Bugün biraz kıyaslama yapıyoruz, biraz Assassin's Creed Kökenleri farklı CPU'larda nasıl davrandığını görmek için. Assassin'in Creed Origins'in yakın zamanda piyasaya sürülmesinden habersiz olanlar için, CPU'yu ne kadar agresif kullandığından PC teknoloji topluluğunda biraz heyecan yaratıyor.

Piyasaya sürüldükten sonra, birkaç medya kuruluşu kıyaslamalara karıştı ve oyunun ARMA 3 veya Planet Coaster'ın olduğu gibi değil, son derece CPU yoğun olduğu anlaşıldı. Birkaç parçayı ağır bir şekilde vergilendirmek yerine, çekirdekler, çok sayıda çekirdek yiyor. Örneğin bir Threadripper 1920X kullanan raporlar var. Sonuç olarak, modern dörtlü çekirdekler öldürülüyordu ve oyunun Core i5-7600K'da oynanamaz olduğuna dair raporlar vardı. Ve bu bizim ilgimizi doruğa çıkardı.

7600K ve diğer dört çekirdekli CPU'ların 64 kişilik büyük Battlefield 1 savaşlarında mücadele ettiğini gördük ve performans her zaman ideal olmasa da, kesinlikle bizim görüşümüze göre oynanabilir. Her neyse, Core i5-7600K'nin sadece Ryzen 3 1300X ile eşleşmeyi başardığı için Ryzen 5 1500X tarafından ezildiğini gösterdiğinden, heyecanın çoğuna neden olan Bilgisayar Tabanı sonuçları olduğuna inanıyorum. Bununla birlikte,% 1 düşük sonuçlar en şok ediciydi, çünkü i5-7600K 41 fps'ye düştü ve 1300X'den biraz daha yavaştı. Dürüst olmak gerekirse, bunun nasıl mümkün olduğundan emin değilim, ama bir an için görmezden gelelim.

Aslında 7600K, Ryzen 5 1600X'ten neredeyse% 30 daha yavaş ve 7700K'dan neredeyse% 40 daha yavaştı. Bununla birlikte, bu bilgilere karşı, GameGPU tarafından yaklaşık 3 gün önce yayınlanan sonuçlar, 7600K'nın 60 fps'nin altına düşmediğini ve sonuç olarak Ryzen 3 CPU'ları kolayca yenerken Ryzen 5 1400'ü yendiğini gösterdi. Daha yüksek çekirdek sayısı Ryzen parçaları testlerinde hala çok iyi çalışıyorlar, ancak 7600K neredeyse acıklı görünüyor.

Her medya çıkışının nerede test edildiğine baktığımda, GameGPU'nun aslında oyunun daha zorlu bir bölümünü test ettiğini ve bu da karışıklığa yol açtığını söyleyebilirim. Bu yüzden neler olup bittiğini çözüp çözemeyeceğimize bir göz atmaya ve görmeye karar verdik.




CPU performansını ölçmek için, bu deveye, bu durumda bir deveye ve açık dünya şehri Siwa'da (seewa) bir paça sahip olmak için bulduğumuz yol, genellikle oyuncu olmayan birçok karakter var. CPU zor bir zaman. GeForce GTX 1080 Ti ve üç kalite ön ayarını kullanarak, bir oyuna bakmadan önce bazı sonuçlara grafik biçiminde bakalım.

Deneyler

Ultra Yüksek kalite ön ayarıyla başlayalım, sonuçta bir GTX 1080 Ti kullanıyoruz. Burada 8. nesil Core serisi ortalama 90 fps ile sınırlı kalıyor ve 71 fps'lik% 1 düşük sonuç elde ediliyor. 7700K ortalama ile kabaca eşleşti, ancak genellikle maksimize edilmeye yakın olduğu için minimum için% 7 daha yavaştı.




Ardından, 5200 fps'de sonlanan 7600K için 7700K'dan% 21 daha yavaş ve yeni Core i5-8400'den% 27 daha yavaş hale getiren oldukça büyük bir düşüş görüyoruz. Bu aynı zamanda Ryzen 7 1800X ve Ryzen 5 1600X'ten biraz daha yavaş olsa da, R5 1500X'ten daha yavaş olduğu anlamına geliyor.

Tüm CPU'ların aynı DDR4-3200 CL14 belleği kullanılarak test edildiğini belirtmek isteriz. Bir süre içinde bazı oyun görüntüleri ile de anlayacağım, ancak 7600K ve 1500X'in ikisi de oyunun yoğun bölümlerinde son derece oynanabilir performans sağladı.

Kalite ön ayarını yüksek seviyeye indirmek, iyi bir performans artışı sağlar ve özellikle Core i5-7600K çok daha iyi sonuç verir. 1500X için minimum kare hızı% 17 artırılırken 7600K, 66 fps'de% 27'lik büyük bir artış gördü ve şimdi çok düzgün bir performans sunabildi. 7700K, 8. nesil Core işlemcilerle birlikte GTX 1080 Ti'yi de maksimum seviyeye çıkardı.

Orta ön ayara düşmek, Core i5-7600K ve Ryzen CPU'ların minimum kare hızlarını sadece küçük bir farkla artırdı. İlginç bir şekilde, Core i7-7700K'nın ve 8. nesil CPU'ların minimum ve ortalama kare hızlarını biraz artırdı, böylece Ryzen ve 7600K işlemcilerin bir sistem darboğazı oluşturduğunu gösteriyor.

7700K, 7600K ve R5 1500X'in çeşitli kalite ön ayarları kullanılarak nasıl ölçeklendiğine hızlı bir bakış. GTX 1080 Ti'nin 7700K ile daha fazla nefes alan sağladığı için güçlü ve tutarlı kazanımlar görüyoruz. 7600K, High kullanarak maksimum seviyeye ulaşırken, R5 1500X, Yüksek ile Orta arasında neredeyse hiçbir gelişme görmüyor.

Oyun Görüntüleri

Grafikleri gördük ve çubuk grafiklerin tüm hikayeyi anlatmadıklarını çığlık atanlar olacağını biliyorum, 7600K bir keklik dağınıklığı olurdu. Bu gürültüyü ortadan kaldırmak için, harici bir yakalama cihazıyla kaydedilen bazı oyun görüntülerine bir göz atın. Tüm görüntüler ultra yüksek kalite ön ayarı kullanılarak 1080p'de kaydedildi, o zaman en kötü senaryo.

İlk olarak 6 çekirdekli / 6 iş parçacıklı Core i5-8600K'yı 6 çekirdekli / 12 iş parçacıklı Ryzen 5 1600X ile karşılaştıralım. Burada, 8600K'nın tüm 6 iş parçacığının yoğun bir şekilde kullanıldığını ve bazen işlemcilerin tamamen maksimize edildiğini, ancak kare hızlarının yüksek ve daha da önemlisi tutarlı olduğunu görebilirsiniz. Testlerimde oyun titreşimsizdi. CPU overclock yapılmadı, çok çekirdekli geliştirme etkinleştirilmedi ve 16 GB DDR4-3200 bellek kurulu.

Burada dikkat edilmesi gereken bir nokta, 8600K sisteminde% 97'de kilitlenmiş olan GPU kullanımıdır. Şimdi R5 1600X'e bakıyoruz, GPU kullanımı CPU iş parçacıklarıyla karıştı, bu yüzden üzgünüm, GPU kullanımının genellikle% 80 civarında olduğunu ancak oldukça fazla dalgalandığını ve zaman zaman% 53'e kadar düştüğünü görebiliriz . CPU kullanımı neredeyse hiç% 90 çatlamadığından ve genellikle% 80 civarında olduğu için bu ilginçtir. Buna rağmen çok daha düşük GPU kullanımı nedeniyle Ryzen CPU genel olarak çok daha yavaştı.

Tamam, dört çekirdekli, 4-iplik 7600K ve 8-iplik 1500X'e karşı zaman. Her iki CPU da yoğun bir şekilde kullanıldı, 7600K neredeyse sürekli olarak maksimum seviyeye çıkarıldı, 1500X çoğunlukla% 95 civarında oturuyordu. GPU kullanımı yaklaşık% 70-80 oranında benzerdi, ancak zaman zaman Core i5 işlemcilerde çok daha yukarı sıçradı, bu da sonuçta kenarı verdi. Ağır yük altında bunlar aynıydı, ancak CPU biraz nefes alma odası aldığında 7600K biraz kaçtı.

Burada dikkat edilmesi gereken en önemli şey, her iki CPU'nun etrafında çok sayıda NPC olsa bile sorunsuz ve oynanabilir bir deneyim sağlamasıdır.

7600K yapılandırmasındaki bellek hızını 3200'den DDR4-2400'e düşürmeyi merak edenler için kare hızını 5 - 10 fps azalttı. Yani orada büyük ama değil iyi bir azalma hala oynanabilir oldu.

Hepsini bir araya koy

Bu, bu hafta için planladığımız bir test değildi. Aslında, ertesi gün göreceğiniz çalışmalarda çok daha büyük bir şeyimiz var, bu yüzden bunu bir dolgu olarak düşünün. Buradaki temel amaç, alt uç değil, alt uç CPU'ların "alt uç" CPU'ların kendilerini Assassin's Creed Origins'te nasıl ele aldıklarını görmekti. Özellikle, Core i5-7600K'nın doğru bir şekilde kıyaslayabileceğimiz bir oyunda ezilip ezilmeyeceğini görmek için gerçekten istekliydik, ancak bu olmayacaktı.

64 oyunculu Battlefield 1 savaşlarında 7600K mücadelesini biliyoruz, ancak ne yazık ki çok oyunculu bir başlığı doğru bir şekilde kıyaslamak kesinlikle imkansız. Boş bir haritada dolaşmanın veya eylemden kaçınmanın, amacı tamamen yenen bir anlamı yoktur.

Her neyse, pistte geri dönen 7600K, Assassin's Creed Origins'i gayet iyi oynadı ve oyunun test ettiğimiz bölümünde sıfır çerçeve bağlantısı gördü. Oyunu daha çok keşfetmeye hevesliyiz, ancak şimdilik yaptığımız testten memnunuz.

İnternette dolaşan söylentilere rağmen Ryzen 7 1800X ve R5 1600X'in Core i5-8400'e mum tutamadıklarını bulmak hayal kırıklığı yarattı. Çoğunuzun bildiği gibi biz Ryzen 5 1600 gibi TECH NEWS'te dengeli / en iyi değer sunan ve 7600K'ya israf ederken, Intel’in hızla yaşlanan dört çekirdeği hala oynanabilir performans sağladı. Bu arada HT özellikli Core i7-7700K, 1600X'i dikiz aynalarında tutabildi.

Alışveriş Kısayolları:

Yapılması gereken daha fazla test var, ancak şimdilik Assassin's Creed Origins CPU'da çok ağır görünse de, sonuçlar ve performans trendleri, yakın zamanda yayınlanan diğer oyunlardan çok farklı değil. Proje Araçları 2, sadece bir örnek vermek için.