Nintendo, küresel fenomenin popülerliği ve devam eden popülerliği sayesinde 2016'yı yüksek bir notla bitirdi Pokémon Go, gelişi NES Klasik Sürüm Kasım ayında ve Süper Mario Koşusu Aralık ayının ortalarında mobil Apple cihazları için.

Diehard Pokémon ve Mario taraftarları aynı fikirde olmayabilir, ama benim için üçünün en ilginç olanı şüphesiz küçük NES kopyasıydı. Mağazalarda bulunmanın ne kadar zor olduğu (sadece mutlaka iyi bir şey değil) nedeniyle tatillerde tonlarca buzz yaratmakla kalmadı, aynı zamanda modellenen nostaljiye neden olan bir dizi takip için bir sahne oluşturdu. Nintendo'nun diğer popüler konsolları.

Ancak, küçük boyutlu SNES'e gitmeden önce, Nintendo'nun mevcut retro teklifiyle ne yaptığını ve iyi yapmadığını düşünelim.

NES Classic Edition: Bu kuşağın 'Tickle Me Elmo'

NES Classic Edition, Temmuz ayının ortalarında yeterince sıcak bir resepsiyon gibi görünen bir şeye duyuruldu. Sistem yaklaşık dört ay sonra başlatıldığında, talep beklentileri açıkça aşmıştı. stok kıtlığı ülke çapında (İngiltere gibi, kontrol ettiğimiz birkaç pazarda durum tamamen aynıydı).

Amazon’un arzı hemen konuşuldu. Benzer şekilde, Best Buy, Target ve Walmart dahil olmak üzere tuğla ve harç mağazaları ilk envanterlerini büyük bir hızla ilerledi. Nintendo istikrarlı bir akış vaat etti tatil sezonu boyunca ve yeni yıla kadar ek sistemler. Şirket teknik olarak perakendecilere ek birimler ekleyerek sözünü tuttu - ailem envanter izleme web sitesi kullanarak hediye olarak kullanılmak üzere tatil sezonunda Walmart'tan üç sistem aldı - ancak genel olarak Nintendo, toplantı talebine yaklaşamadı.




Nintendo yapay olarak stoku sınırladı mı?

Bazıları, Nintendo'nun talep algısını artırmak için kasıtlı olarak stopaja el koyduğuna inanıyorlar. Taktik kesinlikle mantıklı olsa da, daha önce Nintendo Wii gibi sıcak ürünlerle gerçekleştiğini gördük, ancak bunun doğru olduğuna inanmıyorum.

Nintendo, hardcore oyuncuların sistemle ilgileneceğini düşünerek eğitimli bir tahmin yapabilir. Bununla birlikte, bunların hafife alındığından şüphelendiğim şey, NES Classic'in hedef demografinin dışındakilerle rezonansa girme derecesi - örneğin, artık çocuk olarak tanımlanamayan çocukluklarından NES'e düşkün anıları olan yetişkinler. Bir hit olacağını bilmeden milyonlarca ünite üretmek inanılmaz derecede riskli olurdu. Nintendo'nun sistemin geri kalanıyla olduğu kadar popülerliğinden de şaşırdığını düşünüyorum.




Nintendo yapay olarak sınırlı envantere sahip olsaydı, neden yine tatilden haftalar sonra mı? Bazı potansiyel alıcılar şüphesiz sırf hayal kırıklığından vazgeçerken, stratejinin nasıl bir anlam ifade ettiğini göremiyorum. Ayrıca, Nintendo perakendecilere verdiği toptan satış fiyatından daha fazla para kazanmıyor.

Scalpers ise eBay'de sistemleri satarak öldürüyor. Noel Günü'ne öncülük eden birimler düzenli olarak 240 $ 'a yükseliyorlardı - Nintendo’nun 59.99 $ MSRP’ine göre 4 kat bir prim. Her biri 9,99 dolarlık bir MSRP taşıyan orijinal NES Klasik denetleyicileri yaklaşık 60 dolar civarında gidiyordu.

NES Classic için hala pazarda olanlar için, ya bekleme oyununu oynamanız, şanslı olmanız ya da eBay veya Craigslist'te bazı büyük paralar biriktirmeniz gerekecek.

NES Classic Edition: İsabet ve Kaçırılanlar

Nintendo, NES Classic ile pek çok şey elde etti. Estetik olarak konuşursak, denetleyici konektörleri ve arka G / Ç bağlantı noktaları için orijinal NES tasarrufunun neredeyse mükemmel bir mini kopyası olan fiziksel tasarımı çiviledi. Ne yazık ki, kartuş kapağı çalışmıyor, ama ben kazıyorum. Güç dağıtımı USB üzerinden yapılırken, HDMI bir ekrana bağlanmak için kullanılır. Sistemle birlikte bir AC adaptörü ve USB kablosu, HDMI kablosu ve bizi ilk büyük kusura getiren bir kopya NES denetleyicisi dahildir.

Denetleyici, gülünç derecede kısa 30,5 inç kablo için orijinal tasarruf gibi görünüyor ve hissediyor. Büyük bir televizyonda oynuyorsanız, denetleyici sınırda kullanılamadığından Nintendo, köşeleri açıkça kesiyor, ancak birkaç geçici çözüm var.

İlk çözüm bir uzatma kablosu almaktır. Çeşitli fiyat noktalarında üçüncü taraflardan herhangi bir seçenek sıkıntısı yoktur. Bazı insanların fark etmediği şey, Wii Classic denetleyici küçük konsol ile birlikte gelen denetleyici ile aynı fiziksel konektörü paylaşır.

Orijinal bir Nintendo denetleyicisi bulamazsanız, daha uzun kablolarla kolayca kullanılabilen birden fazla üçüncü taraf denetleyicisi vardır. İsteğe bağlı olarak, kabloyu tamamen çıkarabilir ve kablosuz bir çözümle gidebilirsiniz. Burada vuruluyor ya da özlüyor gibi görünüyor, bu yüzden splurging önce araştırma yapmak (Nyko MiniBoss kablosuz denetleyicisini denedim ama birkaç dakikada bir bağlantısı kesildi).

Nintendo akıllıca sistemde Suspend Points yaptı ve ilerlemenizi kaydetmek için oyun başına dört slot verdi. Mükemmel bir fikir olsa da, bir oyundan çıkmanın, bir kayıt noktası oluşturmanın veya verilen denetleyiciden başka bir oyuna geçmenin bir yolu olmadığını hemen anlayacaksınız. Bunun yerine, ana menüye dönmek için konsolun kendisinde sıfırlama düğmesine basmanız gerekir. Çoğu için, bunu yapmak için kanepeden kalkmayı içerecektir. Ne sıklıkta oynadığınıza bağlı olarak, bu çok can sıkıcı olabilir.

Nintendo, konsolun kullanıcı arayüzünde harika bir iş çıkardı ve oyun seçimi için orijinal kutu resimli bir atlıkarınca tarzı menü kullandı. Ekran menüsünde standart 4: 3 ekran, görselleri biraz temizleyen “Pixel Perfect” modu ve eski CRT televizyonlarda oyunların nasıl göründüğüne benzeyen bir “CRT filtresi” seçeneği bulacaksınız.

Nintendo’nun sunduğu en iyi şey nedir? Oyunlar (olması gerektiği gibi).

Nintendo, Super Mario Bros 1-3, Excitebike, Dr. Mario, Double Dragon II: Revenge ve Legend of Zelda gibi favoriler de dahil olmak üzere tüm zamanların en iyi 30 NES oyununu seçti. HDMI bağlantısı. Sunulan her oyunu oynamak için henüz vaktim olmadı, ancak denediğim orijinaller yerinde rekreasyon.

İronik bir şekilde, NES Classic'in en büyük gücü aynı zamanda en büyük zayıflığıdır. Konsolu 30 oyunla sınırlamak Nintendo'nun alıcı başına asla 60 dolardan fazla kazanmayacağını garanti eder (artı ek bir denetleyici). Kütüphanemle klasik NES oyunlarını savurmak istesem bile asla oynayamayacağım oyunlar - Steam tarzı - yapamam.

Bu bir hatadır.

“Süper” Halefi

Orijinaline kıyasla ömrü boyunca 13 milyon ünite satılmış olsa da, Super Nintendo 1991'de Kuzey Amerika'ya geldiğinde bir şekilde daha büyük bir anlaşma gibi hissetti. 16 bitlik grafikleri F-Zero ve Süper Mario Dünyası anında büyükelçiler ve nihai klasikler haline geliyor.

Bu noktada Nintendo için bir sonraki mantıklı adım, Super Nintendo'ya dayanan bir Klasik Sürüm oluşturmaktır. Son zamanlarda marka başvurusu Japon oyun şirketinin gerçekten bir takip konusunda çok çalıştığını öne sürüyor. Bu bir “if” meselesi değil, bir SNES Classic Edition göreceğiz, aksine “ne zaman” göreceğiz.

SNES Classic Edition, mevcut giriş orijinali aynen işlevsel güce ve sıfırlama kaydırıcılarına yansıtırken, ikonik Super Nintendo'nun minyatür bir versiyonu olmalıdır. Tabii ki üstte fonksiyonel bir kartuş yuvası olmayacak, ancak aksi takdirde orijinaline benzemelidir.

Denetleyiciye gelince, bu da işlevsel tamponlara kadar orijinal gibi görünmeli ve hissetmelidir. Nintendo yalnızca bir donanım değişikliği gerçekleştiriyorsa, bu olmalı: denetleyiciyi uzun bir kabloyla bağlayın. Sistemin orijinal SNES ile aynı denetleyicileri (ve dolayısıyla aynı konektörü) kullanması harika olurdu, ancak bunun olması muhtemel değildir.

Görmek istediğim küçük ama önemli bir ek değişiklik, denetleyicideki bir güç / ev düğmesi veya en azından, 5 saniye boyunca "Seç" düğmesini basılı tutarak sizi Ana Sayfaya geri getirebilecek bir geçici çözümdür. Elbette, yarı pişmiş herhangi bir çözüm, tüm lanet zaman boyunca yukarı ve aşağı kalkmayı yenecektir.

Genişletilebilirlik: Çevrimiçi Pazar

Nintendo, sabit sayıda üst seviye oyunla mikro SNES çoğaltması satmakta sorun yaşamaz, ama neden orada durmalıyız? NES sürümünü 30 oyunla sınırlandırarak, Nintendo artık gelir elde etmek için büyük bir fırsatı kaçırıyor. Bir yan ürün olarak, çoğu ya Klasik kesmek ortalama tüketicinin ikisiyle de uğraşmamayı tercih edeceğini biliyoruz.

Bu mini sistemler gerçek oyun konsolları değil, ancak yeni oyunlar ekleme yeteneğinden sıyrılmak hem oyuncular hem de Nintendo için bir hata gibi geliyor.

Açık cevap, bir kablosuz çipi dijital bir pazara bağlanmaya izin veren mini SNES'e entegre etmek olacaktır. Nintendo zaten üzerinden klasik oyunlar sunuyor Sanal Konsol Nintendo Game Store'a hızlı bir şekilde bakıldığında, Wii U ve diğer sistemlerde şu anda indirilip oynanabilen 450 SNES oyunu ortaya çıkıyor.

Bu modelin SNES Classic gibi bağımsız bir cihazla çalışması için, Nintendo'nun fiyatlandırma yapısını büyük ölçüde azaltması gerekecektir. Sıradan, nostalji arayan oyundan oyun başına 9.99 dolar öksürmesini istemek (Nintendo’nun dijital pazarındaki indirilebilir SNES unvanının ortalama maliyeti) uçmayacak.

Resim kredisi: Deviantart'ta Ryokai

Kesinlikle sevdiğiniz ancak ilk 30 kesimi yapmayacak nadir veya belirsiz oyunları oynamak için, oyun başına 0,99 $ veya belki de üç oyundan oluşan bir demet için 5 $ ödeyecek misiniz? Eminim biliyorum. Ancak yapamayacağım şey, oyun başına belki de 2.99 dolardan fazla ödemek ve bu fiyat bile tetiği çekmeden önce beni çok düşünmeye zorlayacaktır. Nintendo, hardcore oyuncuların bu mini konsollarla birincil demografik olmadığını bilmelidir; oyunlarınızı sıradan oyuncuları uzaklaştıracak şekilde fiyatlandırmayın.

Belirli bir sırayla, SNES Classic'te görmek istediğim oyunlar:
Süper Mario Dünyası, Teenage Mutant Ninja Turtles: Zamanda Kaplumbağalar, Mana'nın Sırrı, Süper Mario Kart, Street Fighter II, Toprağa Bağlı, Dublör Yarışı FX, Yıldız Tilki, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı, Chrono Tetikleyici, Mortal Kombat II, F-Zero, Süper Metroid, Donkey Kong Country, Süper Yumruk!

Başka bir olasılık, Nintendo'nun konsola bir SD veya hatta özel bir kart yuvası eklemesi ve orijinal kutu resimli SNES arabaları gibi görünecek fiziksel “kartuşlar” satması olabilir. Elbette düzgün ama Nintendo'nun dijital yol çok daha kolay ve yeniden satılamayacağı için bu rotayı kullanacağından şüpheliyim.

Nintendo'nun bir çevrimiçi pazar aracılığıyla ek oyunlar ekleme olanağı sunma olasılığı düşük olduğunda, çevrimiçi çok oyunculu oyunun etkinleştirilmesi için kapı potansiyel olarak açık olacaktır. Bu oldukça olası ve açıkçası bir hata olurdu.

90'lı yıllarda konsol oyunlarını bu kadar harika yapan şeylerden biri de yerel çok oyunculu oydu. Arkadaşlarınızı davet etmek veya aile üyelerini Street Fighter II veya Super Mario Kart'ın yoğun bir oyununa davet etmek gerçekten eğlenceliydi. Bazıları için, çok oyunculu oyun oynamak kadar sosyalleşmekle ilgiliydi. Online oyun ile bu etkileşimin çoğu kaybolur. Bugün yapılabileceğine inanmıyor musunuz? Rock Band aksini söylüyor.

Altın Fırsat

Nintendo, bazı açık eksikliklere rağmen ilk at-batında bir eve koştu. Daha da önemlisi, şirket şimdi başarı için bir plana sahip ve ikinci sınıf çabasıyla büyük bir slam sunacak bir konuma geldi.

30 oyunla 60 $ 'dan NES Classic Edition, başlık başına iki dolara kadar çalışıyor. Seçilen her oyun Nintendo bana çekici geliyor mu? Hayır, ancak paket ve sistem için bu makul bir fiyattır ve SNES sürümü için uygun bir fiyattır.

Nintendo, ilk mini sistemini yaz boyunca duyurmak ve tatil satın alma sezonunun başlangıcında başlatmak akıllıca oldu. İle Nintendo Anahtarı köşeyi dönünce, bencil bir şekilde en kısa sürede istesem bile, bir SNES Classic'i pazarlamak için acele etmeye gerek yok. Aynı zaman dilimine sadık kalın… bu süre dışında dolaşmak için yeterli stoka sahip olun.

Mevcut IP'yi geri dönüştürmek neredeyse hiç kazanan bir stratejidir, ancak Nintendo kendisini istisnai bir durum olarak bulur. Doğru yapmak için zaman ayırın ve takipleri kronolojik sırayla serbest bırakın. N64'ü 2018'in üçüncü etkinliği için saklayın. Memnuniyetle bekleyeceğim.