilimindedir. Xbox Series X'in küçük bir form faktörü PC'ye benzediğini biliyoruz, ancak yalnızca PS5'in iddia edilen geliştirme kitini gördük ve bunlar genellikle nihai üründen çok farklı.

Xbox Series X'in boyutu neredeyse Xbox One X'in iki katı büyüklüğündedir ve Xbox One X'te bulunandan yaklaşık yüzde 11 daha büyük olan 405 mm civarında yapılmış en büyük konsol işlemcisini paketlediği söyleniyor. Microsoft'un yaklaşan konsolu ağır, ancak üst düzey donanımın üst düzey soğutmaya ihtiyacı var - şirket başka bir Red Ring of Death korku gösterisi istemiyor.

Tarihsel olarak, konsollar PC'lerden daha küçük ve daha gizli olarak düşünülmüştü, ancak RTX 2080 Ti kartların beğenilerini paketleyen giderek daha küçük form faktörlü bilgisayarlarla artık durum böyle değil. Peki, gelecekteki konsollar daha da büyüyecek mi?

Microsoft'un konsol ve PC arasındaki boşluğu kapatmak için yıllarca süren arayışı ile, Xbox'ın gelecekteki bir versiyonunun, özellikle de önceki bölümde belirtildiği gibi, özel bir ayrı GPU nihayet piyasaya sürülmesi durumunda biraz daha büyük olması muhtemeldir. Bununla birlikte, Microsoft'un Xbox One ile yaptıklarını tekrarladığını görebilir ve daha küçük yinelemeleri tanıtabiliriz (Xbox One S / Xbox One X).

Gelecekteki PlayStation tasarımlarını tahmin etmek daha zordur, özellikle de PS5 geliştirme kiti konsolun nihai tasarımına benzerlik gösteriyorsa. Orijinal PlayStation'ı yasaklayan konsol her zaman benzer bir dikdörtgen şekli korumuştur. Muhtemelen PC'ye özgü rotaya gitmek yerine Sony'nin bu tarzda kalması muhtemeldir; Eğer PlayStation 5 logosu Şirket, büyük tasarım değişiklikleri için değil.

Ek olarak Sony, PS2'den bu yana konsollarının “ince” versiyonlarını yayınladı, bu yüzden trendin devam ettiğini görünce şaşırmayın.

Oyun akışı ... gelecek?

Oyun akış hizmetlerinin çoğu bebeklik döneminde, yani hala çok fazla diş çıkarma sorunu görüyoruz, ancak internet hızları ve Google Stadia'nın beğenilerini destekleyen teknoloji geliştikçe endüstrinin büyümesini ve gelişmesini bekleyebiliriz.

Ancak konsollar da aynı şekilde olacak mı? Birkaç yıl önce, Microsoft'un yeni nesil Xbox serisinin bir kısmının konsolun yalnızca akışlı bir sürümünü içereceği söylentileri vardı, bu daha az güçlü ancak Xbox Serisi X'dan çok daha ucuzdu. Phil Spencer bu söylentileri dinlendirdi. 2019, ancak belki de oyun akışı endüstrisinin çökmediği varsayılarak, gelecekteki bir makineyle birlikte sunulan sadece akış seçeneği olacak.

Akışın geleceğin makinelerini nasıl etkileyeceğini düşünmek kesinlikle ilginç. Bizim PC özelliği, bir masaüstü bilgisayarın sınırlı yeteneklere sahip aptal bir makine olarak yükselişini tahmin ettik, ağır işleme çalışmaları bulutta yürütülüyor ve makineye geri gönderiliyordu - bu, bugün sahip olduğumuzdan daha iyi performans gösteren ucuz PC'ler anlamına gelebilir.

Ubisoft CEO'su Yves Guillemot 2018'de önümüzdeki on yıl içinde oyun akışının tüm platformları değiştirfarklı oyun donanımlarına olan ihtiyacı ortadan kaldırır. Bu pek olası görünmüyor ve şu anda geliştiriciler çok daha fazla odaklanmak yeni nesil konsollarda yayınlanıyor, ancak daha sonra birçok insan video akışının fiziksel medya pazarının çoğunu öldürmeyeceğini ve orada neler olduğuna bakmayacağını düşündü.