Bugün AMD’nin en yeni Navi GPU'ları ile birlikte gelen yeni özelliklerden birine daha yakından bakıyoruz. Radeon RX 5700 ve RX 5700 XT. Muhtemelen bizim gözden geçirmek Şimdiye kadar ve bu öncelikle performans ve toplam değerle ilgiliydi, ancak AMD'nin sağladığı bazı ek özellikleri ayrıntılı olarak ele almadık.

Bu özelliklerden biri de Radeon Görüntü Netleştirme ve ayrıca Radeon Anti-Lag var - bu da gelecekteki bir makalede araştırmaya tabi olacak. Her ikisi de ilginç teknolojiler, bu yeni GPU'lar için olmazsa olmazlar veya önemli satış noktaları olarak pazarlanmadılar, ancak alıcılar için sadece güzel bir bonus ve anti-lag'ın aslında eski GPU'ları da desteklediğine inanıyoruz.

Peki, Radeon Görüntü Netleştirme nedir? Temel olarak, AMD'nin neredeyse hiç performans cezası taşımadığını söyleyen oyunlar için işleme sonrası keskinleştirme özelliğidir. Teorik olarak onu açarsınız, oyunun görsellerinde genel keskinlik geliştirilir ve herkes mutlu bir şekilde uzaklaşır. Ama gözlemlediğimiz gibi GeForce'in DLSS'si, üreticinin iddiaları her zaman gerçeği yansıtmaz.

Bizim görevimiz, Görüntü Netleştirme için iki temel kullanım durumu olmasıdır: birincisi, 'yumuşak' olan oyunların başlamasıdır. Bu günlerde pek çok başlık zamansal kenar yumuşatma veya TAA kullanıyor ve bu genellikle bulanık bir sunuma yol açabilir. Radeon Görüntü Netleştirme (RIS) bu oyunları keskinleştirmenin ve daha net bir görüntü elde etmenin bir yoludur.

İkinci kullanım durumu çözünürlük altörnekleme içindir. Örneğin, 4K ekranınız varsa ancak daha iyi performans istiyorsanız, oyunları 1800p veya% 80 çözünürlük ölçeğinde çalıştırabilirsiniz. Bu, görüntüyü doğal çözünürlükte oluşturulmadığı için kaçınılmaz olarak daha yumuşak hale getirecektir. Radeon Image Sharpening, bu görüntüyü işleme koyabilir, biraz netlik katabilir ve neredeyse hiç performans kaybı olmadan yerel görüntüye yaklaşabilir. Bir anlamda Nvidia'nın DLSS ile neler denediğine benziyor ve ikisini daha sonra karşılaştıracağız.




Radeon Görüntü Netleştirme sadece bir keskinleştirme filtresi değildir, AMD'nin FidelityFX paketlerinde yakın zamanda tanıttığı kontrast uyarlamalı bir keskinleştirme veya CAS algoritması kullanır. Oyun geliştiricileri FidelityFX'i alabilir ve oyunlarında uygun gördükleri gibi uygulayabilirken, Radeon Image Sharpening oyun başına uygulama gerektirmeyen geniş bir efekttir. Radeon Ayarları'nda basit bir geçiş.

CAS'ın yaptıklarına daha derinlemesine dalmak için, AMD'ye doğrudan teklif vereceğiz: “RIS, kontrasta bağlı olarak keskinleştirme derecesini modüle eden bir algoritmaya dayandığı için, yüksek kontrastlı kenarlara büyük ölçüde dokunulmadan bırakılırken iç nesne ayrıntılarını netleştirir.” Bunun geleneksel bileme ile elde ettiğiniz bir dizi eseri önlediğini söylemeye devam ediyorlar.

Yine de oldukça büyük bir av var. Radeon Image Sharpening oyun başına uygulama veya herhangi bir geliştirici müdahalesi gerektirmezken, şu anda yalnızca DirectX 12, Vulkan ve DirectX 9 oyunlarını desteklemektedir. Bu, DirectX 11 başlıklarının desteklenmediği anlamına gelir.




AMD, daha yeni API'lara odaklanmaya karar verdiklerini söyledi, DirectX 9 ise kolay olduğu için dahil edildi. AMD, DX11'in bir sonraki adım olduğunu kabul eder ve gelecekteki bir yazılım güncellemesinde "bu özellik için topluluktan talep" varsa bunu eklemeyi düşünürler. Umarım yaparlar, çünkü bugün bile sadece DX11'i destekleyen veya DX12'yi desteklerken DX11'de daha iyi performans gösteren tonlarca oyun var.

Radeon Görüntü Netleştirmeyi etkinleştirmek kolaydır. Yükle son sürücüler, Görüntü bölümüne gidin ve hem GPU ölçeklendirmeyi hem de Radeon Görüntü Netleştirmeyi etkinleştirin. Bu özellik yalnızca yeni Navi GPU'larda (5700 ve 5700 XT) kullanılabilir, Vega veya önceki nesiller için destek yoktur, çünkü RIS, performans kaybı olmadan CAS sunmak için donanıma güvenir.

Ayrıca RIS'in şu anda küresel bir ortam olarak ele alındığından da bahsetmeliyiz. RIS'yi belirli oyunlarda etkinleştirilmek üzere yalnızca Radeon Ayarları'nın oyun profili bölümünü kullanarak ayarlayamazsınız. AMD'nin bakması gereken bir şey bu, çünkü oyuncular oynadıkları her oyunda özelliğin etkinleştirilmesini istemeyebilirler. Ayrıca, RIS'yi açmak ve kapatmak arasında oyunu yeniden başlatmanız gerekir, eğer hızlı bir değişiklik için alt sekme yaparsanız çalışmaz. Sadece akılda tutulması gereken bir şey.

Görüntü kalitesi

Görsel kalite karşılaştırmaları için zamanımızın çoğunu Metro Exodus'a bakarak geçireceğiz. Nvidia kartları için DLSS desteği de sunan bir DX12 başlığı (DLSS özelliği desteklemek için oyun gerektiriyor) ve ayrıca son derece ayrıntılı ortamlar sunuyor. Burada sunulan görüntü kalitesindeki çekimlere ek olarak kontrol edebilirsiniz Hardware Unboxed kullanıcısının videosu (aşağıda gömülü), oyunun grafiklerini en iyi şekilde temsil etmek için YouTube’un 4K kalitesini kullanarak. Tüm ekran görüntüleri için, aynı görüntünün daha büyük bir 4K sürümünü görmek için üzerlerine tıklayabilirsiniz.

RIS ve yerel 4K

Yerel 4K'da RIS açık ve kapalı arasındaki farkı karşılaştırarak başlar. Metro, yerel çözünürlüklerde dolaşan en keskin oyun değil, biraz yumuşak ve oyunda kenar yumuşatma yok, ancak yerel 4K sunumunda kesinlikle çok fazla ayrıntı var.

Netleştirilmiş görüntü gerçekten belirgin şekilde daha nettir ve orijinal görüntüdeki biraz yumuşaklığı temizler. Özellikle yeşillik üzerinde etkilidir, bu koşuda yerli görüntünün en yumuşak unsuru olan otları ve ağaçları temizler. Yakın dokularda küçük bir etkiye sahiptir ve zaten keskin bir doku olanı biraz geliştirir. CAS algoritması, hareket bulanıklığı veya alan derinliği efektleri gibi keskinleştirilmesini istemediğiniz şeyleri görmezden gelmenin iyi bir işini yapıyor gibi görünüyor ve bu öğeleri hareket halinde görmezden gelmek mükemmel olmasa da, herhangi bir sorunu tespit etmek zor.

Bununla birlikte, göz ardı edilmemesi gereken bazı kusurlar var. Genel olarak, netleştirilmiş görüntü daha parlaktır; bu sahnede ince yaprakları yakınlaştırırsam keskinleştirildiğinde oldukça parlak olur. Aynı şey tren yolları ve diğer bazı alanlar için de geçerli. Muhtemelen bu yan yana olmasaydı fark edeceğiniz bir şey değil, ancak filtrenin bir artefaktı gibi görünüyor.

CAS algoritmasının görmezden gelmeyi bilmediği bazı unsurlar da vardır; hangi öğelerin keskin ve hangilerinin olmaması gerektiğini gerçekten bilmiyor. Örneğin, buradaki suyun yakınındayken Metro Exodus'ta bazı ekran alanı yansıma artefaktları var. Artefaktların daha görünür olması için keskinleştiklerinden, RIS etkinken daha fark edilirler. Küçük bir sorun, ama bir şey gördük.

Genel olarak görünse de RIS burada iyi bir iş çıkarıyor ve sahte olsa bile genellikle orijinal sunumdan "daha iyi" görünüyor. Durup zaman zaman kusurları incelediğinizde çok keskin, belki de gerçekçi olmayan bir şekilde keskin olduğunu düşündük, ancak hareket halindeki gerçek oyun sırasında bunu bir sorun olarak görmedik.

Altörneklenmiş 1440p ve 1800p çıkışlarında RIS

Aşağı örnekleme yaparken bazı sonuçlara bakma zamanı. 1440p vs 4K ile başlayacağız ve hemen 1440p yerel görüntü çok daha yumuşak ve 4K'ya yükseltildiğinde bulanık görünüyor. Yüksek çözünürlüklü bir ekranda oynamak için ideal bir yol değildir.

Netleştirilmiş 1440p görüntü, yerel 1440p'ye göre büyük bir gelişmedir, ancak sonuçta yerel 4K görüntü ile aynı ayrıntı düzeyine sahip değildir. Yakındaki dokular oldukça yakınlaşıyor, ancak bazı ince yeşillik ayrıntıları ve diğer küçük öğelerle, 1440p görüntüde bir işleme sonrası filtre yoluyla 4K sunum simüle etmek için yeterli piksel ve yerel ayrıntı yok.

Ancak 1800p aralığında aşağı örnekleme yaparken farklı sonuçlar görüyoruz. Metro Exodus'ta kabaca 1800p'ye eşdeğer 0.7x gölgelendirici ölçeği belirledik. Netlik olmadan 1800p görüntü doğal 4K'dan daha yumuşaktır. 1440p kadar kötü değil, ancak yerel bir çözünürlükte çalışmayla karşılaştırıldığında hala netlik ve ince ayrıntı kaybı yaşıyorsunuz.

1800p görüntü için netlemeyi açtık ve… vay. Buradaki sonuçlardan çok etkilendik. 4K'nın mükemmel bir rekreasyonu değildir ve hala işlem sonrası keskinleştirme ile ilgili bazı genel sorunlardan muzdariptir, ancak birçok sahnede yerel görüntüden inanılmaz derecede yakın ve neredeyse ayırt edilemez. Gerçek 4K, yeşillik ve diğer küçük elemanlarda daha ince ayrıntılara sahiptir, ancak özellikle yan yana karşılaştırma olmadan bir farkı tespit etmekte zorlanırsınız.

RIS ve DLSS karşılaştırması

Performansa bakmadan önce, bir RTX 2070 kullanarak yakalanan bazı DLSS görüntülerini atalım. DLSS etkinleştirilmiş 4K'da, görüntü Nvidia’nın derin öğrenme algoritmalarıyla 1440p'den yükseltiliyor. Metro'da DLSS gördüğümüz en iyi uygulama ve Radeon Image Sharpening'i 1440p görüntü üzerinde kullanmaktan çok daha iyi, ancak AMD’nin keskinleştirilmiş 1800p'si kadar iyi değil.

En iyi durumlarda, DLSS, büyük elemanlar ve yakın dokular için keskinleştirilmiş 1800p kadar iyidir. Ancak DLSS hala bahsettiğimiz 'yağlı boya' etkisinden muzdarip ilk araştırmamız, bazı ortamlarda kötü görünüyor ve özellikle kayalar ve yapraklar için detay kaybından muzdarip. Ağaç dalları veya teller gibi gerçekten ince ayrıntıları 'kalınlaştırma' şekli de bizce DLSS imajını bozuyor. Genel olarak, keskinleştirilmiş 1800p, en azından Metro'da, yerel 4K'ya DLSS'den çok daha yakınlaşıyor.

Verim

Metro'da test ettiğimiz üç koşulda, Radeon Image Sharpening etkinken performansın sadece yüzde 1-2 oranında düştüğünü gördük. Bu ihmal edilebilir 1-2 fps'lik bir farktır, bu da seçtiğiniz oyundaki görselleri iyileştirirse özelliği gerçek performans maliyeti olmadan kullanabileceğiniz anlamına gelir.

4K için daha yüksek performanslı bir yedek olarak 1800p keskinliğini hedefleyenler için, neredeyse hiç kalite kaybı olmadan Metro'daki ortalama karelere yaklaşık yüzde 27'lik bir artışa bakıyorsunuz.

Burada da farklı bir GPU'dan DLSS sayıları atarız, böylece RX 5700 XT'nin sonuçlarıyla tam olarak eşleşmez. Metro Exodus'un en son sürümünde 4K DLSS, 1800p görüntüsüyle aynı marka etrafında performans sergiliyor. Bu, bir kez daha basit bir bileme filtresinin benzer bir performans artışı için DLSS kadar iyi veya bu durumda fark edilir derecede daha iyi olabileceği görüşümüzü güçlendirmektedir. Bunu söylediğimizi hatırlıyoruz DLSS'yi test ederken (bkz. ilk alma ve İki tane al) ve Nvidia'nın DLSS'yi zaman içinde gelişmesi için "eğitmesi" umuduna rağmen, bu gerçekleşmedi.

Ayrıca Battlefield V'i de kontrol ettik ve bu oyunda gözlemler hemen hemen aynı. Yerel bir görüntünün netleştirilmesi daha iyi görünür, BFV genel olarak Metro Exodus'tan daha keskin ancak TAA'dan hala biraz yumuşaktır. Film tahılını bu test için etkin tutmaya rağmen, bileme filtresi, taneyi daha belirgin hale getirmedi, bu da genellikle tanenin bir yan etkisi olabilir.

Çözünürlük küçültme için 1700p civarında olan% 78'lik bir çözünürlük ölçeğine odaklandık, çünkü bu, DLSS'nin bu başlıktaki performans artışıyla eşleşiyor. Battlefield V, yükseltmeyi gerçekten iyi idare ediyor ve bu sahnede doğal 4K'ya kıyasla% 78'lik bir ölçekte aslında biraz daha kötü görünüyor; biraz daha yumuşak, biraz daha az detaylı ama genel olarak kötü değil. Bu, keskinleştirme için mükemmel bir aday olmasını sağlar ve aslında RIS'i kullanmak, görüntü, daha düşük çözünürlüklü bir tabandan gelmesine rağmen, gerçek 4K'dan daha keskindir. Etkileyici.

DLSS'yi karışıma atın ve keskinleştirilmiş 1700p görüntüden çok daha kötü görünüyor. Battlefield V hala zayıf bir DLSS uygulamasına sahip ve temel bileme filtresine dayanamıyor. Aslında, yerli 1700p görüntü bile bize göre daha iyidir, bu nedenle bu başlık DLSS'nin zayıflığını gösterir.

Netlik, Battlefield V'in bu yeşillik yoğun sahnesiyle o kadar etkili değil, ancak yerli 4K görüntüye yeterince yaklaşmak için iyi bir iş çıkarıyor. Tabii ki, bu küçük görsel kalite kaybı yüzde 30'luk performans artışı ile birlikte geliyor.

Test ettiğimiz tüm oyunlarda Radeon Image Sharpening% 1-2'lik bir performans düşüşüyle ​​sonuçlandı, her oyunu grafiklendirmeye gerek yok.

Test ettiğimiz, DLSS'yi desteklemeyen ancak Radeon Image Sharpening ile kullanılabilen bir başka oyun da Bölüm 2'dir. Bu başlık, çözünürlük altörnekleme ile güzel bir şekilde oynar, son işlem olağanüstü ve oyunu genellikle% 75 çözünürlük ölçeğinde çalıştırabilirsiniz. 4K'da az kalite kaybı ile.

Bu oyun Radeon Görüntü Netleştirme için iyi bir aday. Keskinleştirme ile% 75'lik bir ölçekte, görüntü genellikle doğal 4K'dan daha keskindi, ancak aşağı örneklenen görüntüde pürüzlü kenarların daha fazla bulunduğu zamanlar vardı veya uzak yapraklar için, yerel 4K görüntüsüyle birkaç dal elde edersiniz % 75 ölçeğe sahip değil. Yine de,% 75 keskinleştirilmiş çıktı yerel 4K'dan genellikle% 35 daha hızlı olduğu düşünüldüğünde, bu genel olarak büyük bir kazanç.

Resident Evil 2'yi test ederek, bu oyunun kötü, genellikle bulanık bir sunuma yol açan kötü kötü bir kenar yumuşatma olduğunu biliyorduk. Yerel 4K sunumunda RIS kullanmak, oyunun SMAA uygulamasıyla elde ettiğiniz pürüzlü kenarları veya parıltıları sunmadan yumuşak görüntü kalitesini temel olarak sabitledi. Bu, RIS için dikkate değer bir başka harika, düşük maliyetli kullanım durumudur.

Sonuç olarak

Radeon Görüntü Netleştirme gerçekten etkileyici. Herhangi bir geliştirici uygulaması gerektirmez ve çeşitli durumlarda faydalı olabilecek görüntüyü keskinleştirerek iyi çalışır.

Özellikle daha fazla zaman geçirdikten sonra, en iyi kullanım durumunun yüksek çözünürlüklü ekranlarla görüntü küçültme için olduğunu düşünüyoruz. Netleştirilmiş 1800p görüntü, testlerimizde genellikle yerel 4K görüntü kadar iyiydi, yani bu yapılandırmayı mutlu bir şekilde kullanabilirsiniz Navi GPU'ları minimum kalite kaybı için ~% 30 daha fazla performans elde etmek. 1440p'ye kadar altörnekleme iyi sonuç vermedi, bu yüzden tatlı nokta yüzde 70 ila 80 çözünürlük ölçeğinde.

RIS, TAA gibi işlem sonrası yumuşatma tekniklerinden sonra biraz yumuşak bırakılabilen oyunları keskinleştirmek için de iyidir. Temelde bu günlerde tüm oyunlarda bu tür AA'yı MSAA veya SSAA gibi daha yoğun tekniklerin aksine kullanın, keskinleştirmeyle birleştirerek daha iyi bir görüntü sağlayabilir.

Ayrıca Radeon Image Sharpening'in Nvidia’nın DLSS'sine üstün bir eşdeğer olduğu açıktır. Her iki teknik de aynı kare hızında çalışırken, RIS daha az artefaka sahip daha net ve daha keskin bir görüntü sundu. Önceki DLSS analizimizde, basit bir görüntü keskinleştirme filtresinin muhtemelen daha düşük performans maliyetiyle DLSS'den daha iyi çalışacağını belirtmiştik ve AMD'nin bunu tam olarak uygulayarak bizi doğruladığını ortaya koydu.

Nvidia'ya adil olmak gerekirse, aynı taban çözünürlüğü olan 1440p'deki görüntüleri karşılaştırırken, DLSS yükseltilmiş sürümü AMD'nin keskinleştirilmiş sürümünden daha üstündür. Ancak buradaki anahtar, DLSS'yi etkinleştirirken performans maliyetidir: bu performans maliyeti sıfır olsaydı, DLSS harika olurdu; ama bunun yerine önemli bir düşüş ve bu daha basit bileme uygulamasına karşı değersiz hale geliyor.

Ayrıca, Radeon Image Sharpening, DX11 desteği eksik olsa bile günümüz oyunlarıyla çok daha uyumludur, desteklenen oyun kütüphanesi, DLSS'nin küçük koleksiyonundan çok daha büyüktür. Ayrıca tüm çözünürlüklerde çalışır, oysa DLSS belirli çözünürlüklerle, GPU'larla ve genellikle kalite düzeyleriyle sınırlıdır.

Radeon Görüntü Netleştirme mükemmel değil. Görüntünün yerel çözünürlükte zaten keskin olduğu durumlarda, keskinleştirme "yapay" keskinleştirilmiş bir görünüme yol açabilir, bu nedenle bu özelliği özelliği açmaya değmez. Aynı zamanda her şeyi doğru yapmaz ve bazı durumlarda olmaması gereken şeyleri keskinleştirebilir. Ancak bunun sadece hiçbir performans maliyeti olmadan sahte olduğunu düşünürsek, birkaç küçük tutarsızlıktan şikayet etmek zordur.

RIS, DLSS'nin yapamayacağı şeyleri sağlıyor: çözünürlüğü altörneklemeyi uygulanabilir kılan basit, düşük performanslı bir maliyet tekniği. Daha fazla oyuncu kendi Navi GPU'ları kullanıyor, iyi sonuçlara dayanarak Radeon Görüntü Netleştirmenin ne kadar geniş bir şekilde kabul edildiğini ve önerildiğini görmek ilginç olacaktır.

Alışveriş Kısayolları: