Nvidia ve AMD'den uyarlanabilir senkronizasyon ekran teknolojileri birkaç yıldır piyasadadır, ancak son zamanlarda cömert seçim, çok çeşitli seçenekler ve monitör bütçeleri sayesinde oyuncuları daha da yaygınlaştırmaktadır. Başlangıçta, Nvidia’nın G-Sync ve AMD’nin FreeSync'i uygulama ve kullanıcı deneyiminde önemli ölçüde farklılık gösterdi, ancak şimdi hem teknolojiler hem de ekosistemler olgunlaştığına göre, 2017'nin ortasında farklılıkların nerede olduğunu görmek için onları tekrar ziyaret etmek için iyi bir fırsat.

teknoloji

Uyarlanabilir senkronizasyona ayak uyduramayanlar için, masaya ne getirdiğine dair hızlı bir bilgi. Geleneksel monitörler (uyarlanabilir senkronizasyon olmadan), bilgisayarınızın ne yaptığına bakılmaksızın ekranın görüntüsünü aynı aralıkta güncellediğini gören sabit bir yenileme hızına sahiptir. 60 Hz monitörler için, görüntü her 1/60 saniyede bir güncellenirth bir saniye.

Sabit bir yenileme hızıyla ilgili sorun, oyun oynarken grafik kartınızın her zaman monitörünüzün yenileme hızıyla aynı aralıkta kareler üretmemesidir. Bazen her 1/60'ta kare üreten kilitli bir 60 FPS'ye çarpabilirsiniz.th saniyede 60 Hz'lik bir monitörün yenilenmesiyle eşleşecek, ancak kare hızı dalgalanmaları çok daha yaygın. Örneğin, 45 FPS hızında oynuyorsanız, 60 Hz ekranınız her 16,7 ms'de bir güncelleme yapmak istediğinde grafik kartınız her 22,2 ms'de bir kare üretir.

Bu tür uyumsuzluklar iki şeyden biriyle sonuçlanır. V-sync kapalıyken, ekranın yırtılmasını elde edersiniz, çünkü yeni bir çerçeve ekran yenileme işleminin yarısında hazır hale gelebilir ve bu da her iki karenin aynı anda gösterilmesine neden olur.

Ekran yırtılması, oyun sırasında çirkin, sarsıcı ve sinir bozucudur. V-sync'i açmak ekran yırtılmasını çözer, çünkü her kareyi ekran yenilenmeye hazır olana kadar beklemeye zorlar, ancak kare hızınız ekranın yenileme hızının altında dalgalanıyorsa genellikle belirgin bir kekemeye neden olur.




Bu sorunların çözümü, ekranın GPU tarafından üretilen kare hızına göre ne zaman yenileneceğini bildiren uyarlamalı senkronizasyondur. Oyununuz 45 FPS'de çalışıyorsa, uyarlamalı senkronizasyon monitöre 45 Hz'de yenilenmesini söyler. Oyun 57 FPS'ye kadar atlarsa, uyarlamalı senkronizasyon monitörü 57 Hz'de yeniler. Bu, ekranın yırtılmasını ve kekemeliğini ortadan kaldırarak daha pürüzsüz ve daha eğlenceli bir oyun deneyimine yol açan GPU çıkış hızıyla senkronize edilen dinamik bir monitör yenileme hızı oluşturur.

İyileştirme özellikle 40 ila 60 FPS aralığında göze çarpar ve genellikle düşük kare hızlarına uyarlamalı senkronize olmayan 60 Hz monitörde 60 FPS ile aynı seviyede bir pürüzsüzlük verir. Daha yüksek yenileme hızlarında (60 Hz'den büyük), uyarlamalı senkronizasyonun avantajı azalır, ancak teknoloji hala kare hızı dalgalanmalarının neden olduğu ekran yırtılmasını ve kekemeleri gidermeye yardımcı olur.




Uyarlamalı senkronizasyonun uygulanması FreeSync ve G-Sync arasında farklılık gösterir. FreeSync, DisplayPort 1.2a'nın bir bileşeni olan VESA Adaptive-Sync standardını ve adaptif senkronizasyonu destekleyen çeşitli hazır ekran ölçekleyicileri kullanır.

G-Sync, DisplayPort üzerinden de iletişim kurmasına rağmen, normal ekran ölçekleyicinin yerine Nvidia'dan özel bir modül kullanır. Özel modül, G-Sync platformunun kapalı doğasıyla birlikte uygulamayı daha sonra daha ayrıntılı olarak araştıracağım FreeSync'ten daha pahalı hale getirir.

Özellik Farklılıkları

Hem G-Sync hem de FreeSync, uyarlamalı senkronizasyonun temel özelliklerini sağlar, ancak uygulamadaki farklılıklar nedeniyle, bazı özellik farklılıkları da vardır.

G-Sync monitörleri tescilli bir ölçekleyici modülü kullandığından, çoğu ekran bağlanabilirlik için yalnızca DisplayPort ve HDMI ile sınırlıdır ve yalnızca adaptif senkronizasyonu destekleyen DisplayPort ile sınırlıdır. FreeSync standart ekran ölçekleyicileri kullanır, bu nedenle FreeSync monitörler genellikle birden fazla HDMI bağlantı noktası ve DVI ve hatta VGA gibi eski konektörler de dahil olmak üzere G-Sync benzerlerinden çok daha fazla bağlantı seçeneğine sahiptir.

FreeSync, HDMI üzerinden FreeSync adlı bir özellik sayesinde başka bir bağlantı avantajına sahiptir. Adından da anlaşılacağı gibi, AMD, hem GPU hem de monitörün özelliği desteklemesi koşuluyla, standart HDMI konektörleri ve kabloları üzerinde uyumlu bir senkronizasyon elde etmeyi başardı.

HDMI kablolarının DisplayPort kablolarından daha ucuz olduğu ve DisplayPort yerine HDMI üzerinden adaptif senkronizasyonu çalıştırmanın birkaç faydası vardır ve bağlantı noktaları için sınırlı alana (dizüstü bilgisayarlar gibi) sahip cihazlar, uyumluluk için daha yaygın olarak kabul edilen HDMI standardını kullanabilir uyarlamalı senkronizasyon desteğini kaybetmeden diğer ekranlar.

G-Sync’in özel modülünün de avantajları vardır. G-Sync, daha önce FreeSync ekranlara kıyasla gölgeleme performansını iyileştirdiği gösterilen gölgelenmeyi ortadan kaldırmak için monitör aşırı hızını anında değiştirir. Bununla birlikte, son birkaç yılda sürücü ve monitör ayarları, bu bağlamda FreeSync ekranlarını geliştirdi.

Nvidia, her bir G-Sync monitöre Ultra Düşük Hareket Bulanıklığı (ULMB) adı verilen bir özelliği entegre etti. Bu özellik, küçük bir parlaklık azalmasıyla birlikte gelmesine rağmen, genellikle 85 Hz veya daha yüksek sabit yenileme hızlarında çalışır.

ULMB'nin ana dezavantajı, G-Sync ile birlikte kullanılamamasıdır. Başka bir deyişle, kekemelik ve yırtılma olmadan değişken yenileme hızları veya yüksek netlik ve düşük hareket bulanıklığı arasında seçim yapmanız gerekir. Çoğu kişi, sağladığı pürüzsüzlük için G-Sync'i kullanmayı tercih ederken, e-spor meraklıları yırtılma pahasına hızlı tepki ve netlik için ULMB'yi sevecekler.

Düşük kare hızı telafisi (LFC), G-Sync ve FreeSync arasındaki diğer bir fark noktasıdır. Her uyarlanabilir senkronizasyon monitörünün, yenileme hızının GPU'nun oluşturma hızına dinamik olarak ayarlanabileceği bir yenileme hızı penceresi, örneğin 30 ila 144 Hz vardır. 0 Hz ile ekranın minimum yenileme hızı (örneğim durumunda 30 Hz) arasında ne olacağı, monitörün LFC'yi destekleyip desteklemediğine göre belirlenir.

Değişken yenilemenin minimumun altında çalışmaya devam etmesini sağlamak için LFC'yi destekleyen monitörler, kare hızları ekranın minimum değerinin altında olduğunda çerçeveleri ve yenileme hızlarını çoğaltır. Örneğin, LFC'li 30 ila 144 Hz adaptif bir senkronizasyon monitöründe 20 FPS oynanışı oynatıldığında, her kare çoğaltılır ve monitör 40 Hz'de çalışır; yenileme penceresinde. LFC'siz monitörler, v-sync ayarına bağlı olarak yırtılma veya kekemeyle 30 Hz'de çalışır.

LFC, 48 Hz gibi minimum yenileme hızına sahip monitörlerde son derece önemlidir. Bu monitörlerdeki LFC, değişken yenileme penceresinin önemli 30 ila 48 Hz bölgesine uzanmasına ve monitörün minimum yenileme hızına sahip olmadığı gibi çalışmasına izin verir. Bu monitörlerde LFC olmadan, değişken yenileme 48 FPS sınırında sürekli olarak etkinleştirildiği ve devre dışı bırakıldığı için 40 ila 55 FPS bölgesinde kare hızları dalgalandığında bir sarsıntı etkisi vardır. LFC, en iyi uyarlanabilir senkronizasyon deneyimi için çok önemlidir.

Her G-Sync monitörü LFC desteği ile birlikte gelir, bu nedenle G-Sync ekranı satın alırken endişelenmeniz gereken bir şey değildir. FreeSync farklı bir hikaye, çünkü sadece bazı monitörler - çoğunlukla üst seviye olanlar - LFC'yi destekliyor. Radarınızdaki bir FreeSync monitörünün LFC'yi destekleyip desteklemediğini kontrol etmek için AMD'nin görüntüleme listesine bakmanız gerekir, oysa her G-Sync ekranında bilinen bir miktardır.

Her iki uyarlanabilir senkronizasyon teknolojisiyle ilgili başlangıç ​​diş çıkarma sorunlarından bazıları şimdi çözülmüştür. V-sync hem FreeSync hem de G-Sync'de aynı şekilde çalışır, v-sync kontrolleri yalnızca çerçevelerin değişken yenileme penceresinin dışında nasıl görüntüleneceğini etkiler. Uyarlanabilir senkronizasyonlu kenarlıksız pencere oyunları da artık hem FreeSync hem de G-Sync tarafından destekleniyor, ancak AMD'nin uygulaması bazı durumlarda biraz tehlikeli görünüyor.

Grafik kartı desteğine gelince, FreeSync 2013 veya daha yeni bir 'Sea Islands' Radeon Rx 200 serisi kartı gerektirirken, G-Sync 2012 veya daha yeni bir 'Kepler' GeForce 600 serisi kartı gerektirir. G-Sync, AMD grafik kartlarında çalışmaz ve FreeSync, her zaman olduğu gibi Nvidia grafik kartlarında çalışmaz.

Bir dizi G-Sync ve FreeSync ekranına bakmanın ana paketi, G-Sync'in bilinen bir miktar olduğu, FreeSync monitörlerinin kalitesi önemli ölçüde değişiyor. Temel olarak her G-Sync monitör, oyuna uygun özelliklere, geniş bir yenileme penceresine, LFC ve ULMB desteğine sahip üst düzey bir birimdir - başka bir deyişle, bir G-Sync monitör satın alırken en iyisini aldığınızdan emin olabilirsiniz. değişken yenileme deneyimi ve genel olarak harika bir monitör.

FreeSync ile, bazı monitörler LFC için üst düzey özellikler ve destekle oyun odaklıdır, ancak birçoğu günlük ofis kullanımına yöneliktir ve oyun oynamaktan daha fazladır. Potansiyel alıcıların, en iyi değişken yenileme deneyimi için gerekli tüm özelliklerle iyi bir monitör aldıklarından emin olmak için FreeSync monitörlerini G-Sync eşdeğerlerinden daha fazla araştırması gerekecektir.

Fiyatlandırma

Fiyatlandırma, FreeSync'in G-Sync'e karşı en tartışmalı sorunlarından biridir, çünkü Nvidia tescilli modüllerinin kullanımı için büyük bir prim almaktadır. Fiyat farklılıklarını incelemek için bir takım neredeyse aynı FreeSync ve G-Sync monitörlerini araştırdım ve işte sonuçlar.

Monitör Tipi FreeSync Fiyat G-Sync Fiyat
24 ”1080p 144 Hz AOC G2460PF 9 AOC G2460PG 9
24 ”1080p 240 Hz TN ViewSonic XG2530 9 Acer Predator XB252Q 9
27 ”1440p 144 Hz IPS Acer XF270HU 9 Acer Predator XB271HU (OC - 165 Hz) 9
27 ”4K 60 Hz IPS Acer H277HK 9 Acer Predator XB271HK 9
34 ”1440p 21: 9100 Hz VA Philips 349X7 9 AOC AG352UCG 99
35 ”1080p 21: 9144 Hz VA Acer XZ350CU 9 Acer Predator Z301C (OC ila 200 Hz) 9

Aynı üreticiden neredeyse aynı monitörlere bakıldığında, G-Sync çoğu durumda FreeSync modeli üzerinden MSRP'ye 200 $ ekler. Markalar arasında bakıldığında, marj 100 $ kadar düşük olabilir, ancak genellikle 200 $ işaretinin yakınında durur. Araştırdığım altı monitör türü için, en benzer modellere bakıldığında ortalama fiyat farkı 188 $ idi.

G-Sync modellerinden ikisi, eşdeğer FreeSync modelinin yapabildiklerinin ötesinde ekran görüntüsü kullanılarak hız aşırtmaya tabi tutulabilir ve bu da ödediğiniz prim fiyatına biraz değer katar. Bununla birlikte, çoğunlukla, G-Sync'in sadece ULMB, LFC ve elbette Nvidia grafik kartlarıyla uyarlanabilir senkronizasyon uyumluluğu gibi yukarıda belirtilen avantajlarından yararlanıyorsunuz.

İncelediğim altı monitörden biri (Acer H277HK) sınırlı yenileme hızı pencereleri nedeniyle LFC'yi desteklemese de FreeSync monitörleri evrensel olarak daha ucuzdur.

Gelecek: FreeSync 2 ve G-Sync HDR

Yeni uyarlamalı senkronizasyon monitörleri, önümüzdeki aylarda piyasaya çıkacak ve FreeSync ve G-Sync ekosistemlerine yeni eklemeler yapacak.

G-Sync, özellik setini HDR monitörleri ve geniş renk gamları için destek içerecek şekilde genişletiyor. G-Sync'li HDR monitörler, ULMB ve LFC gibi özellikleri destekleyecek olsa da, HDR işlevselliği için çok daha büyük gamlar ve daha yüksek parlaklık da içerecekler. Sürücüler, masaüstü çalışması için bir SDR ortamı ile uygun olan yerlerde desteklenen uygulamalarda HDR arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapar.

FreeSync 2, sadece HDR monitörleri için destek içermeyen, aynı zamanda sadece en iyi monitörlerin bir FreeSync 2 rozeti aldığını görecek bir monitör doğrulama programı sunan çok daha büyük bir güncellemedir. FreeSync 2 monitörler, standart sRGB ekranlara göre maksimum parlaklık ve renk hacminin en az iki katına sahip olacak ve monitörler, giriş gecikmesi standartlarını ("birkaç milisaniye" aralığında) karşılayacak şekilde doğrulanacaktır. Tüm FreeSync 2 monitörleri LFC'yi destekleyecektir.

FreeSync 2, daha büyük gam desteği, daha yüksek parlaklık ve SDR ve HDR modları arasında otomatik geçiş gibi G-Sync HDR'ye benzer özellikler içerecektir. Güncellenmiş teknoloji, FreeSync'i her monitörde G-Sync'in sunduklarına yakınlaştıracak olsa da, AMD'nin FreeSync 2 doğrulama ve markalama için prim talep edip etmeyeceği konusunda hala bir kelime yok.