Kritik olarak beğenilen oyun Shadow of the Tomb Raider, hem DirectX ışını izleme gölgeleri hem de Nvidia'nın DLSS geliştirme teknolojisi için destek alacak şekilde güncellendi. Bu başlıkta ışın izlemenin gösterilmesinden bu yana yedi ay geçti ve oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana iyi bir altı ay geçti, ancak hey, özellik sonunda eklendi ve çok iyi bir oyuneklemeliyiz.

Shadow of the Tomb Raider'ın ışın izlemesinin dahil edilmesi, şu anda elimizde olan üçüncü ve son ışın izleme tekniğinin uygulanmasına işaret ediyor. Battlefield V kullanır ray izlenen yansımalar, Metro Exodus kullanır ray takip küresel aydınlatmave Tomb Raider'ın Gölgesi, ışın izlemeli gölgeler kullanır. Gelecekte muhtemelen bu tekniklerin bir kombinasyonunu kullanan oyunları göreceğiz, ancak şu anda her oyun üçten birini seçiyor ve bugün sonra her birinin görselleri geliştirmek için nasıl çalıştığı konusunda iyi bir fikrimiz olmalı.

Shadow of the Tomb Raider'da ışın izlemeye erişmek oldukça kolaydır. Bir sürücü güncellemesine gerek yok, tek ihtiyacınız olan en son oyun yaması, o kadar da büyük değil. Oradan, oyunu başlatabilir ve üç ışın izli gölge modu arasında seçim yapabilirsiniz: Orta, Yüksek ve Ultra.

Oyun, her modun ne yaptığına dair iyi bir açıklama sağlar. Medium ile seçilen nokta ışıkları için ışın izlemeli gölgeler ve oyunun geri kalanı için düzenli gölgeleme teknikleri elde edersiniz. Yüksek ile gölge haritaları, güneş dahil spot ve yönlü ışıklardan daha fazla ışın izleme lehine değiştirilmeye başlar. Ve sonra Ultra ile daha fazla gölge ve ek ışın elde edersiniz. DLSS aynı zamanda etkinleştirilebilen kendi ayarına sahiptir.

Aşağıdaki testler ve karşılaştırmalar için, oyunu maksimum kalite ayarlarını kullanacak şekilde ayarladık, böylece En yüksek ön ayarın üzerinde bir seviye olacak. Sonuçta, ışın izlemeyi kullanıyorsanız, premium grafiklerin peşindesiniz, bu yüzden her şeyin mümkün olan en iyi grafiklere göre ayarlanmış olması gerekir. Tüm testler Çekirdek i9-9900K teçhizat, oyun görüntüleri ile çekilen RTX 2080 Ti 4K. Performans, tüm RTX GPU'ları için farklı çözünürlüklerde de test edildi.




Görsel Karşılaştırma

Dikkat edilmesi gereken ilk şey, Orta ışın izleme ayarının çoğu durumda gölgelerin kalitesini etkilememesidir, çünkü yalnızca ışın izleri açık gölgeleri işaret eder. Bu, örneğin bir ateş veya lambadan gelen bir ışık olurdu. Dış mekandayken, orta mod standart Ultra kaliteli gölge haritaları kullanır, çünkü güneşten gelen gölgeler burada ışın izlemez. Bu yüzden bu karşılaştırmaların çoğunda DXR kapalı ve DXR ortamı arasında kayda değer bir fark yoktur.




Farkı fark etmeye başladığınız yer Yüksek ve Ultra modlarıdır. Bölgeye bağlı olarak, fark daha belirgindir, ışın izli gölgeler daha doğru mesafe tabanlı gölgelendirme sayesinde daha yumuşak görünür. Bu oyunda ultra gölgeler iyi görünüyor, çoğu elemanda keskinler, ancak doğruluk istediğiniz gibi ise ray izleme bir yükseltmedir. Örneğin bu sahnede, yeşillik ve zemin arasındaki geniş mesafe nedeniyle havai yeşilliklerden alınan gölgeler yumuşaktır, Lara'nın gölgesi ise gölgeli yüzeye daha yakın olduğu için çok daha keskindir.

Işın izli gölge sunumunu sevdiğimde ve daha doğru göründüğüne inanırken, diğer ışın izlemeli tekniklerde olduğu gibi, değişiklik herkesin sevdiği bir şey olmayabilir. Çoğu oyun daha keskin gölgeler kullandığından, standart daha keskin gölgeleri tercih ederseniz bu mesafe tabanlı sistem biraz sarsılabilir veya daha kötü görünebilir.

Yine de açık olan bir şey var: Yüksek gölge modu iyi değil. Bizim için, gölge yoğunluğu eksikliği nedeniyle ışınsız izlenen gölgeden daha kötü görünüyor. Bazı nedenlerden ötürü, Yüksek mod, özellikle üst yapraklardan çok fazla gölgeyi kaldırıyor gibi görünüyor, bu da hem Ultra normal gölgelere hem de Ultra ray izli gölgelere bakarak amaçlanan sunum değildir. Buradaki ışın sayımı sınırlaması çok sıkıdır ve dökülen gölgeler daha iyi ve daha doğru görünürken, bu efekti elde etmek için gölgeleri kaldırmak iyi bir uzlaşma değildir.

Işın izlenen gölgelerin başka avantajları da vardır. Oyun zaten ışın izleme olmadan dinamik olarak oluşturulmuş bazı gölgeler için mesafeli tabanlı gölgeleme kullanıyor gibi görünüyor, ancak Ultra modunu kullanarak bile oldukça fazla bir takma ad var. Işın izlemeyi açtığınızda, bu kenar yumuşatma kaybolur ve daha iyi mesafe hesaplamaları ile çok daha temiz bir sunum elde edersiniz. Aynı gölgeden muzdarip Lara’nın gölgesi de dahil olmak üzere bu gölgelerle ışın izleme en büyük yükseltmedir.

Birçok alanda, ışın izleme, korkuluklar, kayalar, masalar ve benzeri nesnelerin daha iyi ve daha doğru gölgelenmesi ile sahneye daha fazla derinlik sağlar. Yine, ışın izleme olmadan sahne hala mükemmel görünüyor, ancak ışın izleme bunu bir çentik haline getiriyor.

Ve sonra burada nokta ışıklarının nerede devreye girdiğini görebiliriz, bu da orta mod etkinken elde ettiğiniz bir etkidir. Bu yangının yanı sıra, ışın izlemesiyle gölgeler bile yok, ancak ortaya geçerken Lara hemen arkasındaki duvara doğru bir gölge düşürüyor. Nokta ışık gölgeli yüksek modlardan kazanılacak çok şey yoktur ve oyun boyunca ışın izleme kapalı olsa bile gölge düşüren başka nokta ışıkları da vardır, ancak bu bulabildiğim en iyi örneklerden biriydi. Evet, geliştiriciler muhtemelen bu ışık için düzenli gölgeler uygulayabilirdi, ancak o zaman bile ışın izleme kadar iyi görünmeyecekti.

Işın izlemenin sağladığı görsel güncellemeler hakkında çokça konuşurken, fark ettiğimiz iyi sayıda sorun da var.

Tekrar yüksek ışın izleme moduna bakıldığında, ciddi bir gölge çekme mesafesi sorunu var. Büyük ortamlarda dolaşırken, ışın izlemeli gölgeler ile normal gölgeler arasında görünür ve oldukça sarsıcı olan belirgin, düz bir çizgi geçişi vardır. Yüksek modu kullanmayı hiç düşünmememizin bir başka nedeni de, genel olarak daha az gölge olmakla kalmıyor, geçiş çizgisi de korkunç.

Bu bariz geçiş noktası, Ultra ray izleme modunda bir sorun değil, ancak burada başka bir sorun daha var: gölge içeri giriyor. Etrafta dolaşırken, solmayan bazı nesneler için sihirli bir şekilde görünen gölgeleri görebilirsiniz. uzaktaki ince havalardan dışarı çıkar. Aksine, ışın izleme devre dışı bırakıldığında, gölgelerin ne kadar uzağa çekileceğinin hala bir sınırı vardır, ancak hareket halindeyken bu gölgelere sarsıcı bir pop-in yerine hoş bir solma geçişi vardır. Ultra mod ile gölge çekme mesafesinin genel olarak kapalıya benzediğini söyleyebiliriz, ancak kapalı mod geçişi daha zarif bir şekilde ele alır.

Ardından, ışın izlemeli gölgelerin düzgün çalışmadığı bazı durumlar vardır. Bu sahnede, soldaki çatı, çatıda bulunan yapraklara benzer bir desenle duvarı gölgeliyor olmalıdır. Düzenli gölgelerle elde ettiğiniz şey budur, ancak ışın izleme ile alfa dokusu doğru bir şekilde izlenmiyor gibi görünüyor, bu yüzden elde ettiğimiz şey muhtemelen geometrinin olduğu büyük bir taslak. Oyunun diğer alanlarında bu tür alfa kanalı düzgün bir şekilde ele alınmasına rağmen, doğru görünmüyor ve mantıklı değil.

Oyundaki ışın izlemeli, yine çatıdaki diğer bazı artefaktları gördük. Bu sahnede, soldaki kayalarda bulunan gölgeleme, ışın izlemeyle çok daha iyidir. Ancak ışın izleme de bu garip desenleri doğru görünmeyen çatıya sokuyor.

Genel kaliteye baktığımızda düşüncelerimiz, ışın izlemeli gölgelerin genel olarak iyi görünmesi, ancak sadece Ultra modunu kullanıyorsanız. Yüksek modda, azaltılmış gölge yoğunluğu ve bu modu ışın izleme devre dışı bırakılmış durumdan daha kötü gösteren çirkin bir geçiş noktası da dahil olmak üzere çok fazla sorun var. Ultra modda aksaklıklar var, ancak ışın izlemenin devre dışı bırakılmasından daha iyi ve kesinlikle daha doğru görünüyor. Ortam modu, nokta ışıkları olduğunda Tamam, ancak yükseltme birçok dış mekan ortamında temelde mevcut değildir.

Shadow of the Tomb Raider çarpıcı görsellere vurgu yapan daha yavaş bir oyun olduğu için, iyileştirilmiş gölge kalitesini takdir etmek için daha fazla zaman var. Ve çoğu durumda bu ince bir değişiklik değil, iyi bir yükseltmedir. Hareket halindeki efektlerin daha iyi bir vitrini için HUB'ın aşağıdaki video çekimine göz atabilirsiniz.

Verim

Her zaman olduğu gibi, Tomb Raider'ın Gölgesinde ışın izlemeli gölgelerin etkinleştirilmesi performans maliyetiyle gelir. Geliştiriciler, oyunun orijinal demolar kadar kötü çalışmadığından emin olmak için çok zaman harcadı, ancak performans hala harika değil.

İle başlayacağız RTX 2080 Ti Sonuçlar. Performans, oyunun bu makalede gösterilen sahneleri oldukça temsil eden yerleşik karşılaştırma aracı kullanılarak yakalandı. Üç kararın tamamında, Kapalı'dan Ultra'ya doğru isabet önemlidir. 1080p'de performans ortalama% 39 düşerek daha da büyük% 57'lik bir düşüş% 1'lik en düşük seviyelere ulaşıyor. Ardından hem 1440p hem de 4K'da ortalama% 41'lik bir düşüş elde edersiniz.

Karşılaştırmanın en yoğun alanlarında performans gösteren% 1'lik düşükleri çarpanlara ayırırken, Ultra ray izleme modunu kullanırken kare hızınızın yarıya inmesini görmek tipiktir ve genellikle yoğun alanlarda genel oyunlarda bulduğum şey budur. 4K'da ışın izlemesi kapalıyken yaklaşık 60 FPS otururken, Ultra ışın izli gölgelerle 30 FPS'nin altında bir dokunuş yaygındı. Ahh.

Orta mod, 4K'da sadece% 14'lük bir düşüş görmez, ancak belirli sahnelerin dışında görsel bir iyileştirme de sağlamaz. Elbette, puan ışıklarının devreye girdiği bu özel sahnelerde performans isabeti% 14'ten daha yüksektir, kıyaslama aracı farklılıkları görebilecek veya görmeyebilecek farklı alanlardan geçer.

Bununla birlikte, nokta ışıkları olmayan dış mekanlarda düşüş önemli değildir, sadece 2-3 FPS'nin traş olduğunu görürsünüz, bu yüzden iyi haber, efekt görünmediğinde cezalandırılmayacağınızdır.

Ayrıca, Yüksek ve Ultra modlar arasında çok fazla bir fark yoktur, genellikle en fazla 2-3 FPS'dir. Ancak yüksek mod korkunç göründüğü için, biraz daha yoğun Ultra modda kullanmamın bir yolu yok.

İle RTX 2080 benzer marjlar görüyoruz: 1080p'de kare hızında Off'tan Ultra'ya% 43, 1440p'de% 41 ve 4K'da% 41 azalma. RTX 2080 kesinlikle 4K'da ışın izleme için yeterince güçlü değildir ve sadece 1440p'de sınırdadır ve 80 FPS ortalamasından 50 FPS'nin altına düşer. Bu çözünürlükte uyarlanabilir bir senkronizasyon monitörü isteyeceksiniz.

İçin RTX 2070 yalnızca iki çözünürlüğü test ettik, çünkü bu GPU'nun ve RTX 2060'ın oyunu 4K'da kaldıramadığı açık. Bir kez daha 1440p'de% 42 ve 1080p'de% 41'lik bir FPS düşüşüne bakıyoruz. RTX 2070, ışın izleme devre dışı bırakıldığında 1440p'de 60 FPS deneyimi için iyidir, ancak ışın izlemeyi etkinleştirmek, 30 FPS'nin altına% 1 düşük düşüşler görür ve bu harika değildir. Kartın, 60 FPS sağlayabileceği ışın izlemeli 1080p için yeterince güçlü olduğunu söyleyebiliriz.

Gelince RTX 2060, 1440p'de ışın izlemeyi kaldıramayacağı bir sürpriz değil: kare hızında% 45'lik bir düşüş görüyor, bu da 1440p'de iyi olmayan bir kartı, oyunu oynayamayan bir karta götürüyor makul bir kare hızı. 1080p'de daha iyi bir durum, hala kare hızlarındaki büyük düşüşü görüyorsunuz, ancak yaklaşık 50 FPS'de oyunun RTX açıkken oynanabileceğini hala söyleyebiliriz.

Shadow of the Tomb Raider'daki ışın izlemesi bir kez daha büyük bir performans maliyetiyle geliyor. Görseller çok iyi, bu yüzden hem korkunç performans hem de gürültülü ışın izlemeli efektler elde ettiğiniz bir Battlefield V durumu değil, ancak yine de kare hızınızın önemli ölçüde azaltılmasından bahsediyoruz. Performans artışı, Metro Exodus'a göre çok daha yüksek, ancak daha büyük bir görsel iyileştirme için de.

Düzenli, ışınsız izlenen Ultra gölgeler zaten çok iyi görünüyor ve oyun genel olarak maksimum ayarlarda harika görünüyor, çoğu durumda ışın izlemeyi açmaya değdiğini düşünmüyoruz. Kare hızınızı yarıya indirmek büyük bir hit, çoğu insan için işe yaramayacak en az 30 FPS düşüşünden bahsediyoruz.

Bu isabetin değerli olduğunu görebildiğimiz durumlar, yerel kararınızda aşırı performansa sahip olduğunuz zamandır. 1080p'de RTX 2080 ve RTX 2080 Ti ve 1440p'de RTX 2080 Ti ile. Bu GPU'larla, oyunu ışın izleme kapalı olarak 100'den fazla FPS'de çalıştırabilirsiniz, böylece onu açmak sadece yaklaşık 50 FPS'ye kadar düşer. Bu büyük bir hit, ama konsol performans bölgesinde değiliz.

Diğer kombinasyonlarla zaman zaman 30 FPS'ye yakın performansa bakıyoruz. RTX 2070'i ele alalım, oyunu ışın izleme kapalıyken 1440p'de 60 FPS'de mi yoksa ışın izleme açıkken 60 FPS'nin altında 1080p'de mi oynamayı tercih edersiniz? Her seferinde öncekini seçerdik.

Shadow of the Tomb Raider da DLSS desteği aldı, ancak şimdiye kadar bu özelliğin diğer oyunlardaki incelemelerimizde gereksiz olduğunu belirledik. Tomb Raider'da gördüğümüz kadarıyla DLSS, Metro Exodus'ta uygulama, ama daha iyi Battlefield V'den daha. DLSS kesinlikle yerel sunum kadar keskin değildir, bazı bölgelerde bulanıktır ve oyunda ince dokunun çalışmasına izin vermez.

Bunun yerine, daha iyi performans ve / veya daha iyi görseller elde edebileceğiniz standart çözünürlük ölçeklendirmesini denemeye devam edeceğiz.

Tomb Raider'ın Gölgesinde ışın izleme hakkında nasıl hissettiğimizi kısa ve öz bir kelimeyle söylemek zor. Bir yandan, görsel yükseltme iyi ve oyun Ultra modunu kullanarak harika görünebilir. Öte yandan, ışın izlemeyi açmayı seçeceğiniz senaryoları sınırlayan büyük bir performans maliyeti geliyor.

Performans izleme önemli ölçüde azaltılabildiğinde veya fazla FPS olduğunda ışın izleme teknolojisi parlar, böylece vuruş önemsiz hale gelir. Bunun olması için daha güçlü ışın izleme donanımına ihtiyacımız var, bu nedenle daha fazla RT çekirdeği, daha hızlı hızlanma ve genel olarak daha fazla güç. Muhtemelen bir ya da iki GPU nesli çizgide.

Şimdiye kadar gördüğümüz tüm ışın izlemeli uygulamalar arasında Metro Exodus'a görsel yükseltmeler ve performans maliyetinin en iyi dengesi olarak eğildik. Işın izlemeyi kullanmanızı veya yalnızca bu nedenle yeni bir GPU satın almayı önerebileceğimiz hiçbir RTX oyunuyla ilgili bir durumumuz yok. Şimdilik, ışın izlemeyi RTX grafik kartı sahipleri için bir bonus olarak düşünün.

Alışveriş Kısayolları: