Bir kez daha ışın izleme hakkında konuşmanın zamanı geldi, bu sefer en son destek olan Metro Exodus'ta Nvidia’nın RTX’i teknolojisi. Işın izlemeyi en son kontrol ettiğimizde Savaş Alanı V uygulamadan biraz hayal kırıklığına uğradık, ışın izlemeli yansımaların kullanımı görsel olarak çok fazla şey eklemedi, gürültü ile ilgili sorunlar vardı ve performans isabet oldukça şiddetliydi. Oyunun oldukça hızlı bir rekabetçi atıcı olduğu düşünüldüğünde, bu oyunda ışın izlemenin cezasına değmez.

Ama söz konusu olduğunda işler oldukça farklı Metro Göçü. Bu rekabetçi bir çevrimiçi atıcı değil, daha yavaş tempolu, açık dünya bir tek oyunculu hayatta kalma atıcı. Işın izleme, yansımalar değil küresel aydınlatma olarak uygulanır. Ve oyun ilk günden itibaren optimize edilmiş ışın izleme ve DLSS ile başlıyor.

Bu makalede, hem bu başlık için RTX açık ve kapalı arasındaki kalite farklılıklarına hem de çeşitli çözünürlüklerde dört Nvidia GeForce RTX grafik kartının hepsine isabet eden performansa bakacağız. DLSS'nin karışıma nasıl eklenebileceği hakkında biraz zaman harcayacağız, bu nedenle bugün bu oyunda her zaman kapsamlı RTX kapsamımızı elde edeceksiniz.

Peki küresel aydınlatma nedir? Bunu cevaplamak için, birçok oyunda olduğu gibi, aydınlatmanın küresel aydınlatma olmadan nasıl çalıştığı hakkında konuşacağız. GI olmadan, doğrudan aydınlatmaya bırakıldınız, bu nedenle bir ışık kaynağı varsa, o kaynağın aydınlatmasının yoluna düşen her şey aydınlatılacak ve gölgeler oluşturacaktır. Ancak bu tür aydınlatma sınırlıdır, gerçekçilik ve derinlikten yoksundur, dolaylı aydınlatma içermez.




Gerçek hayatta ışık sadece yüzeylerden yayılmaz, bir şeye çarpar sonra kaybolur. Bunun yerine, ışık yüzeyleri diğer yüzeylere yansıtır. Küresel aydınlatmanın sağladığı şey budur. Bu aydınlatma sistemi etkinken, ışık yüzeylerden sekerek daha fazla derinlik yaratır ve ışık yol boyunca renkli yüzeylerle etkileşime girerse renkli yansımalara yol açabilir. Kostik etkiler de mümkündür, bu nedenle genel aydınlatma sistemi daha iyi ve daha gerçekçi hale gelir.

Küresel aydınlatma da ışın izlemede yeni değildir, daha önce rasterleştirme teknikleriyle mümkün olan bir şeydir. Bununla birlikte, ışın izleme, efektin belirli bir sahnede daha doğru, daha gerçekçi ve daha kapsamlı olmasını sağlar.




Metro Exodus'ta, ışın izlemeli global aydınlatma iki modda mevcuttur: Yüksek ve Ultra. Burada düşük mod yok, temel uygulama için doğrudan Yüksek ve sonra Ultra hesaplanan GI yoluna daha fazla yansıma adımları eklediğine inanıyoruz. Işın izlemeye erişim sağlamak için DirectX 12'nin etkinleştirilmesi gerekir, ancak bu önemli değildir, çünkü ilk testimiz bu başlıkta DX11 ve DX12 arasında performans farkı olmadığını gösterir. Ayrıca ışın izlemeyi oyunu yeniden başlatmadan istediğiniz zaman etkinleştirebilir ve devre dışı bırakabilirsiniz.

Görsel fark açısından, ışın izlemeli küresel aydınlatma ince olabilir veya çok açık olabilir. Her şey sahneye ve aradığınız şeye bağlı. Ancak, genel olarak ışın izlemenin Metro Exodus'a yaptığı iyileştirmeler, DXR yansımalarının Battlefield V'e getirdiği iyileştirmelerden çok daha büyüktür.

Bu sahnede RTX açık ve RTX kapalı arasındaki farkları hemen görebilirsiniz. Sahne aydınlatma sistemine daha fazla derinlik ve gerçekçilik katıyor. İlk başta belli olmayabilir, ancak küresel aydınlatma devre dışı bırakıldığında, sahnenin bazı alanları olmaması gerektiği yerde aydınlatılır.

Örneğin, RTX kapalıyken, masanın altındaki kutular mevcut olmayan bir ışık kaynağı tarafından aydınlatılır. RTX açıkken, bu alanlar gölgede doğru şekilde sunulur. Masadaki lambanın arkası ve tavan lambası ile benzer bir durum, gerçekçi olarak çok az ışık bu bölgelere çarpıyor olmalı ve küresel aydınlatma etkinken, elde edeceğiniz şey bu.

Bu sahnede de benzer bir durum var. RTX kapalıyken, burada bulunan aydınlatma ile parlak duvar ve karanlık borulara sahip olmak biraz garip görünüyor. Aydınlatmanın bu iki unsurla daha iyi etkileşime girdiği RTX'i açana kadar bir sorun fark etmemiş olabilirsiniz. Daha koyu, evet, ama daha gerçekçi ve atmosfere katkıda bulunuyor.

Etkisi bu sahnede daha incedir, ancak tekrar aydınlatılmaması gereken alanlar aydınlatılmaz. Değişikliklerin ne kadar görünür olduğu ışıklandırmaya, içindeki nesnelere, görüntülemekte olduğunuz açıya vb. Bağlıdır. Bu, değişimin şiddetli olduğunu görmeyeceğiniz sahnelerden biridir.

Ancak, oyunun yerüstü alanlarına girdiğinizde, özellikle gün içinde RTX, tespit ettiğim en büyük değişikliklerden bazılarına sahip. Burada neredeyse karanlık yeraltı bölümlerinin tam tersi bir etkiye sahiptir. Küresel aydınlatma, sahip olmaması gereken yüzeylerden ışığı çıkarmak yerine, açık havada olması gereken yere ışık ekleme eğilimindedir. Bu sahne, kar ve kameranın arkasındaki birkaç duvar dahil olmak üzere birçok yansıma noktasına sahiptir. Bu yüzden, daha az gölgeli alanlar ve daha iyi yüzey etkileşimleri ile daha parlak olması mantıklı.

Bu sahne hakkında bir başka ilginç not ise ton. RTX kapalı ortamı, güneşin rengi nedeniyle hafif sarı bir tona sahiptir. Ancak RTX kapalıyken, beyaz duvarları ve karları yansıtan ışık sayesinde daha beyaz olur. Küresel aydınlatmanın diğer avantajlarından biri de bu.

Bu, RTX açık ve kapalı arasında önemli bir farkın olduğu başka bir sahne. RTX kapalı, var olmayan bir kaynaktan genel bir ortam ışığına sahip gibi hissediyor. Çekimdeki RTX, ışığının sadece pencerelerden ve tepe ışıklarından geldiğini görür, bu da daha karanlık ama daha doğal bir sunum oluşturur.

Özellikle sağdaki askerlere bakın, RTX açıkken iki orta karakterden daha aydınlatılırlar, çünkü ortadaki karakterler doğrudan bir ışık altında dururlar. RTX'i kapattığınızda, sahne daha eşit şekilde aydınlatılır - merkezi karakterler kabaca sağdaki askerler kadar parlaktır - ışık kaynaklarının konumu göz önüne alındığında mantıklı değildir.

Çektiğimiz diğer sahnelerin çoğu, daha önce bahsettiğimiz yönleri göstermeye devam ediyor. Oyunun çoğu boyunca, bunlar aydınlatma sisteminde oldukça önemli ve görsel olarak bariz değişikliklerdir. Gördüğümüz kadarıyla, ışık kaynaklarının nereye yerleştirildiğine bağlı olarak aydınlatma daha gerçekçi görünüyor, oyuna daha fazla derinlik ve daha 'doğal' bir görünüm katıyor.

Ancak, daha iyi olma konusunda kesin bir RTX vakası da değildir. Yansımalar ile birlikte, gürültü sorunlarının yanı sıra, ışın izlemeli yansımaların görsel bir bakış açısından ekran alanı yansımalarından daha üstün olduğu açıktı. Işın izlemeli küresel aydınlatma ile, aydınlatmanın daha gerçekçi ve daha fazla derinliğe sahip olduğunu düşünürken, daha sanatsal bir değişiklik. Bazı insanlar, karanlık alanlarda daha parlak sahneleri ve parlak dış mekan aydınlatmasında daha fazla gölgelemeyi tercih ederse RTX sunumunu daha çok beğenebilirler.

Performansa dalmadan önce görsellere değinmek istediğimiz birkaç nokta daha var.

Yüksek ve Ultra modlar arasındaki değişiklikleri tespit etmeyi çok zor bulduk. Bazen küçük bir fark olduğunu düşündük, sadece farkların yüksekten Ultra RTX'e atlamaktan ziyade oyunun dinamik, biraz değişen aydınlatma sistemine düştüğünü keşfettik. Dolayısıyla, performansa bakmadan Yüksek olmanın bir yol olduğunu söylemek oldukça güvenlidir.

Işın izlemeli küresel aydınlatma ile hiçbir yerde gürültü yoktur. Bu, yansımalarla ilgili büyük bir sorundu, ancak Metro Exodus'ta görünmüyor. Bu açıkça harika bir şey, çünkü bazı sahnelerde Battlefield V’in ışın izlemeli yansımalarındaki gürültü çok dikkat çekiciydi ve ışın izlemenin devre dışı bırakılmasından daha kötü görünebilirdi. Metro'da bu bir sorun değil.

RTX devre dışı bırakıldığında oyunun aydınlatma sisteminde bir şey eksik gibi hissetmediğini de belirtmek önemlidir. Geliştiricilerin, oyunun RTX dışı sürümünden bir efekt kaldırdığı, yalnızca ışın izlemeyle geri getirdiği bir durum değildir. Oyun hala RTX kapalıyken olağanüstü görünüyor, sadece - en azından bize göre - RTX açıkken daha iyi ve daha doğru görünüyor.

Öyleyse soru var, Metro Exodus'un geliştiricileri, ışın izlemeden aynı küresel aydınlatma etkisine ulaşmış olabilir mi? İyi bir karşılaştırma yapmak için ışınsız izlenen bir küresel aydınlatmayı etkinleştirmek için bir anahtar yoktur, bu yüzden cevaplamak zordur. Diğer oyunlardaki uygulamalarına kapsamlı bir şekilde bakmadık, ancak bizim hissimiz Metro Exodus'un RTX tabanlı GI'sinin daha doğru ve daha kapsamlı olması. Kesinlikle oldukça iyi görünüyor, muhtemelen gördüğümüz en doğru aydınlatma.

Ayrıca, diğer tekniklerle küresel aydınlatma zaten oyunlara eklemek için oldukça hesaplama yoğun bir etki olma eğilimindedir. Işın izlemeyi açmak, bir anda göreceğimiz gibi büyük bir performans hitiyle geliyor, ancak GI kullanan diğer oyunlarda da durum böyle oldu. RTX cezası büyük olasılıkla daha büyüktür, ancak aynı zamanda daha iyi bir uygulamadır, bu yüzden bunun, yansımalarda olduğu gibi küresel aydınlatmanın anlamsız bir şekilde yeniden yapılandırılmasıyla ilgilenmiyoruz. Hatırlarsanız, ışın izleme olmadan yansımaların çok daha düşük performans maliyetiyle gerçekten iyi yapıldığını gördük Hitman 2. Küresel aydınlatma örnekleri ve çok daha düşük performans maliyeti ile Metro Exodus örnekleri, bu çok daha nadir. Ayrıca, ışın izlemeyi kullanmanın geliştiriciler için diğer tekniklerden daha kolay olma ihtimali vardır, bu da daha az kaynaktan daha iyi görseller anlamına gelir.

Verim

Performansa geçerken, tüm RTX GPU'lar kullanarak Intel Core i9-9900KAncak, CPU'nun burada bir önemi yoktur, çünkü oyun çok GPU talep ediyor. En son sürücüler kullanıldı, bu yüzden Nvidia’nın 418.91, Metro Exodus için bir gün sürücüler. Ayrıca oyunun hem ön sürüm hem de birinci gün sürümünü test ettim ve performansta hiçbir fark bulamadım.

Performans verileri Metro Exodus'un yerleşik kıyaslama aracı kullanılarak toplandı. Bu, test sürecinin basitleştirilmesine ve oldukça tekrarlanabilir olmasına yardımcı oldu, fakat Burada bir yere büyük bir uyarı işareti koymak istiyorum, çünkü Metro’nun karşılaştırma aracı hakkında dikkat edilmesi gereken çok önemli şeyler var.

Oyunda birkaç saat oynadık ve şimdiye kadar karşılaştırma aracı oyunun en yoğun alanlarındaki performansı temsil ediyor. Aslında, herhangi bir şey varsa, kıyaslama oyunun kendisinden daha yoğundur. Oyunun çoğunda, genel performansın kıyaslama aracının gösterdiklerinden daha iyi olmasını bekleyebilirsiniz, ancak gerçekten yoğun olan alanlarda, kıyaslama oyun içi performansın makul bir yansımasıdır.

Karşılaştırmanın RTX açıkken performans göstermek için daha iyi bir iş yaptığını düşünürken RTX kapalı performansını biraz daha az temsil ediyoruz. Grafiklerden sonra bunu ayrıntılı olarak açıklayacağız, ancak karşılaştırmada RTX'in açılıp kapatılması arasındaki marjlar genellikle oyunun kendisinde göreceğiniz marjlardan biraz daha küçüktür.

Karşılaştırmada diğer tüm ayarlar Ultra olarak ayarlandı, değiştirdiğimiz tek ayar ışın izleme idi. Ultra'nın üzerinde bir Extreme ön ayarı da var, ancak Ultra'nın daha iyi bir denge olduğunu hissettik. Bazı ayarlar önayarda yer almaz ve bunların tümü, hareket bulanıklığı normal olarak ayarlanmış, Tam Mozaikleme ve hem PhysX hem de Hairworks etkinken etkinleştirilir. DLSS devre dışı bırakıldı.

1080p'den başlayarak, RTX off numaralarından hemen oyunun en kötü senaryolarında çok yoğun olduğunu görebilirsiniz. Önümüzdeki günlerde tam Metro Exodus GPU karşılaştırmamızı takip ettiğimizde bu konuda daha ayrıntılı olarak ele alacağız, ancak burada sonuçların bir önizlemesini alacaksınız.

Testte sadece 1080p'de 60 FPS ortalama için bir RTX 2070 gerekirken, aracın en yoğun kısımları performansın 30 FPS'ye düştüğünü görüyor. Ahh. Ama yine de, oynadığımız oyunların çoğunda performansı bundan daha yüksek göreceksiniz. Buna iyi bir örnek, burada ortalama 90 FPS olan RTX 2080 Ti'dir, ancak oyunun birçok bölümü için bu, bazı yoğun sahnelerin yanı sıra 120 FPS civarındadır.

İyi haber şu ki, ışın izlemeli küresel aydınlatma, Battlefield V'deki ışın izlemeli yansımaların derecesine yakın bir yerde performans sağlamıyor. RTX Yüksek sonuçlarına baktığımızda, RTX'i RTX 2080 Ti. Bu, hem RTX 2080 hem de RTX 2070 için% 21'e ve RTX 2060 için% 24'e biraz artar.% 1 düşüklere bakıldığında marjlar daha küçüktür, bu yüzden Metro Exodus'un en yoğun bölgelerinde, ekstra performans düşüşüne neden olan ışın izleme değil.

Ultra ayar yine daha yoğun. İki mod arasında yaklaşık yüzde 10 boşluk var, bu nedenle RTX 2080 Ti için ışın izlemeyi Ultra'dan Kapalı'ya çevirmek, Yüksek için% 17 yerine% 26 performans artışı görüyor. High ve Ultra arasında neredeyse hiçbir görsel değişiklik olmadığı için Ultra'yı neden burada kullandığınızı görmüyoruz.

Battlefield V ile, DXR yansımalarını sadece Düşük moddan Kapalı konuma getirdiğinizde elde ettiğiniz performans 1080p'deki çoğu GPU için yüzde 50 ile 60 arasında değişti. Metro Exodus ile High'dan Off'a gitmek% 20'ye yakın.

Bununla birlikte, RTX 2060, 1080p'deki Ultra ayarlarla ortalama 41 FPS civarında seyrederken ve Yüksek RTX modunu kullanırken, ışın izlemenin Nvidia’nın ışın izleme yeteneğine sahip en düşük seviye kartına hala uygun olmadığını düşünüyoruz. Yine, en kötü durum senaryosu, ancak bu performans düzeyi özellikle% 1 düşük 30 FPS'nin altında oldukça düşük.

1440p'de, marjlar 1080p'ye göre biraz büyür. Burada, RTX 2080 Ti, Yüksek'ten Kapalı'ya% 25'lik bir artış görür. Bu marj 2070 ve 2080 için% 28 civarında artarken, 2060% 36 performans artışı görüyor. RTX 2060, ışın izleme ile 1440p'de iyi performans göstermediğinden, önerebileceğim bir şey değil. RTX 2070 bile karşılaştırmada sınır çizgisidir. Bu arada RTX 2080 ve RTX 2080 Ti kabul edilebilir performans seviyelerinde.

4K'ya geçtiğinizde bu, Battlefield V'de ışın izleme ile kullanmaya değmeyecek bir çözünürlük. Metro Exodus ile sınırda. RTX 2080 Ti, RTX devre dışı bırakıldığında 1440p ve 1080p'den çok daha yüksek olan bu çözünürlükte performansta% 38'lik bir artış görüyor. Bu, ışın izlemenin çözünürlükle iyi ölçeklenmediğini bir kez daha göstermektedir; özellikle 4K'ya kadar giderken her çözünürlük atlamada performans etkisi daha yüksektir. 2080 ve 2070 tekrar sertleşti, ancak her iki kart da bu oyundaki 4K oyunların, özellikle de 2070'in başlaması için harika değil.

RTX 2080 Ti, 4K'da bu oyunda High ray izleme için kullanmayı düşündüğümüz tek GPU'dur ve o zaman bile performans etkisinin çoğu oyuncu için muhtemelen çok büyük olduğunu hissediyorum. Şaşırtıcı olmayan ancak bu tür bir oyun için oynanabilir olan 47 FPS ortalamasından 30'ların ortalarındaki kare hızına geçmek harika değil. Bununla birlikte, RTX ile 1440p'de daha iyi çerçeveler elde edersiniz, 4K'da RTX ile yaptığınızdan daha iyi olur, bu yüzden Battlefield V'den farklı olarak çözünürlük ve ışın izleme arasında aynı seviyede denge yoktur.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, kıyaslama genel olarak performans için en kötü durum senaryosudur, ancak aynı zamanda RTX açık ile RTX kapalı arasındaki marj için de en iyi durum senaryosudur.

Bu konuda biraz garip. Oyunun açılış dizilerini iki kez oynadık, hem RTX açık hem de RTX kapalı ve 4K'daki iki oyun arasındaki marjlar düşük uçta% 35, ancak bazılarında% 60 veya daha fazla alanları. Sahneler ve seviyeler arasında biraz değişiklik gösterebilir, bu nedenle oyunu temsil eden kesin bir rakamı bulmak zordur. Ancak karşılaştırma ölçütü, performans etkisi için genellikle "daha iyi" olan% 38'lik bir marj sağladı.

Bununla birlikte, tipik oyun içi marjlar, 1440p ve 1080p'de daha makul görünüyordu, burada kıyaslama, ışın izlemeyi devre dışı bırakmaktan yüzde 17 ila 25 kazanç elde ederken, oyunda,% 30'a kadar bir boşluk bekleyebilirsiniz. Işın izleme için en kötü durumlarda, 4K'da oynamanın yanı sıra, Battlefield V’in yansımalarında önemli bir sorun olan% 50 marj görmezsiniz.

DLSS bu performans sayılarını artıracak mı? Evet ve hayır.

Evet, DLSS açıkken DLSS'nin etkinleştirilmesinin performansı RTX kapalı seviyesine geri götürmesi anlamındadır. Aslında, Yüksek mod ve DLSS'deki RTX % 8 daha hızlı performansı RTX açıkken 1440p'de çalıştırmaktan% 12 daha düşük olmasına rağmen RTX açıkken 1440p'de DLSS, RTX kapalı olduğundan biraz daha yavaştı.

Ancak bu bir gelişme değil çünkü görsel kalite değil eşdeğer. 4K DLSS sunumu doğal 4K'dan belirgin şekilde daha yumuşak ve daha bulanıktır. 4K'da oynuyorsam, Metro Exodus'ta özellikle güzel olan yerel, keskin görüntüyü istiyorum.

Büyük soru şu ki, RTX'i açmalı mısınız? Ve cevap… duruma göre değişir. Evrensel bir öneri değil, ama her şeyin olduğu yerden bir gelişme Battlefield V'de RTX. DXR yansımaları ile kimsenin bu özelliği kullanmasını önermedik ve ışın izlemenin faydalarını satmak iyi bir iş çıkmadı. Ancak Metro Exodus ile RTX'i açmanın mantıklı olduğu bazı durumlar var.

En önemli farklılıklardan biri oyunun kendisidir. Metro daha yavaş, tek kişilik bir oyundur. Evet, yine de iyi bir performans istiyorsunuz, ancak bu oyunun deneyiminin bir kısmı nefes kesici görsellerde. Battlefield gibi rekabetçi bir çok oyunculu atıcıya kıyasla, 100 FPS'nin üzerinde Metro Exodus oynamaktan kazanacak çok şey yok.

Ardından, bu uygulamayı Battlefield V'den daha iyi yapan iki ek faktör daha var: Birincisi, görsel değişiklik daha büyük - her insan için öznel olarak daha iyi olmayabilir, nasıl göründüğüne dair görüşünüz sahneye bağlı olarak bile değişebilir - ancak farklılıkların bir bütün olarak oyun boyunca daha belirgin olduğunu gördük. Yansımalar ile, ışın izlemenin etkilerini tespit edebileceğiniz bazı bölgelerdi ve bazı durumlarda korkunç derecede gürültülü oldu. Ancak ışın izlemeli küresel aydınlatma ile oyundaki hemen hemen her ortam farklı şekilde ve bizim görüşümüze göre daha doğru bir şekilde aydınlatılıyor. Bize göre, RTX çoğu zaman daha iyi görünüyordu, bazen büyük ölçüde.

Sonra performans isabeti var. DXR yansımaları kadar kötü değil. İsabet orada, özellikle 4K'da, ama artık çılgın bölgede olduğumuzu hissetmiyoruz. Efekti devre dışı bırakmaktan% 20 ila 30 arasında bir iyileşme, herhangi bir grafik efekti için daha büyük isabetlerden biri olmaya devam ediyor, ancak% 50 ila 60 değil. Ayrıca, son birkaç yıldır oyunlarda RTX dışı efektlerden gördüğümüz bazı büyük performans isabetleriyle de uyumlu.

Tüm bu faktörleri birleştirdiğinizde Metro Exodus'taki RTX global aydınlatması çok daha elverişli görünüyor. Çarpıcı görsellerden yararlanan bir oyun, RTX on çok daha iyi görünüyor ve performans isabeti yönetilebilir. RTX bu şekilde halka açılmalı; oyuncuların ışın izlemeyi ilk gördükleri şey buysa, insanların izlenimlerinin çok daha olumlu olacağını düşünüyoruz.

Ama yine de, RTX'in oyunda etkinleştirilmeye değer bir özellik olup olmadığı durumunuza bağlı. 4K'da, normalden daha yüksek performans darbesi, RTX'i bir RTX 2080 Ti ile bile değmez (veya performans darbesi göz önüne alındığında makul). Nvidia’nın amiral gemisi GPU'su ile 4K'da RTX ile sadece 60 FPS deneyimini yaşayacaksınız, bu performansı önemli ölçüde kesmek bizim yapacağımız bir seçim değil.

Ayrıca, özellikle uyarlanabilir bir senkronizasyon monitörünüz yoksa, zaten 60 FPS'ye veya buralara çarpmadığınız herhangi bir yapılandırma için RTX kullanmama konusunda hata yaparız. Buna 1080p'de RTX 2060 veya 1440p'de RTX 2070 dahildir. 60 FPS'de RTX kapama deneyimini, her iki durumda da belki 45 ila 50 FPS'de RTX'den daha iyi olduğunu düşünüyoruz.

Ancak yedek alanınız olduğunda ve gelişmiş görselleri seven bir oyuncuysanız, evet, RTX etkinken oynamaktan kazanılacak bir şey var. Bir örnek, 1440p'de RTX 2080 olacaktır. Deneyimlediğimiz kadarıyla, GPU, Metro'yu en yoğun durumların yanı sıra 60 FPS'nin üzerinde rahatlıkla bu çözünürlükte çalıştırıyor. Işın izlemeyi açarsınız ve oyun geliştirilmiş görsellerle hala 60 FPS deneyimidir. Grafikleri seviyorsanız, bu başlıkta hala güçlü bir performans elde ettiğinizde bunun nasıl kötü bir şey olduğunu görmüyoruz.

RTX kullanımının her durumda önerilebileceği gün gelecek. Teknoloji bugün ilk başta düşündüğümüzden daha umut verici görünüyor, ancak birinci nesil GPU'dan ve sadece özelliği içeren ikinci oyundan, yeni bir grafik kartı satın almak için bir faktör olarak kullanılmamalıdır. Hala çok az oyun var açıkladı DXR'yi destekleyecektir. Bir RTX GPU'da iyi bir anlaşma elde edenler, bunun küçük bir bonus olarak tadını çıkarabilirler.

Alışveriş Kısayolları: