Bazen, sınırlar aşındıkça yeni çatlaklar oluşur. 2019'da PC ve diğer platformlar arasında her zamankinden daha fazla oyun aktı, ancak tek bir büyük bölüm PC oyun manzarasını yarıya indirdi.

Bu yılki merkezi üretim kuşkusuz Valve ve Epic arasındaki dev çatışmaydı, Epic bazı PC oyuncularının üzüntüsüne göre ellerini alabileceği her yüksek profilli özelliği kaptı. Ama bu yıl aynı zamanda uzun zamandır konsol gibi Red Dead Redemption 2, Şiddetli Yağmur, Yolculuk, ve Hale: ulaşmak PC'ye yıllarca süren göçlerini tamamladılar, Death Stranding gibi diğer ağır vurucular da PC için duyuruldu. Oyunlar da ters yönde aktı, Nintendo Switch geleneksel olarak sadece PC işleri olan sayısız indie oyununa kapılarını açtı. Google Stadia ve Project xCloud gibi akış ve abonelik hizmetleri, suları daha da çamurlu hale getirerek, yıllar önce oynatmayı hiç hayal etmediğiniz platformlarda PC oyunu benzeri deneyimler ortaya koydu (yine de çalışmak için bol miktarda akrabalık olsa da).

Tabii ki bazı konsol münhasırları var ve PC oyunları modlar, sahilde kum taneleri kadar çok sayıda donanım yapılandırması ve Twitch ve YouTube ile ayrılmaz bağları gibi benzersiz kimliğini koruyor. Bununla birlikte, bu platformlar arasındaki çizgiler giderek artıyor ve herkes çok sayıda dizinin ve türün başladığı yere geri dönüyor: PC'de. Şirketlerin bunu nasıl bölmeye karar verdiğine gelince, bu daha çamurlu ve potansiyel olarak daha çirkin bir soru.

Buhar

Steam, bu yıl işlevsellik açısından bazı gerçek adımlar attı, ancak 2019 muhalefetle daha iyi veya daha kötü olarak tanımlandı. Ocak ayında, PC oyunlarının önde gelen tek durak mağazası büyük bir birinci şahıs nişancıyı kaybetti, Metro Göçü, yeni yüzlü multi milyon dolarlık Epic Games Store'u başlatın. Bu ani platform münhasırlık anlaşmasına yanıt olarak (göç sadece birkaç hafta sonra lanse edilecekti), Valve Oyunun Steam mağazası sayfasını bir ifadeyle damgaladı hamlenin “Steam müşterileri için haksız” olduğunu ilan etti. Çok kısa bir süre sonra Steam kullanıcıları önceki bomba gözden geçir Metre oyunlar ve orijinaller de dahil olmak üzere geliştiricilere rahatsız edici mesajlar gönderdi Metre kitap dizisi yazarı Dmitry Glukhovsky.

Bu, yüksek profilli Epic Store duyurularına sahip bir model haline geldi. Benzeri oyunlar Sınır Bölgeleri 3 oyunların kendisinden ziyade Epic'i hedef alan öfkeli, tükürük sıçramış incelemelerle ve indie Animal Crossing-Pokemon mashup'ın arkasındaki küçük ekiple karşılandı. Ooblets neredeyse koordineli istismarda boğuldu kendi anlaşmazlıklarını bile sular altında bıraktı. Bazı suçlamaları Vana'ya yerleştirmemek zordur - ki bu da haksızlık ve ektiği daha geniş Buhar kültürü hakkındaki notunun kısmen suçlandığı fikriyle karşı karşıya kaldığında -yorumun "paratoner" olma niyetinde olmadığını söyledi ve ateşe daha fazla yakıt dökmekten kaçınmak için müteakip münhasıranlarla ilgili hiçbir şey söylemediğini kaydetti.

Yine de, Epic Store öfkesi, Valve'ın tütsü kullanıcıların istihdam etme eğilimindeki bazı silahları etkisiz hale getirme çabalarına rağmen, Steam kullanıcıları arasında kaynamaya devam ediyor. İnceleme bombardımanı uygulaması Epic Store'dan çok daha uzun sürdü, ancak Valve bir kez daha bu kez Mart ayında inceleme puanı tanklama taktiğini hedef aldı etkilenen oyunların puanlarından "konu dışı inceleme bombalarını" kaldıracağını söyleyerek. Bu, bazı yönlerden, gözden geçirme bombalarının etkinliğini sınırladı, ancak yeni sistem dumanlanmayı caydırmak için pek bir şey yapmadı Sınır bölgeleri Nisan ayında bombardıman uçakları ve daha fazla inceleme bombası - her ikisi de negatif ve garip, olumlu- o zamandan beri büyüdü.

Metro Göçü

Valve, Steam’in bazen zararlı kültürünün diğer unsurlarıyla da uğraşmaya çalıştı, ancak kendi tutarsız, karakteristik olarak Valve tarzında. Mart ayında, şirket varlığı nedeniyle ağır eleştirilerle karşı karşıya kaldı. Tecavüz GünüSteam mağazasında kendi kendini tanımlayan bir “zombi kıyameti sırasında tecavüz edip öldürebileceğiniz bir oyun”. Sonuçta, Valve oyunu kaldırmaya karar verdim olmamasına rağmen “Yasadışı veya düz trolling” Valve’in kumda aksi halde laissez-faire platformunda belirtilen çizgisi. Şirket, oyunun kaldırılmasını açıklamak, Tecavüz Günü'ne kadar “bilinmeyen maliyetler ve riskler” ortaya koymak ve bunu büyük ölçüde bırakmak konusunda kötü bir iş çıkardı. Bu, birçok kişinin zaten doğru olduğunu bildiklerini ortaya çıkardı: Steam, “açık” mağazasında hangi oyunlara izin verileceğini seçmeye ve seçmeye devam ediyor, ancak bunu sinir bozucu bir şeffaflık eksikliği ile yapıyor. Bir dereceye kadar ılımlılık kötü bir şey olmaktan uzaktır, ancak bu yılın sonunda, Valve 1.000 oyunu Thanos tozuna attı ve sadece belli belirsiz açıklamalar sundu. Ayrıca geri dönülmez bir şekilde görünüşte bir eksikliğe rağmen “bir reşit olmayan cinsel davranış” için görsel bir romanı engellediböylece şirketin yaklaşımının nasıl bir tartışma konusu haline geldiğini görebilirsiniz.

Valve, geliştiriciler tarafından bu yıl yine karışık sonuçlar elde etmek için başka yollarla doğru yapmaya çalıştı. Kullanıcının yeni oyunlar keşfetme yeteneğini geliştirmeye çalıştı. Steam Labs araçlarından oluşan deneysel bir set, oynatma süresini tarayan ve bulgularına göre değişen belirsizlikte yeni oyunlar öneren etkileşimli bir oyun önericisi de dahil olmak üzere. Bu özellikler iyi karşılandı, ancak Steam kullanıcıları hala çoğu oyunu denenmiş ve gerçek yöntemlerle bulma eğilimindedir: pazarlama, oyun siteleri, YouTube ve Twitch ve Steam'in kendi en çok satan grafikleri, mağaza sayfası önerileri, ve dilek listeleri. Valve'in eski bir avuç yöntemle doğrudan ilişkisi yoktur, ancak son birkaçını yıl boyunca değiştirmeye çalıştı. Steam yaz indirimi sırasında, tuhaf bir şekilde karmaşık kural seti birçok kullanıcıyı Steam istek listelerinden oyunları silmeye karıştıran mağaza çapında bir meta oyuna ev sahipliği yaptı. Bu aynı zamanda bazı geliştiricilerin Ekim 2018'den beri Steam'i rahatsız ettiğini söylediği algoritma sorunlarına da dikkat çekti. Eylül 2019'da Valve bunu söyledi algoritmayı tekrar değiştirdi küçük oyunlar ortaya çıkarmak için daha iyi bir iş yapma umuduyla, ancak bazı indie geliştiriciler amaçlanan etkisinin tam tersi.

Platform ve kültür konularını ele almaya geldiğinde kayalık bir yıla rağmen, Valve başka şekillerde oldukça büyük bir 2019'a sahipti. Şirket genel olarak Steam çevresindeki iletişimini geliştirmek, düzenli blog girişleri yayınlamak ve önemli değişiklikleri açıklamakla, platformun gündelik tartışmasız bir şekilde etkilendiği dakika kararları konusunda şeffaflık söz konusu olsa bile, büyük ölçüde azalsa bile övgüyle karşılanmalıdır. Gibi yeni özellikler elden geçirilen bir Steam kütüphanesi, bu arada, iyi karşılandı. Ve şirket bir oyun oynarken, Dota kart oyunu spin-off Artefakt, çizim tahtasına geri dön, bir başkasını serbest bıraktı, Dota otomatik savaşçı spin-off Dota iç çamaşırları, çoğunlukla olumlu karşılama ve loooooooong beklenen dönüş duyurdu Yarım hayat "amiral gemisi" VR oyununda Yarılanma ömrü: Alyx.

Epic Oyun Mağazası

Epic, yılını Steam ile başa çıkmaya harcadı, ancak mehemitik feetsy-weiesies ile sadece kendi behemoth ağırlığını desteklemek zorunda kaldığında bile tökezledi. Kuşkusuz, Epic, yüksek profilli zamanlanmış münhasırları kilitlemeye geldiğinde, Borderlands 3 ve tüm şeritlerin indiesleri gibi yukarıda bahsedilen ağır vurucuları, oyun endüstrisinin sürekli dalgalı sularında feribot şirketlerine yardımcı olacak minimum garanti ile başardı. Epic'in takmayı başardığı birkaç önemli oyun: Kontrol, Şiddetli Yağmur, John Wick Hex, Dış Dünyalar, Dış Wilds, Yolculuk, Bölüm 2, ve Başlıksız Kaz Oyunu.

Sınır Bölgeleri 3

Popüler olmayan stratejiyi haklı çıkarırken, Epic, geliştiriciler ve platform sahipleri arasında 70/30'luk bir bölünme endüstri standardına karşı itme arzusunu sürekli olarak dile getirdi (Epic bunun yerine 88/12'lik bir bölünme sunuyor). “% 30 mağaza vergisi genellikle satılan oyunu oluşturan geliştiricinin tüm kârını aşıyor. Bu, hem geliştiriciler hem de yayıncılar için felaket bir durum, bu yüzden münhasır stratejinin sorunla orantılı olduğuna inanıyorum. ” dedi Destan kurucusu Tim Sweeney Haziran ayındadaha fazla paraya sahip geliştiricilerin, her ikisi de düzenli olarak oyun satın alan insanlar için iyi şeyler olarak gördüğü daha fazla oyun ve fiyat indirimi yaratmaya yeniden yatırım yapacağına inandığını belirtti. Tabii ki, Epic'in yaptığı şey tamamen fedakarlık demek değildir; para kazanmak için ilk ve en önemlisi dev bir şirket ve şimdi bunu, sadece burada spitball yaparak - Epic'in Unreal oyun motoru teknolojisini, işinin temel taşını lisanslayarak mağaza ve geliştiricilere para kazandırarak geliştirebilir.

Bu mantık, o noktaya kadar olan Epic Store öfkesinin aslan payının arkasındaki son derece vokal azınlığı bastırmadı. istismar ve komplo teorileriyle ticaret (meşru şikayetlere ek olarak) Steam ile ilgili son zamanlarda ya yarı zamanlı olarak ya da olmaya devam ediyor. Epic'in meşru şikâyetleri ele almakta yavaş kalmasına yardımcı olmadı, yıl boyunca sadece orta derecede iyileşen bir bayatla kapıdan çıktı. İlk büyük satışı, örneğin, satışa katılmayı kabul etmeyen geliştiricilerin, oyunlarını geçici olarak kaldırmak anlaşmazlığa yakalanmaktan kaçınmak için mağazadan. Bu arada bulut tasarrufları gibi sıkça istenen özellikler, nihayet gelmek için bir yılın daha iyi bir bölümünü aldı ve Epic'in mağaza için genel yol haritası şeffaflık, sosyal işlevsellik ve başarılar gibi diğer önemli özellikler, belirtilmemiş bir “gelecek” için ardında kalmaya devam ediyor. Mağazanın eksik lansmanının lekesini silmek istiyorsa kendini anlamlı bir şekilde haklı çıkarması gerekiyor ve şimdiye kadar bunu kesinlikle yapamadı.

Sanal gerçeklik

Bu yıl hem Valve hem de Oculus bir sonraki cesur adımlarını bugünkü oturma odalarımızla sınırlı olan bir VR geleceğine taşıdı. Üst düzey kalabalık için Oculus serbest bırakıldı Oculus Rift S, ilk Oculus Rift'i gelişmiş donanım ve ikinci nesil Touch kontrol cihazlarıyla değiştirmeyi amaçlıyordu. Bu arada Valve, kendi VR kulaklığı olan Valve Index'i piyasaya sürdü. lüks bir halef gibi hissetmek HTC, Vive ile yaptığı 2016 işbirliğine kadar. Bununla birlikte, özellikle Endeks'in durumunda, VR herhangi bir düzenlilikle kurulum ve kullanımda bir güçlük olarak kaldı. Bu, giriş için büyük bir engel olmaya devam etti.

Yarılanma ömrü: Alyx

Ancak Oculus aynı zamanda VR'nin (yani geleceğin) gelecek vaat eden bir vizyonunu da tanıttı. Mayıs ayında piyasaya sürülen Oculus Quest, diğer kulaklıkların aksine tamamen kablosuz. Bu, kurulumdaki karışıklığı ve karışıklığı en aza indirir. “Facebook’un yeni bağımsız sanal gerçeklik kulaklığı Oculus Quest'i içeren paketi açtıktan sonra 15 dakika içinde bir oyun oynuyordum. Sulandırılmış bir cep telefonu uygulaması veya önceden yüklenmiş bir demo oynamıyordum, ancak tam özellikli, konsol kalitesinde bir VR oyunu, ” dedi Kotaku’nun Mike Fahey kulaklığın lansmanından kısa bir süre sonra.

Bununla birlikte, artık aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda VR oyunu varken, hiçbiri zor "satın almalı" statüsüne ulaşmadı. Sonuç olarak, VR hala bir niş içindeki bir niş ve Steam İstatistikleri Gösterisi kullanıcıların yüzde 1'inden fazlasının VR kulaklıkları var. Gelecek yıl değişecek mi? Potansiyel. Kasım'da, Valf açıklandı Yarılanma ömrü: AlyxBirçok VR hayranının (ve muhtemelen Valve'ın) umduğu VR'ın uzun zamandır beklenen katil uygulaması olacak. Belki sonunda VR taşkınları biraz daha geniş bir şekilde açacak ya da açmayacak. Ama kesinlikle kendi oturma odalarımızın sıkışık konforunda faşist bir yabancı rejimin yanında yağmacı, başörtüsü savurma dikenleri olmamıza izin verecek, yani mutlak olarak, işte bu.

PC için Xbox Game Pass

Mayıs ayında Xbox Game Pass Windows'a geldi ve konsol oyun aboneliği hizmetini PC kullanıcılarına getirdi. Hizmet hala beta aşamasında olmasına rağmen, oyunlar Halo: Ulaş, Vites 5, ve Dış Dünyalar PC için Game Pass'i oldukça çekici bir seçenek haline getiren lansman günü başlıklarıydı. Tüm PC oyunları çapraz oynamayı veya herhangi bir yerde oynamayı desteklemez, bu da oyuncuların PC ve konsolları arasında sorunsuz bir şekilde değişmesini önler, ancak PC için Game Pass hala umarım sadece daha iyi olacak.

PC Vitrinleri ve Başlatıcıları

Epic ve Steam bu yılın en önde gelen rakipleri olsa da, sadece PC mağaza ön camları değiller. CD Projekt Red’in mağazası ve başlatıcısı GOG, yeniden tasarlamak bu yıl. GOG Galaxy 2.0 olarak adlandırılan konsol oyunları da dahil olmak üzere farklı oyunlarınızı arkadaş listeniz ve başarılarınızla birlikte tek bir kütüphaneye getirme sözü veriyor. Hala kapalı beta sürümündeyken, GOG Galaxy 2.0, her oyun oynamak istediğinizde bir düzine fırlatıcıyı sıralamak zorunda kalmamanın bir adımıdır.

Rockstar, bu yıl kendi PC başlatıcısını da piyasaya sürdü. Rockstar Launcher, en belirgin evler Red Dead Redemption PC için 2. Başlatıcı, rDR2 ancak Rockstar'ı bir oyunu indirip daha sonra unutabileceğiniz yerler için Bethesda, EA ve Blizzard gibi yayıncıların yanına getiriyor.

GOG Galaxy

Diğer Vitrin camekanlar cephesinde işler oldukça sessizdi. Vay be klasik Platform dayanak noktası iken Battlenet'te biraz hayat nefes aldı Kader 2 karanlık tarafa geçti ve Steam'e geldi. Apex Efsaneleri Electronic Arts’ın Origin platformu için büyük bir çekiciydi, ancak EA da bu yıl oyunlarını Steam'e geri getirdi Yıldız Savaşları Jedi: Düşmüş Düzen, Hem de Apex Efsaneleri, The Sims 4ve daha fazlası. Epic elini tutabileceği her münhasır arayış içinde olsa da, diğer şirketler serveti paylaşmak için biraz daha istekli görünüyor.

Oyunlar

Otomatik satranç 2019 yılında PC'nin göze çarpan türü oldu. Dota Mod ve Valve, Riot ve Blizzard’ın kendi rolünü ortaya koyuyor. Bunun dışında, bu yıl PC'ye özel birçok çarpıcı oyun yokmuş gibi geliyor, PC şimdi konsolda Outer Wilds'ı vurdu ve yılın diğer büyük oyunlarının birçoğu çok platformlu. Gibi büyük sürümler Metro Göçü, Dış Dünyalar, Sınır Bölgeleri 3, ve Kontrol sadece Destansı olanlardı, ama sadece PC için değillerdi. Switch, yılın en iyi indie PC oyunlarının çoğu için ikinci bir evdi. Baba Sen misin ve Başlıksız Kaz Oyunu. 2019, uzun süredir konsol olan oyunlar ve stüdyolar sadece PC tarafına geçtiğinden, genel olarak platform münhasırlığında yavaşça yıpranma ile işaretlendi.

Red Dead Redemption 2 ’s Kasım PC lansmanı kayalıktı, ancak yine de umut edilen konsol oyununu PC'ye getirdi. Studio Quantic Dream, bu yıl uzun süredir konsol ayrıcalığını kırdı Yoğun yağış ve İki ruhun ötesinde ile Epic Games Store'a Detroit: İnsan Ol önümüzdeki hafta gelecek. Yakuza Kiwami ve Kiwami 2 geçen yılın PC sürümünün ardından PC'ye geldi Yakuza 0. Uzun süredir devam eden konsol özel Catherine Ocak ayında Steam'e geldi Catherine Klasik. İle Ölüm Bükme önümüzdeki yıl PC'ye geliyor, konsol münhasırları geçmişte kaldı.

Bu büyük gelenlerin çoğu büyük dosya boyutları onlarla. Vites 5, Görev Çağrısı, ve Kırmızı Ölü Kefaret 2 hepsi 100 GB üzerinde çalışıyor. Oyunlar grafik olarak yoğunlaştıkça daha da büyük dosya boyutları gördüğümüzden eminiz. SSD'lerde stok yapmaya başlamanın zamanı gelmiş olabilir.

Overwatch 2

League of Legends gibi canlı, sürekli güncellenen PC oyunları, tıpkı oyunların PC sürümleri gibi neredeyse kendi başlarına platformlar olarak varlığını sürdürdü. Fortnite, Warframe, ve World of Warcraft. Neredeyse önemli olan PC, Twitch ve YouTube dünyalarında bu oyunlar için devam eden platform olmaya devam ediyor. 2019'da bu, platformun alaka düzeyini her zamankinden daha fazla sürdü; rekor kıran lansman World of Warcraft Klasik veya hiçbir yerde olmayan akış hissi Piksel Yok, Grand Theft Auto V sunucu rol oynama amacıyla değiştirildi - ilkinden çok uzaktayken -hızla en büyük oldu. Minecraft ayrıca Twitch ve YouTube'da yeniden dirilişe sahipti, bu da PC'leri ilgilendiren, bazen sezgisel olmayan bir deneyime olan ilgiyi canlandırdı.

Bu uzun süredir devam eden oyunlardan bazıları bu yıl devam ediyor, Blizzard Overwatch 2 Sürgün 2 çıkışını ve Taşlama Dişli Oyunları. Fortnite’ın Bölüm 2 İnternet kırılmasının ardından megalit battle royale'ın haritasını ve sistemlerini elden geçirdi sezon sonu dublör. Tüm bu devam filmleri seleflerine katlanıyor oyuncu tabanlarını veya mikroişlemeyle çalışan ekosistemleri her gün oturum açacak şekilde ayırmamak için. PC oyunları, çevrimiçi oyunlar fikrine gittiğiniz tekil yerler, her gün tatil yaptığınız ayrı adalar olarak öncülük etti. Şimdi bu fikir gelişiyor. Zaman, oyuncular için işe yarayıp yaramadığını ya da bu yeni netice cinsinin sadece ince örtülü bir nakit kapma olup olmadığını söyleyecektir.

Mac tarafında, Apple’ın Catalina güncellemesi 32 bit uygulamalar için desteği sonlandırdı; birçok klasik ve indie oyunun sonu. HUZUR İÇİNDE YATSIN.

Donanım

Geçen yılki kripto para madenciliği kaynaklı GPU sıkıntısı 2019'da sona erdi ve şimdi raflarda hala bulabildiğimiz her şeyi almak yerine hangi grafik kartını satın alacağımızı seçmek zorundayız. AMD ve Nvidia, Nvidia'nın RTX 20 kartlarının Süper sürümlerini bu yıl piyasaya sürürken, sonsuz rekabetine devam ederken, AMD geri kovuldu Radeon 5700 ve 5700XT ile. İş arkadaşlarımız olarak Gizmodo yazdı, AMD kartlar altını Navi mimarisi gelecek nesil konsol oyun büyük olacak. Nvidia kartlarının ışın izleme yeteneklerinin yanı sıra 2019, devlerin ileriye doğru atılımını ve geleceğe hazırlanma yılı gibi hissettirdi.

Minecraft

Işın izleme geçen yıl açıklandı, ancak 2019 aniden her yerde olduğu gibi hissetti, hatta Minecraft eyleme geçmek. Nvidia, RTX 20 serisi ile süslü ve yoğun aydınlatma efekti teknolojisine öncülük ediyor, ancak Nisan 2019'da bazı eski GPU'ların da yeteneklerin ayrıştırılmış sürümleri var. Işın izleme hala her yerde olmasa da, gelecekte daha fazla oyun yeteneği kazanacak. Bir oyun düzgün çalışmadığında birçok oyuncunun kapattığı birkaç özellikten ilki için aydınlatma efektleri saç animasyonlarının yanında olsa bile bu harika.

Gelecek

Geleneksel platformları çevreleyen hatlar daha da tehlikeli ve daha az tanımlanmış olsa bile, Valve ve Epic bunu görmeye devam ediyor ve görünürde net bir kazanan yok. Gelecek yıl bazı büyük sorulara cevaplar getirecek: Epic münhasır ağır stratejisini sürdürecek mi? Mağazasının özelliğini zamanında hızlandırmak için ayarlayabilecek mi? Steam, Epic'in mağazasında olduğu gibi baskı altında olan yeni özellikleri ve fikirleri denemeye devam edecek mi? Geliştiriciler her şeyin ortasında istikrar bulabilecek mi?

Buna ek olarak, PC, Sony ve Microsoft'un yeni konsolları piyasaya sürmeye ve kurumsal rekabete dayanan durulmayan, çarpışma dansına devam etmeye hazırlanırken bir savaş alanı haline geldi. Gelecek yıl konsollar bir kez daha yüksek ish uç PC'lerle aynı seviyeye çıkmaya çalışacak, bu da umarım PC donanımını biraz daha iten yeni oyunlarla sonuçlanacak.

Bununla birlikte, PC oyunları giderek artan bir şekilde bir platformun ne olduğu konusundaki tanımımızı değiştirmeye kararlı görünüyor. Bireysel oyunlar ve insanların içinde ve etrafında oluşturdukları topluluklar - Discord ve Reddit gibi yerleri bir araya getirmekten bahsetmemek gerekirse - Blizzard ve Epic gibi şirketlerin onları parçalamaktan kaçınacak noktaya kadar gittikçe daha fazla kendi platformları olarak işlev görürler. devasa oyunlarının geleneksel devamı. Önümüzdeki yıllarda bu, insanların yaptığı oyun türlerini ve geliştiricilerin üst düzey donanımlardan yararlanma şeklini nasıl etkileyecek? PC oyunlarını nerede bırakacak? Söylemek imkansız, ama şimdi tam bir deniz değişikliğinin ilk dalgalanma etkilerini görmeye başladık.