Yıllarca sadece fare ve klavye ile PC oyunları oynadım. Bundan yıllar sonra neredeyse tamamen bir kontrolörle oynadım. Şimdi fare ve klavye ile geri döndüm ve bu aydınlatıcı bir eve dönüştü.

PC oyunlarını kontrol etmenin en iyi yolu olan ol 'point-n-click-n-clack ile ilişkim karmaşıktı. Çocukken herhangi bir set üstü konsol sahibi olmama izin verilmedi, bu yüzden ana oyun çıkışım inşa ettiğim bir oyun PC'siydi. Sonuç olarak Final Fantasy ve GoldenEye ile yetişmedim. Unreal ve Half-Life ile büyüdüm. Bu oyunları bir oyun çubuğu veya oyun kumandasıyla oynamadım, çünkü bildiğim kadarıyla bu mümkün değildi. Bir fare ve klavye ile oynadım.

2000'lerin başında, oyun bilgisayarımı sattım ve birkaç yıl oyun oynamayı bıraktım. 2007'de döndüm ve çok şey değiştiğini gördüm. Gears of War, Call of Duty 4 ve Mass Effect için tam zamanında bir Xbox 360 aldım. Konsol kontrolleri Halo'yu orijinal bir Xbox kontrol cihazıyla ilk oynadığımdan bu yana yedi yıl içinde çok daha iyi olmuştu. Xbox 360 kütüphanesinde ateşli bir şekilde yanmaya başladım ve birkaç yıl boyunca her şeyi böyle oynadım.

Sonunda PC'ye geri döndüm ve artık bir fare ve klavye kullanarak rahat olmadığımı fark ettim. Grafikler için oradaydım, kontroller için değil. Bilgisayarımı televizyonuma bağlamaya başladım ve her şeyi bir kontrol cihazıyla oynadım.

Geçerli kurulumum. Corsair bana klavyeyi biraz geri gönderdi ve fareyi aldım çünkü Logitech oyun farelerini her zaman sevdim. Geçenlerde eski Max Payne trackpad'imi bir kapris üzerinde Steelseries ile değiştirdim ve gerçekten çok beğendim.




Son zamanlarda bu değişti. Bir yıl kadar önce oyun bilgisayarımı TV'den ve üst kattan masama taşıdım. O TV'den daha iyi bir monitör aldım. Bu yüzden tekrar fare ve klavye kullanmaya karar verdim. Gerçekten DPI veya anahtar direnci ya da bunun gibi bir şey hakkında takıntılı olduğum noktaya gelmiyorum. Oldukça standart bir kurulum buldum ve buna bağlı kaldım. Yıllar sonra fareye ve klavyeye dönmek hala ilginçti. İşte öğrendiklerim.

Yeniden alışmak için zamana ihtiyacım vardı

PC'de oynadığım son iki oyunu alalım: Overwatch ve Shadow Warrior 2. Her iki oyun da bir fare ve klavye ile iyi çalışıyor, ancak farklı nedenlerle.

Overwatch iyi çalışıyor çünkü oyun hızlı ve duyarlı ve tek bir karaktere kilitlenmeyen bir oyuncu değilseniz (öyle değilsiniz), bir grup farklı karakteri kontrol etmeye hazır olmalısınız. D.Va veya Roadhog olarak oynuyorsam, av tüfeği olarak çalışabilmeli ve çabucak yakınlaşabilmeliyim. Soldier 76 veya Hanzo oynuyorsam daha fazla hassasiyete ihtiyacım var. (Şaka yapıyorum, asla Hanzo oynamam.) Lucio oynuyorsam, duvar boyunca sürerken nişan alabilmeliyim.




Shadow Warrior 2, fare ve klavye kontrollerinden yararlanır, çünkü oyun büyük ölçüde kılıç dövüşüne dayanır ve kombinasyonlarının çoğu, bir klavyedeki dokunuşlar ve bir fare dokunuşu ile çekilmesi çok daha kolaydır. Bir saniyeden daha az bir sürede 180 derece döndürürseniz, oyunun çılgın hızına ayak uydurmak da çok daha kolaydır.

Üzgünüm Dul.

Ayarlamak zorunda olduğum en büyük şey amaç yardımcısının (AA) eksikliğidir. Konsol oyunlarının çoğunda, oyunun oyuncunun nişan alma nişangâhını hedeflere ustaca mıknatısladığı bir tür amaç yardımcısı bulunur. Bir denetleyici başparmak çubuğunun ne kadar kesin olmayan olabileceğini telafi etmek için oynatıcıyı olduklarından daha doğru hissettirir.

PS4'te bir ton Destiny oynuyorum ve amaç yardımcısı bu oyunda büyük bir faktör. Siz görene kadar fark etmediğiniz bir şey. Bazen amacınız bir düşmana geçici olarak “yapışır” ve serbestçe nişan alırsanız tamamen kaçırdığınız bir şutu çekersiniz. İnsanlar tüm Destiny oyun tarzlarını yüksek AA'lı silahlar etrafında inşa ediyor, hedeflere mıknatıslanan keskin nişancı kapsamlarına ve mermileri daha uzun mesafeden düşmanlara “yapıştıran” silahlara gidiyorlar. Amaç yardımcısı, Destiny'in neden olduğu kadar iyi hissetmesinin büyük bir parçasıdır. Konsol oyununun “gizli sosu” nun temel bileşenlerinden biri, oyun hissine katkıda bulunan şey.

Etkileyici görünüyor, ancak eminim baş parmağım bundan tamamen sorumlu değildi.

Çoğu PC oyunu, oyunculara hiç teklif etmediklerinde çok daha az hedef yardımı sunar. Ateş etmeden önce nişangâhınızı hedefinize koymanız gerekir. Yukarı tarafta, çok daha doğru bir şekilde nişan almak için gerekli hassas kontrole sahipsiniz.

Bunun için bir çok ayar yapmak zorunda kaldım. Bir kontrol cihazı ile yeterli FPS oynarsanız, amaç yardımına güvenirsiniz. Ne kadar kontrole sahip olduğumu tam olarak hesaba katmak da zordu. Bir şeye nişan alıyorsam, faremi kolayca istediğim yerde, pratik olarak piksele doğru hareket ettirebilirim. Bunu uzun zamandır yapamıyordum.

Kontrol yöntemim daha hızlı, ancak gözlerim ve ellerim çok yavaş olduğunda vurgulanıyor. Destiny ile birkaç hafta geçirdikten sonra PC'de Overwatch'a döndüm ve uyuşturucu kullandığımı hissettim. Çok hızlı ve titizdim, kendimle ne yapacağımı bilmiyordum. Ana veya Soldier 76 olarak oynadığımda, bir rakibi takip ederken yapabileceğim mikro hareketler genellikle beynimin işlemesi için çok hızlı gelir. Heyecan verici, ama aynı zamanda ezici.

Duruşumu değiştirir, bu da her şeyi değiştirir

Oyun kumandasıyla oyun oynadığımda şöyle:

Shutterstock hesabımız şu anda aktif değil, bu yüzden elde edersiniz.

Fare ve klavyeyle oyun oynadığımda şöyle:

İki duruş, bir oyun oynarken hissettiğim genel yol açısından büyük bir fark yaratıyor. Otururken daha uyanık ve uyanığım. Ekrana daha yakınım. Oyunda daha çok hissediyorum, nasıl hissettiğime benzer ayakta masasında oyun oynarken. Bonus olarak, eğer gece geç saatlerde oyun oynarsam, imar yapmaya başlamam daha az olasıdır.

Elbette bir orta yol var:

Fareyi geriye doğru hareket ettirmek ve hala hareket ettirmek mümkündür. Ama genel olarak, bir fare ve klavye kullanırken çok daha dik ve aktifim.

Çok hızlıyım kendimle ne yapacağımı bilmiyorum

Bir fare, bir ekran silahını hedeflemek için bir başparmak çubuğundan daha hassas olacak olsa da, en çok etkilendiğim şey, karakterimin ne kadar hızlı hareket ettiğidir. Fare görünümü, karakterimin gövdesinin gerçek hayattaki başım hareket ettikçe daha hızlı hareket etmesini sağlar - daha hızlı, gerçekten. Bir oyunda, tüm vücudumu göz açıp kapayıncaya kadar 180 derece kırbaçlayabilirim.

Bir denetleyiciyle yıllarca oynadıktan sonra, bu hız alışmak için çok fazla zaman alır. Shadow Warrior 2 gibi bir oyunda, özellikle hızlı bir şekilde güvenliğe atlamadan önce bir kılıçla bir fakaya yakınlaştırıldığında inanılmaz hissedebilir. Ama aynı zamanda kafa karıştırıcı da olabilir. Barry Allen’ın süper hızına sahip olsaydım, muhtemelen bu şekilde savaşırdım: Gerçekten hızlı, çoğunlukla sadece kollarımı rastgele sallayarak, birkaç vuruş yapmayı umuyorum.

Beni çok daha agresif yapıyor

Fare ve klavye ile oynarken bir kontrolörle oynadığımdan daha agresifim. Oyunlarda daha iyi olduğumu hissediyorum. Daha hızlı ve daha isabetliyim ve bu da etrafımda zıplamama ve düşmanları daha fazla acele etmeme neden oluyor.

Bu önemli bir ayrım: Daha iyi olduğumu hissediyorum. Aslında daha iyi değilim. Far Cry 4'ü ilk kez bir fare ve klavye ile oynadığımda ne kadar agresif oynadığım için şaşırdım. Örtüde durmayı bıraktım ve savaş alanının etrafında koşarak, adamların etrafında dolaşmaya ve tepki vermeden önce onları dışarı çıkarmaya başladım. Çalışırken harikaydı, ama aynı zamanda beni sık sık belaya soktu.

Oyun faresi, oyun klavyesinden daha fazla gelişti

PC oyunları oynamaya başladığımda, bir oyun klavyesi olsa bile, bir oyun faresi bile görmemiştim. Bilgisayarımla birlikte gelen temel bir klavyeyle oynadım ve temel bir fare kullandım.

Bugün, fare ve klavye hala aynı. Bununla birlikte, fareler bir grup küçük ince ayar ve iyileştirme gördü. Şimdi o kadar çok farklı oyun faresi var ki, onları düz tutmayı umamıyorum. Her çeşit yapılandırılabilir düğme ve özelleştirilebilir ağırlıklara sahip fareler vardır. İnsanların en iyi fareyi seçmesine yardımcı olmaya adanmış onlarca alıcı kılavuzu var.

Ancak oyun klavyeleri neredeyse bu kadar değişmedi. En iyi oyun klavyeleri iyi yapılmış ve dikkatli bir şekilde ayarlanmıştır, ancak söz konusu olduğunda hala büyürken kullandığım gibi klack-klack olan hafif mekanik klavyeler vardır.

Her neyse, iğrençsin ve tozla kaplısın.

Oyun klavyemi kullanırken bazen kendimi hayal kırıklığına uğratırım. Belli ki hareket için WASD aldım. E neredeyse her zaman bir kontrolör üzerindeki A veya X düğmesinin “kullanım” eşdeğeri ve Q genellikle hangi özel yetenek genellikle Y veya bir omuz düğmesi ile eşleştirilirse kullanılır. Her ikisine de ulaşmak kolaydır. R, denetleyicide genellikle X olan yeniden yükler ve işaret parmağımla vurmak çok kolaydır. Vardiya çalışır ve iki başparmak çubuğunu oluşturan çömelmeleri kontrol eder. (C kullanarak çömelmeyi tercih eden insanları asla anlamayacağım.)

Ancak yakın dövüş saldırıları bir sorundur. Sıklıkla F veya T ile eşlenirler ve anın sıcağında ikisinden birini sezgisel olarak kullanmakta zorlanırım. Sorun şu ki, yakın dövüş saldırıları genellikle “anın ısısı” türden bir anlaşma. El bombaları da bir konudur. Genellikle G anahtarıyla eşleştirilirler, bu da elimin durduğu D'den bir adım ötededir ve yolda F tuşuna basmam çok kolaydır. El bombası atmamı ister misiniz yoksa bir yakın muharebe saldırısı gerçekleştireyim mi? Ya da el fenerimi açtın? Bu bir crapshoot.

Bu komutları oyun mouse'umdaki ekstra düğmelerden birine yeniden programlayarak bunun çoğuna giderim. Ancak faremde çok fazla fazla düğme var ve aşağıya geldiğinde parmaklarımın zaman içinde nereye gideceğini yeniden öğrenmesi gerekecek. Tek çıkış yolu sahip olduğum klavye ile daha iyi olmak.

Aslında monitör yenileme hızımı önemsiyorum

144hz'ye kadar çıkan bir monitörüm var ve çok seviyorum. Yüksek yenileme oranının önemli olmadığını söyleyeceğim bir zaman vardı. Şimdi tekrar fare ve klavye ile oynadığımdan eminim diyebilirim ki önemli. Bunun nedeni kısmen ekrana çok yakın oturduğum ve kısmen de hareketlerimin çok daha keskin olması. Overwatch'ı 144 fps'ye kadar alabildiğince çalıştırmak için grafik ayarlarımı düşürdüm ve oyun bu şekilde daha iyi. Daha iyi çalışıyor, daha iyi oynuyor ve ben daha iyiyim. Artık pek çok PC oyuncunun neden daha yüksek yenileme hızlarına önem verdiğini anlıyorum. Eğer bilgisayarlarını yüceltilmiş oturma odası konsolları olarak kullanıyor olsaydı, muhtemelen kullanmazlardı.

PC portları çok daha büyük bir serseri olabilir

Kötü PC bağlantı noktaları genellikle aynı yollarla kötüdür: Kötü bir şekilde optimize edilmişlerdir, özelleştirme seçeneklerinden yoksundurlar, hatalıdırlar ve berbat fare ve klavye desteğine sahiptirler. Hem PC'de hem de konsollarda piyasaya sürülen birçok oyun, özellikle geliştirici PC için oyun yapmaya başlamadıysa, denetleyici girişlerini PC sürümüne kopyalar.

PC oyuncularının neden bu konuda üzüldüğünü her zaman anladım, ancak bir fare ve klavye ile oynamaya başlayana kadar gerçekten ne kadar sinir bozucu olabileceğiyle yaşamak zorunda kalmadım.

No Man’s Sky'ın PC sürümünün, envanteri yönetmeyi PS4'teki bir denetleyiciye kıyasla daha kolay hale getireceğinden umuyordum, ancak PC menülerinin fare işlevselliği zayıftı. Aynı şey bir kontrolörle fena bir şekilde çalışan ama fare ve klavye ile benim için hiç doğru hissetmemiş olan Dragon Age: Inquisition için de geçerli. Bu şey fark yaratıyor, insanların Watch Dogs 2 gibi büyük oyunlar yapanların kendi yolundan git PC oyuncularına oyunlarının bir fare ile iyi çalışacağından emin olmak için. (Ve bunu yaptıkları için kutsayın.)

Bir kontrolörle oynamayı tercih ettiğim oyunlar hala var

Özellikle, üçüncü şahıs oyunları. Eminim gün içinde fare ve klavyeyle bazı üçüncü şahıs oyunları oynadım, ancak 90'ların sonunda / 2000'lerin başında, PC'de neredeyse çok sayıda konsol üçüncü şahıs aksiyon oyunu yoktu. Kısa bir süre önce şu anda oynadığım üçüncü şahıs oyunlarından bazılarını (Witcher 3, Batman: Arkham Knight, Dark Souls 3) bir fare ve klavye ile oynamayı denedim. Evet, hayır. Satış yok.

En büyük sorun hareket. Fare artık kafamı bir FPS'de olduğu gibi hareket ettirmiyor; kamerayı hareket ettiriyor. Bu küçük bir ayrım ama şaşırtıcı derecede önemli bir şey ve birinci şahısta pürüzsüz ve doğal hissettiren üçüncü şahısta kendini rahat ve garip hissettiriyor.

Kısa bir süre önce Assassin’in Creed Brotherhood’unun bazı görüntülerini yakalamak zorunda kaldım ve oyunu oyun kumandamla çalıştıramadım. Bir fare ve klavyeyle Ezio'yu yönlendirmenin ne kadar garip olduğunu gördüm. Bir fare ve klavye kullandığımda The Division'da ne kadar daha doğru olduğumu takdir ediyorum, ancak hareket etmenin veya siper almanın ne kadar garip olduğunu telafi etmiyor. Deus Ex: Mankind Divided gibi hibrit birinci / üçüncü şahıs oyunları bile çok garip.

Hala fare ve klavyenin “daha ​​iyi” olduğunu söyleyemem

Genellikle insanlar PC oyun denetimleri hakkında konuşmaya başladığında, fare ve klavye denetimlerinin bir denetleyiciden daha iyi olup olmadığı tartışılır. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, her ikisinin de uygulanabilir seçenekler olduğunu ve eksiksiz bir PC oyun kurulumunun her ikisine de sahip olması gerektiğini düşünüyorum.

Geçenlerde bir 2014 Daily Dot makalesi iki rakip Titanfall takımı arasındaki hesaplaşmayı da kapsıyor: Xbox şampiyonları Exertus Zen ve daha az tanınan bir PC oyuncuları takımı. Exertus, Xbox denetleyicilerini oyunun PC sürümüne bağladı ve fare ve klavye oynatıcılarını aldı. Sonuçlar ilginçti.

Rekabetçi oyuncu Brandon “Seagull” Larned'den alıntı yapan bu makaleden:

Bir kontrolörün aslında fareye kıyasla uzak bir hedefe karşı küçük ayarlamalar yapma avantajı olabilir, özellikle de yakın veya orta aralıkta yığılmasa bile Titanfall'daki hızlı hareketi gerçekleştirmek için gerekli olan fare hassasiyetleri.

Ancak konsol oyuncuları haritanın kontrolünü ele geçirebildikleri halde, kurulumlarından gerçekten faydalanma konusunda becerikli değillerdi - benzer bir pozisyondaki bir PC ekibinden aslında bir yakalamayı güvence altına almak için çok daha fazla çaba harcadılar.

Larned, “Bir denetleyicinin çoğu PC oyuncusunun kullandığı sert parkur yollarını çekmesinin mümkün olduğunu düşünmüyorum,” dedi Larned. Spesifik bir örnek, Kolonide koşan yedi saniyelik bir bayrak, ekibin neredeyse Exertus'a karşı üçüncü haritada çekildi.

“Çoğunlukla Xbox oyuncularının neredeyse tamamı fare ve klavyenin yanı sıra hareket edemiyor” dedi.

Bir kerelik bir rekabet, kontrolörlerin gerçekten bir fare ve klavye ile rekabet edip edemeyeceği sorusunu asla cevaplamayacaktır, ancak bunun olmasını seviyorum ve gelecekte tekrar olmasını umuyorum. Konsol yapımcıları PC çapraz oynama fikrini ne kadar çok kucaklarlarsa, o kadar çok olur.

Bu şeyleri hala kullanmamız şaşırtıcı

Video oyunları oynamak için fare ve klavye kullanma ile ilgili en sevdiğim şey, video oyunları oynamak için bir fare ve klavye kullanmam. Fare 1980'lerden beri mevcut haliyle ve klavye o zamandan beri var. İkisi de video oyunları oynamak için tasarlanmadı. Klavye veri girişi için tasarlanmıştır. Fare işaret etmek ve tıklamak için tasarlanmıştır. Sadece birinci şahıs hareketleri için birlikte çok iyi çalışırlar.

İllüstrasyon: Sam Woolley

İlk farenin bir PC'ye takılmasından sonraki yıllarda, video oyunları gelişti ve sayısız şekilde değişti. Video oyunu kontrol yöntemleri de değişti - geçmişin Atari ve Nintendo oyun denetleyicileri, günümüzün ince ayarlı DualShocks ve Xbox denetleyicilerine dönüştü. Yine de, bazı mekanik iyileştirmeler dışında, fare ve klavye inatla değişmeden kaldı.

Elbette, bazı tasarımcılar yeni fikirler bulmaya çalıştılar. Her hafta bazı çevresel üreticilerin sol elimize daha fazla şey katmayı amaçlayan garip bir özel klavye başlattığı görülüyor. Bu çelişkiler asla yapışmaz.

İnovasyondaki en yüksek profil ve en başarılı girişim muhtemelen Valve’in Steam Kontrolcüsüfare görünümünün hassasiyetini denetleyici hareketinin işlevselliği ile birleştirmek amacıyla sol joystick ile birlikte dokunsal bir sağ başparmak pedi kullanır. Bu ilginç bir adımdır, ancak Valve bile eski bekleme modunun yerini alamamıştır.

Herhangi bir şey varsa, oyun fareleri ve klavyeler son zamanlarda daha fazla soyuldu ve odaklandı. İnsanlar tuş tepkisi ve fare DPI'sını takıntı haline getirebilir, ancak oyunların çoğu için iki düğmeli fareler ve temel mekanik klavyeler hala yoludur.

Önümüzdeki 10 yıl içinde video oyunlarının çok değişeceğinden eminim. Daha iddialı, daha karmaşık ve daha iyi görünecekler. Ancak tarih herhangi bir kılavuzsa, 2026'nın PC oyunlarını, ebeveynlerimizin e-tablolar yapmak için 90'larda kullandığı aynı fare ve klavyeyle oynayacağız. Ben bunda iyiyim.