PC hiç bir zaman mesela PlayStation veya Xbox gibi tek bir platform olmamıştı. Bunun yerine, aynı çalkantılı denizi paylaşan bir dizi farklı kara kütlesi. Bu, yıllar boyunca bol miktarda yenilik ve deney yapılmasına izin vermesine rağmen, 2018'de Steam - karmaşa ve toksisite sorunları ile - daha küçük bir geliştirici için bir kanal ve daha fazla engel haline geldi.

Bu arada Bethesda ve Activision gibi daha büyük şirketler, kendi gibi mini platformlar ve birçok oyun yaratabileceklerini fark ettiler; efsaneler Ligi ve Fortnite veya yapımdaki dev gibi Warframe ve Sürgün yolu- kendilerine bir platform haline geldi.

Bu yavaş kıtasal sürüklenme yıllardır yaşanıyor, ancak bu yıl Discord ve en dramatik Epic gibi büyük oyunculardan yeni mağazaların lansmanı ile sonuçlandı. Şimdi, büyük yayıncılar ve küçük geliştiriciler Steam'in kaçış kapağını izliyorken, PC oyunları daha iyi ve daha kötü olmak için son birkaç yıl içinde olduğundan daha parçalanmış görünüyor. Daha fazla seçenek, yeni fikirlerin gelişmesi ve belki de yeni bir orta sınıf geliştiricinin şu anda çoğunlukla ortada çok az bir tavan ve bir zemin olduğu yerde ortaya çıkması için daha fazla şans anlamına gelir. 2010'ların başlarında indie altın çağı asla geri dönmüyor, ancak The Steam Era'dan daha yeni ve umarım daha az kireçlenmiş bir şey yolda. İşte 2018 büyük oyuncular için neye benziyordu.

Buhar

Geçen yıl, Steam'in “bazıları hâlâ kullanımda, diğerleri yönsüz veya körelmiş - hepsi birbirinin üzerine yerleşmiş olan büyük, şişirilmiş bir pazar, topluluklar, fikirler ve sistemler düğümüne dönüştüğünü söyledik. Bir kırılma noktası kaçınılmazdı. Birçok açıdan Steam’in 2018'i kırılma noktaları ile tanımlandı.

Yılın başında, sonunda bir avuç yayından tekrarlanan eleştiriler Valve’in Steam’in nefret grubu sorununu zorladı. Şirket, bulabileceği hemen hemen her beyaz üstünlükçü, anti-semitik ve ırkçı kullanıcı grubunu sildi, ancak bunu yapmayla ilgili hiçbir şey söylemedi, ya da bu grupların ilk etapta sızmasına izin veren gevşek standartları düzenlemedi. yer.




Başka yerlerde, bombaları inceleyin — artık sayesinde ölçülebilir Valve tarafından 2017 sonlarında uygulanan grafikler—Telow du jour'a, oyuncuların Steam oyunlarını tarihsel ortamlarda kadınlar to çok erken gerçekleşen fiyat düşüşleri. Anti-“varlık çevirme” söylemi de akıl almaz yeni yönlere doğru genişledi çünkü bazı Steam kullanıcıları oyun geliştiricilerin tembel ve temel saygıyı hak etmediklerini kanıtlamak için ellerinden geleni yaptılar. Bu bir şarkı Steam’in labirent salonlarında çalıyor herkes hatırlayabildiği sürece, ama her yıl biraz daha yüksek sesle oluyor. Eylülde, Valve kendi iç yorum denetleme ekibini başlattığını açıkladı, ancak şu ana kadar, Steam’in toksisite konularında büyük bir çöküş gibi görünmüyor.

Yıl geçtikçe Valve, ani hareket patlamaları içinde tüm pent-up enerjisini serbest bırakana kadar minimal konuşarak (veya hiç bir şey söylemeyerek) tepki verdiği geniş sistemik konular için eleştiriler almaya devam etti. Benzeri oyunlar Aktif Nişancı- okul atıcılarını yücelten bir oyun—anaakım basınında heyecan yarattı, ve geliştiriciler tutarsız kurallar hakkında tartışmalar yarattı yetişkinlere uygun içerik barındıran oyunlar. Her iki konuya da yanıt olarak Valve, geniş kaynaklarının bir kısmını daha iyi bir ılımlılık ve daha fazla seçiciliğe dönüştürmek yerine, “yasadışı veya düz olmadığı sürece herhangi bir oyuna izin verecek yeni bir her şey politikası uyguladı. trolling. ” Bu karar, Valve'in önceliklerinin kalbinde bir dizi paradoks ortaya koydu. Biz gibi o zaman yazdı:

Valve, Steam'in var olduğu siyasi bağlamı kabul etmeyi reddediyor. Facebook gibi sosyal platformlar kültürel ve politik bir hesaplaşma ile karşı karşıya benzer teknolojik idealleri kabul ettikten sonra. Açıkçası Valve, Nazi grupları gibi şeylerin kötü bir şey olduğunun farkında. sessiz silme çıtaları her defasında özellikle basında bahsedilmişlerdir. Ancak bu bilgi ile Valve’in Steam’in daha geniş kültürel ve politik nüfuz anlayışı arasında hala bir kopukluk var gibi görünüyor. Şaşırtıcı bir şekilde, Valve, Steam'in başka şekillerde etkisinin çok farkında gibi görünüyor. Şirket, Steam'de yayınlayabilmenin PC oyun geliştiricileri için inanılmaz derecede önemli olduğunu anlıyor - varoluşta bile. Johnson, “Bir geliştiriciyseniz, hangi içeriği oluşturmanıza izin verildiğini seçmemeliyiz. Bu seçimleri yapmak sizin olacaktır. ” Valve bir hükümet organı olmasa da, konuyu neredeyse konuşma özgürlüğü gibi terimlerle çerçeveliyor ve teorik olarak Steam'de hacklenemeyen bir oyun başka bir yerde yayınlanabilir. Valve, şehirdeki en büyük oyun olduğunu biliyor - tekelci boyutlara yakın bir şirket - ancak bu madalyonun sadece bir tarafı için sorumluluk alacak.




Politika değişikliğine rağmen, Valve devam etti Steam'den büyük partilerdeki oyunları silme ve seksi oyunlar söz konusu olduğunda tutarsız kuralların uygulanması. İkinci durumda, Valve sansürsüz yetişkin oyunları yayınlamaya başladı eylülde, ama tartışmaya mahkemeye devam etti genç görünümlü karakterler içeren yetişkinlere yönelik oyunları sessizce kaldırma. Steam’in her şeyden önce politikasıyla ilgili olarak daha da büyüyen ağrıların devam ettiğini söylemek güvenlidir.

Tüm bunlar boyunca, Steam’in temeli inliyor ve kıymıyordu. Geliştiriciler, karmaşık, algoritmaya dayalı mağazadan azalan getirileri görmeye devam etti ve Bethesda ve Activision gibi büyük yayıncılar Steam'i tamamen atla ve en büyük sürümleri için kendi dükkanlarını kur. Aralık ayında, Epic Games - Fortnite, bazı ölçülerde Steam'den daha büyük bir oyun.kendi mağazasını açtı, geliştiriciler için daha fazla para (Steam'in yüzde 70'i ile gelirin yüzde 88'i) ve daha az toksik, daha kontrollü bir ortam yaratmak. Bu noktada, Epic'in ana stratejisi Münhasıran biriktirmeancak Steam’in tekelinden ve inatçı özgürlükçü ahlaklarından bıkmış bazı geliştiriciler Epic'in tekneyi sallayabileceğini umarak. Son zamanlarda, Valve oyunları milyonlarca dolar kazanan geliştiricilere ödenecek para miktarını arttırdı (ancak başkalarına vermeyecek)indie oyunlarının gemiyi zıplaması için daha teşvik edici.

Tüm bunlara rağmen, Steam hala bloktaki en büyük PC oyun mağazası ve geliştiricilere ve kullanıcılara kimsenin eşleştirmeyi başaramadığı rahatlığı sunmaya devam ediyor. 2018'de de daha az reaktif, daha proaktif adımlar attı - örneğin, Çin'de bir güç merkezi haline gelmekgiderek daha popüler olan Çin oyunlarının akışına yol açıyor. Ancak Steam’in zırhındaki çatlaklar her zamankinden daha fazla gösteriyor, 2019'un ne getireceğini söylemek zor.

Epic Oyun Mağazası

4 Aralık'ta Epic Games bunun kendi dijital mağazasını yaratmakEpic Games mağazası çok hızlı bir şekilde dalga yapmaya başladı Steam'e karşı en büyük yeni tehditlerden biri olarak (Steam Spy yaratıcısı Sergey Galyonkin hatta proje üzerinde çalıştı). Mağazanın ilk teklifleri sınırlıydı: Epic ise özel başlıkları kilitleme gibi dalgın fantezi rpg kül gibi, Supergiant’ın fantastik yeni haydut benzeri cehennem, ve Süper et çocuk sonsuza kadar, ilk günler biraz zayıfladı. Daha fazla gelir paylaşımına ve topluluk yönetimine itiraz reddedilemezken, mağazanın kataloğunun Steam'i gerçekten savunmaya geçirdiği noktaya kadar büyümesi biraz zaman alacaktır.

Menşei

Origin, sadece Electronic Arts'ın gerçekten çalışmasını istediği için çekilmeye devam ediyor. Çoğu oyuncu Origin'i gibi şeyler için can sıkıcı bir başlatıcı olarak değerlendirebilir. Savaş Alanı V ve PC kopyaları FIFA, hala bazı ilginç şeyler var. En büyük gelişme, Origin Access PremierMicrosoft’un Xbox Game Pass benzeri bir abonelik tabanlı hizmet. Aylık 14,99 $ fiyatla satışa sunulan Premier aboneler, yeni sürümlere ücretsiz ve uzatılmış erken erişim için geniş bir oyun kataloğuna erişebilir. Normal bir Origin Access oynatıcısıysanız yine de erken erişim sağlayabilirsiniz, ancak Premier üyeleri tüm oyunu kısıtlama olmaksızın alır. Bu hizmetin EA için nasıl ödeyeceği görülüyor, ancak Savaş Alanı V ve Marş'ın DLC sezonu geçişleri yok, muhtemelen Premier'i öngörülebilir gelecek için zorlayacaklar.

itch.io

Itch.io, 2018'e kadar pek çok radikal değişiklik görmedi, geliştiricilerin gelirlerinin ne kadarının mağazayla paylaşacağına karar vermesine izin vererek adil bir mağaza olarak itibarını korudu. Sonuç olarak, itch.io hala deneysel oyunlar ve bağımsız geliştiriciler için go-to depoları. Itch.io, mağaza yaratıcısı Leaf Corcoran ile Valve'den daha aktif bir yaklaşım benimsedi Steam’in vazgeçme politikalarına karşı konuşmak ne zaman ilan edildi. İtch.io ile ilgili değişiklikler kullanıcıların kütüphane sayfaları daha az bilinen oyunları derecelendirmeye teşvik etmek kullanıcıları küçük geliştiricilerin daha fazla maruz kalmalarına yardımcı olmaya teşvik eder. yükseltilmiş denetimler araçları sıkışma toplulukları ve kolektiflerin gelişmesine yardımcı oldular.

Battle.net

2018'de Battle.net, özellikler açısından büyük ölçüde durağan kaldı, ancak tam olarak neyle ilgili olduğu hakkında bir dizi soruya değindi. Diğer şeylerin yanı sıra, platform bazı şüpheli flamalar tanıttı gibi kapsayıcı oyunlarla ilişkili olarak İleri Takipancak daha temelde, Blizzard oyunlarının sınırlarının ötesine yavaşça sürünmeye devam etti. Bungie geliştirildikten sonra Kader 2 geçen yıl Blizzard’ın arka bahçesinde beklenmedik bir şekilde ortaya çıktı, Görev Çağrısı: Black Ops 4 diye bağırdı “hoorah” ve bu yıl penceresinden düştü. İle Activision'un Blizzard üzerinde artan miktarda baskı uyguladığını gösteren raporlar ve eski patron / karakol Mike Morhaime fotoğraftan çıktı, Battle.net yılı akıdaki kimliğiyle bitiriyor.

anlaşmazlık

Discord, hem çevrimiçi oyun için go-to chat programı hem de sosyal alanlar ve sohbet odaları koleksiyonu olarak sıkı bir şekilde kendini kanıtlamıştır. Aşağıdakiler dahil daha fazla oyun Cyberpunk 2077 ve PUBG, hayranların bir araya gelmesi için kendi resmi Discord sunucularına sahip. Ancak Discord ayrıca sosyal seçeneklerini genişletmeye başladı ve hatta mağaza oyununa girdi. İle başladı Steam benzeri bir "Oyunlar" sekmesi kullanıcıların arkadaşlarının oynadığı oyunlara göz atmasına izin verdi. Discord bunu takip etti şimdi oyun satan bir mağaza sevmek Darksiders 3. Hala oldukça sınırlı bir teklif, ancak Kötü Kuzey diğer mağaza önlükleri yerine Discord'da ilk kez çıkış yapıyorlar.

Ekran Kartları

Doğru, grafik kartları kendi bölümlerini alıyor! Bitcoin ve Etherium gibi dijital para birimlerini “benim” almaya hevesli olacak milyonerler programlarına yardımcı olmak için GPU'ları kaptı Bu yılın başlarında kripto para birimi fiyatları 2017'nin sonuna doğru yükseldi. Bu grafik kartı stokunu etkiledi ve fiyat artışına yol açtı. Yaklaşık 550 dolara perakende satış yapan GTX 1080'ler ve diğer kartlar, üçüncü taraf mağazaların yaklaşık iki katı için satılıyor. Mart ayında Nvidia CEO'su ve kurucu ortağı Jen-Hsun Huang şirket yüksek talebi karşılayamadı. Nvidia ve rakipler, kripto piyasası yılın ilerleyen saatlerinde dalgalandıkça ve yeni nesil aptalca yüksek güçlü grafik kartlarını piyasaya sürdüğü için stoklarını bile çıkarmaya başladılar, ancak 2018'de bir süredir PC'nizi yükseltmek eşek.

Oyunlar

2018'de PC, platformu tanımlayan tek bir vuruştan yoksundu. PUBG ancak savaş royale ateşi PlayStation (veya Xbox) adlı oyun ülkesini süpürmeye devam etti - ve aynı zamanda bunları da süpürdü. Fortnite kötü şöhretli glitchy tahttan indirildi PUBG yaygın ilgi ve 200 milyondan fazla oyuncu tabanı ile. Diğer battle royale oyunları, Bölge Royale, orta düzeyde başarı elde etti FortniteGölgesi, ancak yılın sonlarına kadar başka bir savaş rotası değildi, Görev Çağrısı: Black Ops 4"Karartma" modu, insanların dikkatini Fortnite. Neyse, bir süre için.

Battle Royale Kabarcıkının Dışında, PC Titanları League of Legends, DOTA 2, World of Warcraft, Overwatch, ve Counter Strike bazıları gibi nispeten istikrarlı olmaya devam etti İleri Takip ve Vay—Yeni tasarım kararlarına ve oyunlarının durumuna geri dönerek düşünün. Ayrıca, Counter Strike var savaş Royale ve dürüst olmak gerekirse, bunun geleceğini görmeyen tek bir yaşayan insan var mı? Diğer PC ana özellikleri Gökkuşağı Altı Kuşatması, Warframe, ve Sürgün yolu şaşırtıcı bir şekilde gelişti, beklenmedik yönler, kendi haklarıyla kurumlara dönüşüyor.

PC'ye olan portlar, her zamanki gibi karışık bir çantaydı. Gibi ağır vurucular Assassin’in Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, ve Tomb Raider Gölgesi PC'de her zaman muhteşem değilse sağlam bir şekilde koştu, ama aynı zamanda gibi şüpheli portlar Chrono Tetikleyici, Her şeyden. Neyse ki Square Enix sonunda düzeltildi ama işler bir süre dayanılmaz bir şekilde kayalıktı. 2018'de bile, PC bazıları için diğer platformlardan daha düşük bir öncelik olmaya devam ediyor. Buna bağlı olarak, Kızıl Ölü 2 yine de, bu bir serseri.

Defying tüm oranlar, Valve aslında bu yıl bir oyun yayınladı DOTA 2 kart oyunu Buluntu. Ve oyuncular mekanik karmaşıklığı nedeniyle övüldü ve MOBA tür sözleşmelerinin bir kart oyunu formatına akıllıca çevrilmesi, gerçek para alımlarına ve Steam pazarına güvendiği için. Oyunun oyuncu sayısı lansmandan sonra oldukça hızlı bir şekilde düştübazılarının başının dertte olduğuna inanmasına neden olur. Bununla birlikte, sayıları şimdilik diğer Sağlıklı isabetlerle aynı basketbol sahasında (kart parkı?) Olmasa bile nispeten sağlıklı kalmaktadır.

Steam gibi platformların kalabalık doğası, iyi niyetli hit olabilecek bir avuç olmasına rağmen, PC daha küçük oyunlar için bir cennet olmaya devam etti. Rağmen ve kötü bir muhafazakar çizgi nedeniyle, ortaçağ açık dünya RPG Krallık Geliyor: Kurtuluş hızlı bir şekilde solmasına rağmen yılın başlarında kalktı. Dört yıl erken erişimden sonra, denizaltı hayatta kalma oyunu Subnautica nihayet yaygın beğeni topladı. 2017 sonu gibi daha küçük oyunlar Onlar Milyarlarca ve Slay The Spire, iddialı 2018 hayatta kalma oyunu gibi koparma isabet durumuna ulaştı Sal, kasvetli kıyamet sonrası yönetim oyunu Don punkve Castlevania'dan ilham alan roguelite Ölü Hücreler. İkincisi patronu olmayan ve herkese aynı ücreti ödeyen bir şirket tarafından geliştirilenCehennem kadar havalı.

En önemlisi, insanlar soğuk bok yapmaya devam etti Şehirler: Şehir silueti.

Gelecek

2019’un PC oyunları, Epic Games Store'un ne kadar geliştiğine ve Steam’in geliştiricilerinin ne kadar uğraşmak istediğine bağlı olarak biraz sarsılabilir. Bağımsız içerik oluşturucular, işi dağıtmanın daha fazla yolunu bulurlar ve Greenlight üzerinden yolunuzu kampanya yapmak zorunda kaldığınız günlerden çok uzağız.

Geçen yılın popüler oyunlarından bazılarını izledik, örneğin PUBG, azalmaya başlar. Birçok yönden, 2018 yeni trendlerin ortaya çıkması ve rakipler arasında yeni bir statüko kurulması hakkında daha azdı. 2019, net kazananları gördüğümüz yıl olabilir.