İlk resmi bakışımızı GeForce RTX 2080 Ti ve GeForce RTX 2080 Bu hafta ve 2080 Ti'nin 4K'da sunduklarından oldukça etkilendik, ancak sonuçta bu yeni Turing GPU'ların çok pahalıya mal olmasıyla hayal kırıklığına uğradık. İlk günkü incelememiz bir düzine oyun sergiledi ve çok daha fazla test üzerinde çalışmamıza rağmen, ilk kapsamada yaptığımızdan daha fazlasını tartışmak için zamanımız yoktu. Yani ikinci gün ve size bir mega 35 oyun ölçütüyle vuruyoruz.

Bugün test etmek için iki çözünürlükte 9 GPU ile karşılaştırılan toplam 35 başlığımız var: 1440p ve 4K. Battlefield 1, GTA V ve Rainbow Six Siege gibi favorilere ek olarak, bu özelliği özel kılan oyunların çeşitliliği (hepsi dünkü gözden geçirmek) Witcher 3, Fortnite, Middle-earth: Shadow of War, Star Wars Battlefront II, World of Tanks ve Monster Hunter: World gibi başlıkları ekledik.

Test sistemi spesifikasyonlarımız eskisi gibi, Corsair GPU test sistemimizi Crystal serisi 570X'te 5GHz ve 32GB Vengeance DDR4-3400 bellekte saatli Core i7-8700K ile sallıyoruz. AMD GPU'lar için önceki nesil GPU'lar için Radeon Adrenalin Edition 18.9.1 sürücüsünü ve Nvidia için GeForce 399.24 sürücüsünü kullandık, yeni RTX 20 serisi ise en yeni 411.51 sürücüsünü kullandı.

Deneyler

Bu mega benchmark oturumunu başlatan Monster Hunter: World, en yüksek kalite önayarı etkinleştirilerek test edildi. Burada 2080, 1080 Ti'nin önünde küçük bir farkla ilerledi ve bu, 1080'den% 40 daha hızlı olduğu anlamına geldi, bu yüzden orada iyi bir performans artışı.

Ayrıca, 1480p'de gerçeğin söylenmesine rağmen, 2080 Ti'nin önünü görüyoruz, standart 2080'den sadece% 26 ve 1080 Ti'den% 31 daha hızlı.

4K'da liderliğini genişletebilir, şimdi 1080 Ti'yi% 39'luk bir farkla yenebilir, ancak oynanabilir performans sunabileceğinden çok daha önemlidir. İnsanların 30 fps civarında oynanabileceğini iddia ediyor, ancak çocuk giriş gecikmesi korkunç, sadece ekranınızı 30 Hz'ye zorlamak istiyorsanız, kanlı korkunç, 2080'de 800 ABD dolarının üzerinde harcanan birinin değil, için.

Devam ederken DiRT 4 var ve bu başlığa aşina olmayanlar için tercih edilen kenar yumuşatma yöntemi CMAA, Radeon RX Vega GPU'larla inanılmaz iyi çalışıyor. Örneğin Vega 64, RT40 2080'i bu başlıkta 1440p'de eşleştirebilir, bunu çok sık görmeyi beklemeyin ve bu makalede test edilen oyun grubuyla bir daha görmeyeceksiniz.

2080, 1080 Ti’nin performansını artırıyor ve kare süresi performansında% 32 gibi büyük bir gelişme görüyoruz. Garip bir şekilde, 2080 Ti’nin kare süresi performansı vanilya 2080’den çok daha iyi değil, ancak ortalama kare hızı% 18 daha yüksek.

4K'ya taşınması, 2080 Ti'nin bacaklarını germesine izin veriyor ve şimdi yeni amiral gemisi kısmı 2080'den% 29 daha hızlı ve 1080 Ti'den% 37 daha hızlı. 2080 aynı zamanda çöken toz içinde 1080'i geride bırakmayı başardı.

Sıradaki Assassin's Creed: Origins ve burada 2080 Ti, CPU'dan sınırlı görünüyordu, çünkü 2080'den biraz daha hızlıydı ve 1080 Ti'den makul bir marj olan 1080 Ti'den biraz daha hızlıydı.

Çözünürlüğü 4K'ya kadar çıkardığınızda biraz ayrılma görmeye başlıyoruz. RTX 2080, ortalama kare hızı için 1080 Ti'den sadece% 6 daha hızlı, ancak kare süresi performansına bakıldığında% 15 daha hızlıdır. Ayrıca, 1080'den% 36 daha hızlıydı, 2080 Ti'nun daha az etkileyici olduğunu ve 1080 Ti'yi sadece% 28'lik bir farkla yendiğini söyledi. Bu yüzden yeni performans kralı için oldukça cansız bir sonuç.

Kingdom Come Deliverance, muhtemelen atabileceğiniz kadar GPU beygir gücüne ihtiyaç duyan bir başlıktır ve burada görebileceğiniz gibi, 1440p'de 2080 Ti% 1 düşük rakamı 60 fps'nin üzerinde tutmak için gereklidir. Çerçeve süresi performansı için Ti modeli, standart çerçeve hızı karşılaştırıldığında% 20 ve standart 2080'den% 32 daha hızlıydı. 2080 Ti'den çok etkileyici şeyler.

4K'da hala oynatılabilirken 38 fps'ye düşen bu düşüşler bazen fark edildi, bu yüzden 2080 Ti bile burada kusursuz değildi, ipeksi pürüzsüz kare hızları için kalite ön ayarını bir çentik düşürmeniz gerekecek.