Bugün yeni GeForce RTX 2060'ın sadece 6GB VRAM kapasitesine sahip olduğu için iyi bir satın alma olmadığını iddia ediyoruz. RTX 2060, GTX 1070 Ti'ye benzer bir performans sunar, ancak bu kart, Ti olmayan karşılığı gibi 8GB'lık bir bellek tamponu içerir.

Başka bir deyişle, RTX 2060, 6GB bellek arabelleği ile gelmiş en hızlı grafik kartıdır. Bu unvanın bir önceki kralı GeForce GTX 980 Ti olurdu ve şimdiye kadar Maxwell kısmı çok iyi yaşlanmıştı. En azından bu noktaya kadar 6GB VRAM bir sorun olmadı.

RTX 2060, ortalama 980 Ti'den sadece ~% 15 daha hızlıdır, bu yüzden birçok insan korkutuyor ve 6GB tamponunun kısa vadeli bir sorun olduğuna inanmıyoruz, birkaç test daha yapmak ve vermek istedik. konuyla ilgili daha kapsamlı bir bakış açısı.

Yapılacaklar listemizdeki ilk şey, şu anda kullandığımız tüm oyunlarda en yüksek VRAM tahsisini 1440p'de bildirmekti GPU performansını test et. Toplamda 37 oyun ve bu oyunlarda bir gün boyunca oynarken VRAM tahsisini izlemenin en keyifli deneyim olmadığını söyleyelim.

Bellek kullanımına bakmadan önce, tahsise baktığımızı ve mutlaka kullanıma bakmadığımızı not etmek önemlidir. Bellek ayırma, GPU tarafından gereken verileri depolamak için ayrılan belleği görür ve bu verilerin bir kısmı GPU'nun çeşitli hesaplamalar yapmasına izin verir. Oyunlar önceden gerekenden daha fazla VRAM tahsis eder, çünkü önceden ayrılmış belleğe sahip olmak performansı artırabilir.




Bunun yakın bir örneği bizim Resident Evil 2 karşılaştırması. 4K'da RTX 2080 Ti ile test yaparken VRAM tahsisinin 8.5 GB'a kadar çıktığını sık sık gördük, ancak sadece 6GB VRAM'li bir grafik kartı kullanırken performans cezası yoktu. Bununla birlikte, 6 GB'den az kartlar için büyük bir performans cezası vardı.

Yani oyun mevcut olduğunda 4K'da 8GB VRAM ayıracak olsa da, muhtemelen bu aralığın üst ucuna daha yakın olan 4 ile 6 GB arasında bir bellek kullanıyor gibi görünüyor.




Oyunlar 1440p'de VRAM Ataması

İşte 37 PC oyununa ve daha büyük bir 8GB bellek arabelleği ile gelen RTX 2060 ve RTX 2070 arasında bellek tahsisinin nasıl farklılaştığına bir bakalım, gerekirse daha fazla bellek tahsis edilmesine izin veriyor.

En başından itibaren en yoğun bellek başlıklarımızı buluyoruz. Quake Champions şaşırtıcı derecede aç bir başlık olmasına rağmen, bu oyun sadece mevcut tüm belleği tahsis ediyor gibi görünüyor. Test sırasında gördüklerimize dayanarak kullanımın aslında 4 GB'ın altında olduğunu tahmin ediyorum.

Tomb Raider'ın yükselişi başka bir aç başlıktır, ancak bunun kullanımı muhtemelen tahsisat rakamına daha yakındır. Resident Evil 2'yi daha önce tartıştık ve Tomb Raider'ın Gölgesinin Tomb Raider'ın Yükselişi ile çok benzer olduğundan şüpheleniyorum. Bunların ötesinde, ayırma 6 GB'ın altına düşer. 5 - 5,5 GB arasında 10 başlık, diğer her şeyin 4 GB veya daha az bellek ayırdığını görüyoruz.

Bu başlıkların neredeyse hepsinin, bir tür kenar yumuşatma etkinleştirilmiş olarak önceden ayarlanmış maksimum grafik kalitesi kullanılarak test edildiğini belirtmek gerekir. Bu durumda, görsel kaliteyi belirgin bir şekilde etkilemeden bellek kullanımını azaltmak için bu ayarları çoğu başlıkta değiştirmek kolaydır. Bunu birazdan keşfedeceğiz.

Devam ederken, insanların Turing’in geliştirilmiş bellek sıkıştırmasının Pascal ile karşılaştırıldığında tüm farkı yarattığını iddia ettiklerini gördük. 6GB 2060’ın bellek arabelleğinin teknik olarak GTX 1060’lardan daha büyük olduğunu söylüyorlar. Birkaç nedenden dolayı geçerli bir argüman olduğunu düşünmüyoruz ... bir tanesi RTX 2060'ın% 50'den daha hızlı olması ve bu nedenle çok daha yüksek görsel kalite ayarları ve çözünürlükleri ele alması bekleniyor. Ayrıca, herhangi bir sıkıştırma geliştirmesinin bunu telafi edecek kadar önemli olduğundan şüphe duyuyoruz.

Ve yine de bunun bellek tahsisini nasıl etkilediğini görmek istedik, bu yüzden 37 oyunun hepsini bir kez daha yükledik, bu sefer en yüksek tahsis için neyi vurduğumuzu görmek için GTX 1060 6GB'ı kullandık.

Genellikle bellek ayırma GTX 1060 ile daha yüksekti, yarım gigabayt daha yüksek olan birkaç başlık vardı, ancak çoğunlukla 100-200 MB'ye bakıyoruz. İlginçtir, Warframe tahsisinde GTX 1060 ile daha düşüktü. Bu nedenle Turing'in bellek yönetimi gerçekten daha iyi olsa da, büyük performans farklılıklarını açıklamak yeterli değil.

Performans Hakkında Nasıl?

Performans ölçütlerimiz RTX 2060 ve RTX 2070'i bulduğumuz en ağır bellek tahsisli oyunlardan dördünde karşılaştırmaktı: Quake Champions, Resident Evil 2 ve her ikisi de Tomb Raider oyunları. RTX 2060'ın VRAM eksikliğinden muzdarip olması durumunda, marjın 4K'da büyümeye devam etmesi gerekiyorsa ve özellikle çerçeve süresi performansı bu senaryoda meraklıysa, 1440p'den 4K'ya nasıl ölçeklendiklerini görmek istiyoruz.

Öncelikle Quake Şampiyonlarımız var ve 1440p sonuçlarına baktığımızda, ortalama kare hızını karşılaştırırken RTX 2060'ın RTX 2070'ten sadece% 7 daha yavaş olduğunu ve% 0,1 düşük sonuç için% 5 daha yavaş olduğunu görüyoruz. Çözünürlüğü 4K'ya yükselten RTX 2060, ortalama kare hızı için% 9,% 0.1 düşük kare süresi sonucu için% 8 daha yavaştır. Böylece marjlar 4K'da büyürken, RTX 2060 için bir VRAM sorunu iddia edecek kadar büyük değiller. Daha yüksek çekirdek sayısı GPU'sunun daha iyi kullanılması ve daha yüksek çözünürlükte daha az darboğazlanması muhtemel.

Rise of the Tomb Raider'da RTX 2060'ın 1440p'de sadece% 4 arttığını görüyoruz. Bu marj 4K'da ~% 13'e çıkarılır. Bunu RTX 2060’ın 6GB bellek arabelleğinde kolayca suçlayabilirsiniz, ancak buna karşı tavsiye ederim. 2060,% 17 daha az CUDA çekirdeği barındırır ve bu nedenle 2070'ten% 10-17 daha yavaş olmalıdır. Bu muhtemelen, 1440p'de RTX 2070'in performansını sınırlayan bir tür sistem darboğazı ile karşılaştığımız anlamına gelir.

Her durumda, RTX 2060 her iki çözünürlükte de 2070 kadar pürüzsüzdü. Tabii ki, kare hızları 4K'daki her iki GPU için ideal değildi, ancak benzer bir deneyim sundular.

Tomb Raider'ın Gölgesi harika görünümlü bir başlık. 1440p'de RTX 2060 ortalama kare hızı için% 11 daha yavaş ve% 0.1 düşük olmuştur. 4K'ya geçerek ortalama kare hızı marjının% 16'ya yükseldiğini görüyoruz, ancak% 0,1 düşük seviyesinin sadece% 7'ye düştüğünü görüyoruz.

Yine, burada bellek kapasitesi sorunu yok. RTX 2060 için kare süresi performansı,% 17 daha az CUDA çekirdeğine rağmen mükemmeldir, bu nedenle GPU'ya bağlı yoğun bir senaryoda% 16 açık olması mantıklıdır.

En son Resident Evil 2 karşılaştırmamızı gördüyseniz GPU içeren test, o zaman bu sonuçları zaten gördünüz. 1440p'de RTX 2060, ortalama kare hızı için% 11,% 0.1 düşük için% 10 daha yavaştı. Bu marjlar 4K'da çok az değişir, ancak VRAM'ın tükendiğine dair bir kanıt yoktur.

Sonuç olarak

Şu anda, 4K oyunlarda bile 6GB VRAM'ın gerçekten yeterli olduğu açık. Tabii ki, RTX 2060 en azından maksimum kalite ayarlarını kullanarak 4K'da oynayacak kadar güçlü değil, ama asıl mesele bu değil. Kükremeleri zaten duyabiliyorum, bu bugün oyun oynamakla ilgili değil, yarın oyunla ilgili. Yarın daha sonra olduğu gibi ...

Argüman şöyle bir şey, evet RTX 2060 şimdi iyi, ancak gelecekteki oyunlar için yeterli VRAM'a sahip olmayacak. İşleyen bir kristal topumuz olmasa da, bunun hem doğru hem de çok doğru olmayacağını biliyoruz. Bir noktada oyunlar en iyi görseller için kesinlikle 6GB'dan fazla VRAM gerektirecektir.

Soru şu ki, RTX 2060 bu zamana kadar bu ayarları kullanarak oynanabilir performans sağlayacak kadar güçlü olacak mı? Neredeyse kesinlikle bu yıl bir sorun olmayacak ve bunun gelecek yıl gerçek bir sorun olacağından şüpheliyim. Belki 3 yıl içinde, muhtemelen 4 yıl içinde bazı kalite ayarlarını yönetmeye başlamanız gerekebilir ve kesinlikle 5 yıl içinde söyleyebilirim.

Sınırlı VRAM nedeniyle AMD’nin Fiji GPU'larını zayıf yaşlanmanın bir örneği olarak görebiliriz. Fury serisi 2015 yılının ortalarında 4GB HBM bellekle piyasaya sürüldü. Öfke X GTX 980 Ti ile rekabet etmekti ve GeForce GPU daha yavaş ama daha büyük bir 6GB tamponu doldurdu. Sadece 3 yıl sonra Fury X, GTX 980 Ti yüksek kaliteli dokular kullanarak 1440p modern başlıklarda.

Geçenlerde Fury X'in Ölümcül Deney 2o kadar ki RX 580'den daha yavaştı ve deneyim bile karşılaştırılabilir değildi. RX 580'in 8GB'lık bellek arabelleği ipeksi pürüzsüz bir oyun sunarken, Fury X bir stutery karmaşasıydı. Bununla birlikte, Fury X, Resident Evil 2'yi Max ön ayarıyla işleyemezken, pürüzsüz performans için kalite ayarlarını yönetebilirsiniz. Kalite ön ayarını "Maks" değerinden "Grafik Önceliği" ne düşürmek, bellek tahsisini 14 GB'de 7 GB'tan sadece 4,5 GB'a düşürdü ve bu Fury X'i canlandırmak için yeterliydi.

Dürüst olmak gerekirse görüntü kalitesi o kadar da farklı değil. Kesinlikle farkedilmez bir şekilde farklı değil, ancak farklı olan Fury X'i kullanan oyun deneyimi. RTX 2060 ortalama kare hızına sadece% 17 artış gösterirken, Fury X% 40'lık büyük bir performans artışı görüyor. Çerçeve süresi performansı da büyük ölçüde iyileştirildi. % 1 düşük için% 97,% 0.1 düşük için% 61 artış gördük ve en önemlisi kekemelik gitti.

Ancak şu an itibariyle, GeForce RTX 2060, bugünün oyunlarında maksimum kalite ayarlarını kullanarak güç sağlamak için yeterli VRAM'a sahip. 1440p oyunları veya aşırı yüksek yenileme hızı 1080p oyunları hedefleyen bir GPU olarak, en azından performans açısından faturaya iyi uyuyor.

Hepimiz 8GB GDDR6 belleğin yolda daha iyi olacağını kabul edebiliriz, ancak şu anda yeni bir grafik kartı satın alanlar için sorun değil gibi görünüyor. Emin olun, önümüzdeki birkaç yıl içinde RTX 2060'ı izleyeceğiz ve devam ederken akranlarına karşı yakından izleyeceğiz.

Alışveriş Kısayolları: