Come 2020 Intel ayrık grafik işine geri dönecek ve oyuncular için yeni bir GPU başlatması bekleniyor. Bunun iki yoldan biri olduğunu görebiliriz: Intel grafikleri, yeni nesil PC şakalarının poposu haline geliyor veya mucizeye ulaşıyor ve bin yılın başından beri sadece iki oyuncu tarafından hakim olan bir pazara giriyorlar.

İşte bu yakın lansmanın halkın gözünde nasıl şekillendiğine dair kısa bir zaman çizelgesi:

12 Haziran 2018: Intel’in eski CEO'su Brian Krzanich özel bir toplantıda yatırımcılara Intel’in yıllardır sessizce ayrı bir GPU mimarisi “Arctic Sound” geliştirdiğini ve 2020'de piyasaya sürüleceğini söylüyor.

8 Ocak 2019: CES sırasında kıdemli bilgisayar kullanan Gregory Bryant'ın Başkan Yardımcısı, yaklaşan GPU'nun Intel’in 10nm işleminde üretileceğini açıklıyor.

21 Mart 2019: Intel, GPU'ları için sahnede iki tasarım sunuyor. Stilistik olarak, Optane SSD'lerine benzer ve boyut olarak, orta menzilli soğutma kapasitelerine sahiptirler.

1 Mayıs 2019: Görüntü oluşturma ve görselleştirme ekibinin baş mühendisi ve yöneticisi Jim Jeffers, Xe'nin FMX19'daki ışın izleme yeteneklerini duyurdu. Buna ek olarak, Intel yetenekleri rakiplerinden uzak tutmaya devam etti.




Bu tarihler arasındaki teknoloji alanı hakkında çok sayıda sızıntı ve fısıltı yaşanıyor ve Intel mimarisinin temellerini inceleyerek titanik miktarlarda bilgi toplayabiliriz. Bu makalenin konusu bu.

gelişme

Şansını denemek istemeyen Intel, tüm grafik ekibinin AMD ve Nvidia'dan çalınan uzmanlardan oluşmasına karar verdi. Intel'in ayrı GPU'lar yapacağını ilk defa öğrendik: AMD’nin grafik mimarisi müdürünü ve grafik işletmelerinin yöneticisini işe aldılar, Raja Koduri, Intel'de 2017 yılında çekirdek ve görsel bilgi işlemin kıdemli başkan yardımcısı olmak.

Ardından, AMD'nin Zen mimarisinin arkasındaki baş mimar olan Jim Keller, silikon mühendisliği kıdemli başkan yardımcısı rolüne geldi. Intel daha sonra AMD'de küresel ürün pazarlamasının kıdemli direktörü Chris Hook'u ayrı GPU pazarlamacısı konumuna getirdi. Sonra eski AMD ürün pazarlama direktörü Darren McPhee; Eski teknoloji gazetecisi Damien Triolet, AMD pazarlamacısını çevirdi; Tom Peterson, Nvidia’nın teknik pazarlama direktörü ve bir çip mimarı; ve son olarak AMD’nin grafik pazarlama ve iletişim müdürü Heather Lennon.




Tabii ki, sadece daha büyük halka açık işe. Intel’in grafik ekibi 4.500 güçlü. Ve en azından belli belirsiz ilginç bir şey yapmadan o kadar çok insan ve bu kadar yetenekli insanlara sahip olamazsınız.

Mimari

Çekirdek Sayısı

Xe geleceğe ait olsa da, hiçbir teknoloji, geçmişte ortaya çıkan ürünlerden ve onu doğuran gelişimden ayrı değildir - iyi belgelenmiş nesiller. Xe ürünlerinin ilk turu, şu anda piyasaya sürülen “Gen11” den geliştirilmiş ancak hala yakından ilişkili olan ve Intel’in CES'teki ifadelerinden yola çıkarak bir mimari kullanacak. Böylece, Intel’leri araştırmaktan ilginç bilgiler toplayabiliriz. Beyaz kağıt Gen11.

Hatırlayacağınız gibi bizim Navi vs Turing karşılaştırması, tüm grafik mimarileri giderek daha karmaşık parçalardan oluşur. Nvidia için 16 CUDA çekirdeği gruplandırılmıştır bloklarbunların dördü bir akışlı çok işlemcili, bir çift doku işleme kümesi (TPC) ve bunların birinde dört veya altı tane var grafik işleme kümesi (GPC). Böylece her GPC, 512 veya 768 CUDA çekirdeği içerir.

Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, GPC başına GPC ve TPC sayısı her bir kalıbın çekirdek sayısını belirler. Unutmayın, satılık GPU'lar bu çekirdeklerden bazılarının devre dışı bırakılmış olabileceğini unutmayın. Örneğin, bir RTX 2070 Super, çekirdeklerin% 83'ünün 2560 CUDA çekirdeği ile sınırlandırılmasını sağlayan bir TU104 kalıbı kullanır.

  6 Grafik İşleme Kümeleri 3 Grafik İşleme Kümesi
GPC başına 768 CUDA (GPC başına 6 TPC) 768 x 6 = 4608 CUDA (TU102) 768 x 3 = 2304 CUDA (TU106)
GPC başına 512 CUDA (GPC başına 4 TPC) 512 x 6 = 3072 CUDA (TU104) 512 x 3 = 1536 CUDA (TU116)

Aynı konsepti Intel’in mimarisine uygulayalım.

Intel’in çekirdekleri Nvidia’nın CUDA'sına benzemiyor, ancak AMD’nin akış işlemcileri ile benzerlik taşıyorlar, bu yüzden bunlar açısından tartışalım. Her akış işlemcisi bir aritmetik mantık Birimi saat başına bir kayan nokta veya tam sayı işlemi gerçekleştirebilir. Intel'in aritmetik mantık birimleri saat başına dört işlem gerçekleştirebildiğinden, bunları dört çekirdeğe eşdeğer olarak adlandıralım.

Intel iki tanesini eşleştirerek başlar aritmetik mantık birimleri birine yürütme birimi (sekiz çekirdek) ve ardından bir alt dilim (64 çekirdek), daha sonra bunlardan sekizi daha dolu dilim (512 renk).

Intel’in yeni nesil işlemcileri bir adet entegre dilim içerir, ancak tahmin edebileceğiniz gibi, Xe ayrık dizilimi birden çok dilimden oluşturulacaktır. Temel olarak, bu, Intel'in Nvidia gibi, yalnızca 512'nin katları olan çekirdek sayımlarına sahip kalıplar üretebileceği anlamına gelir. Bir kalıbın çekirdek sayısı, 512 ile çarpılan dilim sayısıdır.

Dilim Sayısı 2 3 4 5 6 7 8
Çekirdek Sayısı 1024 1536 2048 2560 3072 3584 4096
Ad * iDG2HP128   iDG2HP256       iDG2HP512

Unutmayın, Intel'in Gen11'in temel dilim yapılandırmasını koruyacağını varsayıyoruz, çünkü açıkçası grafik grafiklerini gelecek yıla kadar tamamen yeniden tasarlamak için zamanları olmayabilir. Gen11, elbette, tasarımla hem entegre hem de ayrık olmak için çok uygundur, ancak bazı elemanlar, değiştirilmeden bırakılırsa çok dilimli bir tasarımı tıkayacak olan render arka ucu gibi değişmelidir.

2048 Çekirdekli Olası Mimari (Dört Dilim) Xe

Kanıt

Uygun bir şekilde, Intel bu hipotezi desteklemek için güçlü bir kanıt paketi sağlamıştır. bir sürücü yanlışlıkla Temmuz ayı sonlarında yayınlanan çeşitli piyasaya sürülmemiş ürünlerin isimlerini içeriyordu; “İDG2HP512,” “iDG2HP256” ve “iDG2HP128;” kodları “Intel ayrık grafikler [model] iki yüksek güç” ve ardından yürütme birimi sayısı olarak yorumladık.

Her yürütme birimi sekiz çekirdektir, bu nedenle dört dilim ve 4096 çekirdek içeren “512”, iki dilim ve 2048 çekirdek içeren “256” ve iki dilim ve 1024 çekirdek içeren “128” elde ederiz. Bu yapılandırmalar analizimizi mükemmel bir şekilde desteklemektedir.

Intel ayrıca dilimleri birleştirmenin yollarını araştırdıklarını da açıkladı. 2018'in başında Intel, tek bir kalıpta birleştirilen iki Gen9 dilimi içeren bir prototip ayrı GPU gösterdi ve bunu, bir kalıpta iki Gen9.5 dilimini birleştiren yeni entegre Iris Plus Graphics 650 ile uygulamaya koydu. Ayrıca, ilk olarak Kaby Lake G'de kullanılan EMIB'yi (gömülü çoklu kalıp bağlantı köprüsü) kullanarak bir chiplet yaklaşımını deniyorlar.

EMIB Mimari Tasarım

EMIB, büyük maliyet tasarrufu ve hafif bir performans cezası için esasen iki veya daha fazla fiziksel kalıbı bir sanal kalıpta birleştirerek “birden fazla heterojen kalıbı tek bir pakette maliyet etkin bir şekilde birleştirir”. 2017 Nvidia olarak Araştırma kağıdı çünkü “çok büyük kalıplar, çok sayıda onarılamaz imalat hatası nedeniyle çok düşük verime sahiptir”.

Intel, çok sayıda küçük kalıp oluşturarak ve bunları birleştirerek, bunları üretirken hata olasılığını azaltır ve bu hataların giderilmesini daha ucuz hale getirir. EMIB kitlesel dağıtım için tam olarak hazır olmasa da, Nisan ayında Intel onaylanmış Anandtech'e, yakında GPU'larını desteklemek için EMIB'yi kullanmayı amaçladıkları için, bu dört gözle bekliyorum.

Saat Hızları

Grafik zamanı. Temel sayıların makul bir tahminini bulduk, bu yüzden bir temel oluşturmak için en kötü senaryoda buna bakalım. Yani, çekirdek sayılarını Intel'in 1150 MHz'de çalışan mevcut en iyi tümleşik grafiklerinin saat hızlarıyla eşleştiriyor. Hız ve çekirdek sayısını birleştirmek için, bu iki değişkene dayanan teorik bir performans ölçüsü olan TFLOP'larda grafik çizeceğiz. TFLOPS, bir üretici tarafından üretilen bir nesil GPU içinde mükemmel bir performans göstergesi olmasına rağmen, iki üreticiyi karşılaştırmak için daha az güvenilir olduğuna dikkat etmek gerekir.

1,2 GHz'de TFLOPS

Intel, çekirdek sayım cephesinde rekabetçi olsa da, 1150 MHz'de rekabet edemezler. Neyse ki bu, içinde bulunduğumuz durum değil. En azından entegre hızları aşabileceklerini biliyoruz, çünkü CPU'nun termal çıkışı ile sınırlıdırlar, bu da CPU olmadığında bir sorun değildir. İkincisi, Intel’in yeni Xe yongaları daha hızlı ve üstün 10 nm kullanacak.

Intel’in 10nm işleminin en iyi ihtimalle TSMC’nin 7nm değerine eşdeğer olduğu düşünülüyor ve bu da iyi soğutulmuş bir Radeon 5700XT'de oyun oynarken 1800 MHz'de oturabiliyor. Intel, süreçlerinden rakiplerine göre daha yüksek hızlarda sıkıştırma konusunda uzun bir geçmişe sahiptir. Bununla birlikte, bu Intel’in uzun, uzun süre ilk nesil GPU'larıdır, bu yüzden ihtiyatlı kötümserlik daha fazla doğruluk sunar: Intel'in en az 1700 MHz yönetebileceğini varsayalım.

1,7 GHz'de TFLOPS

Bu potansiyel olarak daha gerçekçi hızlarda Intel, TFLOPS cephesinde bir şekilde rekabetçi görünüyor. Bununla birlikte, bu hız tahminlerinin, özellikle çekirdek sayım hesaplamalarına kıyasla, güvenilir olması amaçlanmadığını unutmayın.

Özetle: Xe ayrık GPU'ların 512 çekirdek katında Nvidia ile yaklaşık olarak çekirdek başına aynı fiyatta ve rekabetçi 1.7 GHz hızlarında görünmesi muhtemeldir.

Yazılım

GPU'larda sadece donanımdan çok daha fazlası var. Nvidia ünlü olarak donanım mühendislerinden daha fazla yazılım mühendisi tutuyor. Her oyunu desteklemek, oyun GPU pazarına yeni girenlerin neredeyse yok olmasının nedeninin bir parçası olan maliyetli ve zaman alıcı bir yatırımdır. Intel dışında, ayrı donanım oyununda yeni olmalarına rağmen, kesinlikle yazılımda yeni değillerdir. Sürücülere oyunlar ve donanım arasında bir çevirmen düşünün; yalnızca donanım değişiyor, bu nedenle mevcut tümleşik sürücülerden ayrık sisteme dönüştürme basit bir işlemdir.

Bu sürücüler o kadar iyi korunmuyor ve bu Intel'in uzun süredir eleştirildiği bir şey. Son on sürücü sürümü arasındaki ortalama süre Intel için yirmi beş gün, Nvidia için onsekiz gün ve AMD için sadece on gündü. Neyse ki, Intel'in entegre GPU'lar için ayrı GPU'lar için ne kadar daha önemli sürücüler olduğunu düşünerek Xe için çoraplarını yukarı çekmesi için iyi bir şans var.

Ancak hepsi kötü değil. Intel, GPU'lar ve oyunlar üzerinde Nvidia'nın GeForce Deneyimi'nden çok daha iyi ve daha acısız bir kontrol sağlayan yeni Komuta Merkezi ile geçen yıl adımlar atıyor ve Nvidia ve AMD'ye zemin hazırlıyor. Her ayarın ne yaptığı ve performans üzerindeki etkisi, yenileme hızı ve döndürme senkronizasyonu ile hızlı çoklu ekran kurulumu, ekran renk doğruluğu ve stil ayarlamaları ve sürücü kontrolü ile oyun optimizasyonu sunar. Ve önemsiz ancak hoş bir ayrıntı, Intel ayrıca zaman uyumsuzluğu da destekliyor, bu nedenle tüm Xe ürünleri FreeSync monitörlerini ve ekosistemlerini kapıdan destekleyecek.

Market

Ürünlerin pazar konumu belirsiz olduğunda mimari veya ekosistem hakkında çok az şey önemlidir. O cephede çok az şey biliyoruz. 100 dolara mı yoksa 1,000 dolara mı mal olacaklar? Bir model mi, iki mi, on mu? Son zamanlarda Xe'nin üst düzey pazarı Raja Koduri'yi hedefleyip hedefleyemeyeceği sorulduğunda cevap verdi:

“Herkes 500-600 dolarlık bir kart satın almayacak, ancak bunları da satın alacak kadar insan var - bu harika bir pazar. Dolayısıyla, izlediğimiz strateji, performans aralığı, maliyet aralığı ve hepsi hakkında gerçekten endişelenmiyoruz, çünkü sonunda kamuoyunun dediği gibi mimarimiz, 100 dolar civarında başlayan ana akımdan vurmak zorunda. HBM bellekleri ve hepsi ile pahalı olan veri merkezi sınıfı grafiklere.

Her şeye vurmalıyız; sadece nereden başlıyorsun? İlki? İkinci olan? Üçüncü olan? Ve kabaca bir süre içinde sahip olduğumuz strateji - tam istifin olması için buna 2-3 yıl diyelim. ”

Ve işte burada: Intel birkaç GPU yayınlayacak. Tam olarak değerli bir içgörü değil, ancak Intel'in kartlarını göğsüne yakın tutmak isteyeceği bekleniyor. Ve bu konudaki tek resmi kelime olduğu için, şimdi alternatif bir kaynağa dönmeliyiz: sızdırılmış sürücü.

Resim: Intel konsept oluşturma Cristiano Siqueira

İlk sürücüler için Intel sürücü olarak adlandırılan üç GPU'nun 1024, 2048 ve 4096 çekirdeği vardır. Bu onları RTX 1650, RTX 2060 ve RTX 2080 Ti ile sırasıyla 150 $, 350 $ ve 1000 $ + fiyat noktalarında rekabetçi bir performans haline getirecektir. Intel, Nvidia'dan daha yüksek hızlarla daha iyi performans göstermeyi veya daha düşük fiyatlarla daha düşük değer vermeyi seçebilir veya basitçe eşleştirebilir ve farklılaştırmak için diğer özelliklere güvenebilir.

Sürücü ayrıca iki “geliştirici” kartı ile daha uzun vadeli bir bakış açısı sağlar. Diğer üçüyle birlikte grup, düşük güçlü dizüstü bilgisayar GPU'larının denenmekte olduğunu gösterebilecek bir “Intel ayrık grafik [model] 1 düşük güçlü geliştirici” kartına dönüşen bir “iDG1LPDEV” dir. Ayrıca, Xe’nin mimarisi için “Arctic Sound” kod adını gösteren ayrı bir “iATSHPDEV” listesi de var, ancak bunun ayrı bir GPU olduğu doğrulanamıyor.

Hatırlanması gereken bir şey varsa ... Intel'in yayınlayacağı şey bilinmemektedir ve spekülasyon satın alma tavsiyesi anlamına gelmez. Öte yandan, işler umut vericidir. Çok umut verici.

Alışveriş Kısayolları: