AMD’nin yeni sürümünün yanı sıra Radeon RX 5700 Navi GPU'lar, şirket Radeon sürücü takımında iki yeni özellik sundu. Geçen hafta baktık Radeon Görüntü Netleştirme Nvidia'nın DLSS'sini doğrudan hedefliyor ve bugün ikinci özellik olan Radeon Anti-Lag'ü kontrol etmeye geri dönüyoruz.

Radeon Anti-Lag'un temel amacı oyun oynarken giriş gecikmesini azaltmaktır. Giriş gecikmesi, bir fare tıklaması veya tuşa basma gibi bir giriş yaptığınızda ve eylemin ekranınızda gerçekleştiği zaman arasındaki gecikmedir. Hızlı ilerleyen rekabetçi oyunlar, özellikle CS Go, Overwatch veya Fortnite gibi atıcılar için, mümkün olan en düşük giriş gecikmesine sahip olmanın anahtarıdır, böylece düşmanlarınızı tespit edebilir, silahınızla hedefleyebilir ve mümkün olduğunca hızlı ve sorunsuz bir şekilde vurabilirsiniz.

Radeon Anti-Lag'un temel amacı oyun oynarken giriş gecikmesini azaltmaktır.

Giriş gecikmesi birçok faktörün birleşimidir. Bazıları monitörünüz, fareniz ve klavyeniz gibi çevresel donanımınızı içerir. Bazıları CPU ve GPU'nuzun çerçeveleri işlemede ne kadar hızlı olduğunu içerir. Ancak Radeon Anti-Lag gecikmeyi azaltmaya odaklanıyor sürücü aşamasında. AMD'nin bunu daha ayrıntılı olarak açıklamakta harika bir iş çıkardığını düşünüyoruz, bu yüzden burada teklif edeceğiz ...

“Oyunlar, CPU üzerinde yapılan işleri GPU'da yapılan çalışma ile eşleştirerek animasyon kareleri üretiyor. CPU önce çalışmaya başlar ve bir çerçeveden geçerken işi GPU'ya besler. Çoğu kullanım durumunda, GPU iş yükü birincil performans kısıtlamasıdır. Buna GPU sınırlı bir senaryo diyoruz.




Bu tür senaryolarda, oyunlar CPU çalışmasını GPU çalışmasından en az bir kare önde gerçekleştirir ve toplamda iki gecikme karesine neden olur. GPU tarafından çerçeve için CPU çalışması sırasında kaydedilen fare tıklaması ve ekrandaki yanıt - arasındaki gecikme, GPU'nun iki tam kareyi veya daha fazlasını işlemesi için gereken süreyi kapsayacak şekilde genişletilebilir. 60 FPS'de bu gecikme 33,3 milisaniyedir (her biri 16,7 ms'de iki kare) veya daha fazla

Bu gibi durumlarda, Radeon Anti-Lag, CPU çalışmasının temposunu dinamik olarak iyileştirir ve GPU çalışmasının GPU çalışmasının önemli bir kısmıyla çakışmasına izin verir, böylece CPU GPU'nun çok ötesine geçmez. Sonuç olarak, Radeon Anti-Lag, teoride giriş gecikmesini neredeyse tam bir çerçeve ile küçültebilir - 60 FPS'de yaklaşık 16,7 ms - oyununuza yanıt verebilir. Etki, daha hızlı yanıt süreleri ve eylemleriniz ile ekranda gösterilen sonuçlar arasında daha doğrudan bir bağlantı ”




Radeon Anti-Lag, çoğunlukla GPU sınırlı olduğunda AMD'ye göre giriş gecikmesini tam bir kareye kadar azaltabilir. Ve bazı güzel mavi grafikler ortaya koyduğumuzda bunun sonuçlarına gireceğiz. Şimdilik tartışacağımız birkaç şey daha var.

Birincisi, Radeon Anti-Lag'un sadece yeni Navi GPU'lar için değil, herhangi bir "yeni" AMD GPU veya APU üzerinde çalıştığıdır. Bununla birlikte, Navi GPU'nuz yoksa, DirectX 11 için de geçerli değilse, yalnızca DirectX 11 başlıklarında çalışır. Hiçbir AMD GPU, DirectX 12, Vulkan veya OpenGL'de bu teknolojiyi desteklemez. Bir çok popüler rekabetçi oyunun DX11 modları vardır, ancak doğal olarak daha fazla oyun daha yeni API'ları kullanmaya başladığında, Radeon Anti-Lag'un da bunları desteklemek için gelişmesi gerekecektir.

Gecikmeyi Önleme'yi etkinleştirmenin üç yolu vardır: oyun profili ayarlarında, Radeon Yer Paylaşımında - en çok kullandığımız yöntem bu - ve yeni bir Alt-L genel kısayolunu kullanarak. Her üç durumda da sadece basit bir geçiş ve oyunda bile hemen çalışmaya başlar.

Test için, yanıt için tıklama giriş gecikmesinin tamamını, bizim için yaptığımız yöntemle aynı yöntemle ölçmeye karar verdik. monitör yorumları. Ekranda bir fotodetektör ve her ikisi de doğrudan bir osiloskopa bağlanan bir fare girişi kullanıyoruz. Bu yöntemi kullanarak, bir oyundan bir şey yapmasını istediğimiz kesin zamanı (silah ateş etmek gibi) kaydedebilir ve bu eylemin tam olarak ekranda gösterileceği zamanı kaydedebiliriz. Radeon Anti-Lag'ün her test için 20 numune ortalaması üzerinden en düşük tepki süresi sayılarına sahip olmasını bekliyoruz.

Test için hızlı donanım seçtik. Grafik cephesinde yeni Radeon RX 5700 XT, Intel’lerle eşleştirilmiş Çekirdek i9-9900K Oyun için en hızlı CPU olmaya devam ediyor. Ayrıca elimizdeki en hızlı ekranı kullandık: Pixio’nun yepyeni PX5 Hayabusa - yakında inceleme - 0.6ms tepki süreleri ile 1080p 240Hz ekran.

Oyun Testleri

Üç farklı modu test ettik: vsync açık, vsync kapalı ve FreeSync açık, Radeon Anti-Lag hem etkin hem de devre dışı. Giriş gecikmesi testi yapmak çok zaman alır, bu nedenle düzenli GPU incelemesine kıyasla oyun sayısını sınırlandırdık, ancak dahil ettiklerimiz çoğu senaryoyu kapsamalıdır.

Genel olarak çok düşük giriş gecikmesi olan Rainbow Six Siege ile başlayalım. Oyun çoğu donanımda iyi çalışıyor ve çok fazla ter olmadan 200 FPS'nin üzerine çıkıyorduk. Yüksek kare hızları, giriş gecikmesini azaltmada önemli bir etkiye sahiptir. Tahta genelinde 17 ila 22ms'lik giriş gecikme bölgesinde, yıldırım hızlı.

Radeon Anti-Lag, üç test koşulundan ikisinde tutarlı bir şekilde daha hızlı sonuçlar üretti. Vsync için 2.3ms tıraş olduk ve FreeSync için 2ms tıraş olduk. Oyunda Vsync için hiçbir fark yoktu, gecikmeye duyarlı herhangi bir giriş için Vsync kullanmanızı tavsiye etmiyoruz. Oyunun bu testte 220 FPS civarında çalıştığı düşünüldüğünde, Radeon Anti-Lag'un her bir karenin bu kare hızında 4,5 ms sürmesi ile yarım kare değerinde gecikme sürdüğü görülüyor.

Giriş gecikmesinde 2,3 ms'lik bir azalma veya% 13'lük bir iyileşme o kadar da etkileyici değil, ancak akılda tutulması gereken birkaç şey var. AMD'nin iddiası, tek bir gecikme geliştirmesi karesi bekleyebiliriz, ancak başlamak için bu kadar yüksek bir kare hızında oyun oynadığımız göz önüne alındığında, bir kare aslında o kadar fazla gecikme değildir. AMD ayrıca Anti-Lag'un oyunlar GPU sınırlı olduğunda en iyi şekilde çalıştığını ve 200 FPS üzerinde çalışırken genellikle CPU zaten biraz iş yaptığını söylüyor.

Karşılaştırma amacıyla, oyunu aynı kare hızında, 220 FPS işaretinde oynayan bir GeForce RTX 2070'in sonuçlarını da aldık. Giriş gecikmesi genel olarak biraz daha yüksekti, bu yüzden Anti-Lag biraz fayda sağlıyor, ancak sadece 4 ms'lik bir farktan bahsediyoruz. Önemli bir sonuç değil.

Sıradaki Fortnite, çoğu donanımda gerçekten iyi çalışacak bir oyun var. Oyunu 1080p'de Epic ön ayarında oynarken bile test sırasında ~ 170 FPS elde ettik. Radeon Anti-Lag sürekli olarak daha hızlıydı, 2 ila 4 milisaniye aralığında daha iyiydi. Ancak her 5,9 ms'de bir kareler geldiğinde, girdi gecikmesinde çok daha fazla bir azalma elde edemeyiz.

Aslında AMD, Radeon Anti-Lag'un avantajlarının en çok 60 ila 90 FPS arasında oyun oynarken ve şimdiye kadar test ettiğimiz iki oyunda, maksimum kalite ayarlarında bile bu tür kare hızını iki katından fazla artırdığımızı söylüyor . Bunu bilmek oldukça önemlidir ve sonucumuzu etkileyecektir.

Ancak ondan önce AMD’nin tatlı nokta bölgesi Metro Exodus’a çarpacağını bildiğimiz bir oyunu test etmek istedik. Bu başlıkta oyunu Extreme ön ayarına ayarladık ve test alanımızda yaklaşık 75 FPS'ye vurduk. Beklendiği gibi, Radeon Anti-Lag'un avantajları burada daha belirgindi. Kullanılan senkronizasyon yöntemine bağlı olarak giriş gecikmesinde 4,6 ile 10,6 ms arasında bir azalma gördük; son sayı Metro Exodus'ta tam kare azaltmaya yaklaştığımızı gösteriyor. Bu kare hızlarında, 18 daha iyi performans veya giriş gecikmesinde% 15 azalma elde etmek daha güçlü bir sonuçtur.

İlginç sonuçlar bulduğumuz ikinci oyun Battlefield V idi. Bu oyun, oyun içi bilgilere göre daha iyi gecikme için kapatabileceğiniz “gelecekteki çerçeve oluşturma” adlı bir moda sahiptir. Test için Gecikme Önleme'yi açıp kapatarak bu modu kapalı olarak ayarladık. Anlaşıldığı gibi, bu mod zaten etkinleştirildiğinde Gecikme Önleme'nin bir etkisi yoktur. Bu nedenle, en azından DX11 modunda çalışan bu başlık için geliştirici EA DICE, giriş gecikmesini nasıl en aza indireceğini ve kendi geçişlerini nasıl gerçekleştirdiğini zaten anladı. Yani bu biraz temiz.

Peki bu neden varsayılan olarak etkin değil? Herhangi bir dezavantajı var mı?

Şimdi merak ediyor olabilirsiniz, eğer Radeon Anti-Lag oyunlarda giriş gecikmesini iyileştirirse, bu neden varsayılan olarak etkin değildir? Herhangi bir dezavantajı var mı? Ve bunun cevabı evet, ama önemli bir dezavantaj değil.

Performans etkisini görmek için Radeon Anti-Lag ile birkaç oyunu test ettik. Bunların birçoğunda ihmal edilebilir bir performans düşüşü vardı: Metro Exodus'ta 1 FPS, Rainbow Six Siege'de 3 FPS, Resident Evil 2'de 1 FPS'den az ve hepsi de ortalama kare hızlarına bakarak Battlefield V'de fark yok. % 1'lik düşük seviyelerin etkisi, tutarlı bir iyileştirme sağlamaktan performansı düşürmeye kadar her yerde olabilir.

Bununla birlikte, performans etkisinin daha önemli olduğu bazı başlıklar da vardı. Fortnite'de performansa% 6 veya 7 FPS düştük,% 1 düşüklere kadar daha büyük bir düşüşe sahip ortalama çerçevelere baktık. İsabet Hitman 2'de yüzde 11'in üzerinde daha da büyüktü. AMD, bazı başlıklarda performans etkisi görmenin sıra dışı olmadığını, başkalarının görmediğini söylüyor, bu nedenle kilometreniz değişecektir. Kesinlikle bazı zamanlarda endişe duymadan Anti-Lag'u etkinleştirebilirsiniz, ancak diğerleri isabet farkedilir.

Sonuç olarak

Radeon Anti-Lag'un yapmak istediği şeyi yaptığı açıktır. GPU sınırlı senaryolarda, giriş gecikmesine yaklaşık 1 kare iyileştirme sağlar ve AMD'nin iddia ettiği gibi 60 ila 90 FPS aralığında oyun oynarken en iyi şekilde çalışır. Yüksek kare hızındaki durumlarda 1 kareye kadar 2-4 ms'lik bir iyileşme elde edebilirsiniz ve daha düşük kare hızlarında 10 ms'lik bir iyileşme gördüm. Değiş tokuş bazı oyunlarda performans etkisi göreceksiniz, bazılarında ise görmeyeceksiniz.

Her şey yolunda, işe yarıyor, iyi, ama AMD'nin önerdiği kadar önemli veya devrimci olduğunu düşünmüyoruz.

Radeon Anti-Lag'u tanıtan web sitelerinden çekilen aşağıdaki tabloya bakın. Anti-Lag etkinken giriş gecikmesine% 20 ila 35 azalma alan bir dizi rekabetçi oyun gösterir. Bu neden testlerimden farklı? Bunun nedeni, AMD'nin bu oyunları normalde beklediğiniz saniyede 100 kare yerine 60 ila 90 FPS'de test etmesidir.

İnce baskıya bakarsanız, AMD, Çekirdek i7-9700K - hızlı bir oyun CPU'su - ancak 4K çözünürlükte (3840 x 2160) test etmeyi seçti. Normalde, 4K'da oyun test etmenin iyi olduğunu, bazı insanların 4K'da oynayacağını sorgulamayacağız. Ancak en iyi görselleri isteyen, daha sıradan, kaliteli odaklı oyuncularınızdır. Radeon Anti-Lag gibi bir özelliğin hedefi olan giriş gecikmesine son derece duyarlı olan rekabetçi oyuncular kesinlikle 4K'da oyun oynamazlar veya oynamamalıdırlar.

Nedeni basit. 4K'da oyun oynamak, 1080p gibi daha düşük bir çözünürlükte oynatmaya kıyasla kare hızınızı önemli ölçüde azaltır ve giriş gecikmesini azaltmanın en basit yollarından biri kare hızını artırmaktır. Bu nedenle, en ciddi rekabetçi oyuncular yüksek yenileme hızı ekranları ve hızlı CPU'larla 1080p düşük ayarlarda oynarlar. Oyunlarının sorunsuz, duyarlı ve giriş gecikmesinden minimum düzeyde etkilenmesini sağlamak için genellikle CPU sınırlıdır ve 200+ FPS'de oynarlar.

Düşük gecikme performansı için uygun bir oyun kurulumuyla - ve bunu testimiz için bunu başarmak için özellikle denemedik - Radeon Anti-Lag sadece giriş gecikmesine belki ~ 5 ms'lik bir azalma sağlayacak. Oldukça hassas oyuncular için bu büyük bir sorun olabilir, ancak giriş gecikmesine aşırı duyarlı bir insan olmamasına rağmen, oyun oynarken kesinlikle farkı anlayamadık.

Gelebileceğimiz tek sonuç, Radeon Anti-Lag'un gerçekten süper düşük giriş gecikmesi isteyen gerçek rekabetçi oyuncular için tasarlanmadığıdır, çünkü gecikme ayarlı senaryolarda elde ettiğiniz kazançlar minimumdur.

Bu onu tuhaf bir pozisyonda bırakır. Kötü ya da işe yaramaz bir özellik değil. Herhangi bir nedenden ötürü 60 ila 90 FPS bölgesinde rasgele oyun oynuyorsanız, giriş gecikmesinde bir azalma istiyorsanız, şimdi bir düğmeye basabilir ve belki 10 ila 15 ms tıraş edebilirsiniz. Ancak gecikmeyi azaltma konusunda daha ciddiyseniz, kare hızınızı artırmaktan çok daha büyük bir gelişme elde edersiniz. Örneğin Battlefield V'de bazı ayarları düşürmek ve 70'den 120 FPS'ye geçmek 22ms'lik giriş gecikmesini ortadan kaldırdı ve daha akıcı bir oyun sundu. Öncelikle bunu yapmanızı öneriyoruz, ancak bu süreçte Anti-Lag'den elde edebileceğiniz avantajı azaltıyor.

Radeon Anti-Lag'ün oldukça rekabetçi, yetenekli, gecikmeye duyarlı oyuncular için önemli bir özellik olmasını dört gözle bekliyorduk. Araştırmayı girdiler geciktirir ve kurulumlarını buna göre optimize eder. Bunun yerine, bu oyuncular için küçük bir etkisi olsa da, Radeon Anti-Lag, gündelik oyun deneyimini iyileştirmek için daha uygundur, bunun tersine, bir grup oyuncunun 1 kare giriş gecikme azaltmasını önemsediğinden emin değiliz, özellikle de kare hızında düşüş potansiyeli.

Bir başka potansiyel kullanım durumu, düşük bütçeli donanımlarda rekabet etmeye çalışan bir bütçedeki oyuncular olabilir - belki de Ryzen 5 3400G ya da bunun gibi bir şey - entegre grafiklerde 1080p düşük ayarlarda oynayan ve Radeon Anti-Lag için bu kare hızı tatlı noktasında oturanlar. Daha iyi kare hızları elde etmek için daha düşük bir yer olmadığında, giriş gecikmesini daha da azaltmak için kullanışlı bir geçiş olabilir.

Alışveriş Kısayolları: